Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Kojima Productions firar sitt tiotal med en missão att skapa nya världar med avancerad teknik, symboliserat genom deras unika logotyp som kombinerar en medeltida riddare och rymdsökesdräkt. Firman startades av Hideo Kojima.
- Deras filosofi har sitt rötter i tanken om Homo Ludens (lekande människor), som utpekar leken som inte bara en förmiddling utan den urkällan till fantasi och skapande. De tror att vår lust att skapa sträcker sig längre än överlevnad, och ger hopp om en ny evolution.
- Kojima Produktion arbetar för att skapa minnesvärda och ofta oroliga upplevelser i sina spel. Denna designfilosofi är tydlig i deras verk som Metal Gear Solid 2, som fortfarande är ett av de mest undertryckande och bestående spelen inom genren.
- Kojima anpassar spelets manus för att skapa en känsla av oro eller motstånd. Han tror att dessa erfarenheter är minnesvärdare och långvarigare än överkomfortabla. Denna metod syns i utvecklingen av Death Stranding 2.
Our favorite Goodies
Firandes sin tionde årsdag, Kojima Productions firar sin grundande av Hideo Kojima. Studions logotyp – en blandning av medeltida riddare och rymdsuit – symboliserar studiens ambition att skapa nya världar med framtids teknik. Spelande mot ny evolution: Kojima Productions’ filosofi om Homo Ludens.
Kojima Productions’ slogan, ”De Sapiens a Ludens” (Från visa varelser till spelare, vi är spelsamma människor), reflekterar sin kärnafilosofi. Studioset går vidare: ”När vi träder första gången in i detta liv, instinktivt, finner vi sätt att leka och dela våra upptäckter med dem runtomkring oss. Vi tvingas inte att göra det, eller behöver inga skäl för att skapa – det är bara vem vi är. Vi möts och tävlar med varandra, ler tillsammans och gråter tillsammans: alla detta underanlitande medan vi spelar tillsammans. Våra erfarenheter förenar oss och ger oss frihet. För att dela våra mest värdefulla erfarenheter skapar vi berättelser, uppfinder redskap och refinerar konsten att leka. Spel har varit vår allierad sedan civilisationens uppkomst. Spel är inte bara ett förnöjsamhet, utan den primordiala grunden för fantasi och skapande. I själva verket är Homo Ludens (den som spelar) samtidigt Homo Faber (den som skapar). Oavsett om jorden skulle vara tom av liv och reducerad till en öde öken, skulle vår fantasi och viljan att skapa fortsätta överleva utanför bara överlevnad, med hoppet att blommor skulle blomma igen någon gång. Genom uppfinnandet av spel väntar vår ny evolution oss.”
Skapande av minnesvärda oroliga erfarenheter: Kojima Productions designfilosofi som Homo Ludens Evolution
Den 16 december 2015 grundades Kojima Productions och markeringen av det symboliska logotypen. Hideo Kojima skapar spel för att de ska vara minnesvärda, även om det innebär att oroa spelare. Han har justerat delar av Death Stranding 2-manuset eftersom provspelare tyckte om den så mycket. Kojima tror på erfarenheter som skapar ”något av oro eller smärre motstånd” som mer minnesvärda, medan de som känns för komfortabla tappar sig snabbt ur minnet. En bevisning på denna designfilosofi kan hittas i Metal Gear Solid 2, som släpptes 24 år sedan och fortfarande är en av de subversiva och livskraftiga verken inom datorspel. Som Kojima själv har uttalt: “Vi är Homo Ludens. Vi är dem som spelar.”
Om du missade det
I annat spel-nyhetsbrev utvecklar Ahmed Hassan ett intressant utvecklingssätt för spelet ”Indie Creator hävdar att detta är världens första spel som helt har skapats med hjälp av AI”. Artikeln publicerades den 14 december och ger en djupare inblick i Grolaf’s Codex Mortis, ett spel som på tre månader hävdar att detta är det första någonsin som skapats med hjälp av konstighet. Genom TypeScript-kodning till AI-genererade bilder via Claude Code och ChatGPT har detta spel fått mycket uppmärksamhet, både genom att det har sparkat debatt men också intresserat. Om du vill prova ut den här innovativa spelexperimentet kan du hämta gratis demo på Steam – pröva det själv här (undefined). Innan du går vill vi dela med dig några spännande nyheter från Sophies Laurent ’En massiv Nintendo 64-klassiker förbereder sig på sin stora comeback, utleckt’. Också publicerad den 14 december presenterar bloggen kommande återupplivning av en prehistorisk N64-franchise som lovar en grand comeback efter år av gömdhet. Från Banjo-Kazooie till Super Smash Bros., denna ikoniska licens ska återuppstå tack vare Saber Interactive’s ansträngningar. Markera kalendern för 2026 och klicka här (undefined) om du vill stiga in på hyfsan! I en intressant vändning håller Grammy-vinnaren Lenny Kravitz på att ta steget in i världen av spionage som Bawma i IO Interactive’s kommande ”007: First Light”, utgivet den 27 mars. För att se Kravitz egen väntan innan han tar rollen som den globala vapenvårdaren och ledaren för Aleph-nätverket kan du läsa Jonathan Dubinski’s senaste post på (undefined).