Home NewsEuropas Spelbransch-fackföreningar slår samman för att bekämpa arbetarexploatering

Europas Spelbransch-fackföreningar slår samman för att bekämpa arbetarexploatering

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Multinationalle spelföretag står inför anklagelser för arbetsutnyttjande, vilket har lett till att flera europeiska spelbranschfackföreningar bildat en koalition med namnet United European Game Workers Coalition.
  • Koalitionens primära krav omfattar en avskaffning av obligatoriska Retur till Arbetsplats-politik och kraven på användning av AI generativa verktyg, samt skydd för anställda som motsätter sig beslut från ledningen.
  • Den bildandet av denna koalition följde protester vid Rockstars parisiska huvudkontor och Take-Twos parisiska kontor efter att anställda som organisatiserade sina arbetskolleger avskedats, vilket ledde till anklagelser om arbetsmarknadsavtalets skadegörelse.
  • Den Europeiska Speltillverkarekollektivets Förbund syftar till att stärka arbetarna, förbättra deras arbetskonditioner och koordinera medvetenhetskampanjer över flera länder, vilket kan leda till strejker och en starkare rörelse för förbättrade villkor inom branschen.

Our favorite Goodies

Koalition av europeiska spelbranschförbund försvarar arbetare mot utnyttjande, kräver slut på förmåningspolitik och användning av AI-genererande verktyg Flera av Europas ledande spelbranschförbund har bildat en koalition för att bekämpa arbetarutnyttjande. Denna allians skapades genom ett öppet brev som pekar på hot mot jobb inom branschen och försök att tysta arbetare med kritik. Eftersom multinationella företag dominerar branschen menas arbetare måste organisera sig över nationella gränser. Den koalitionens primära krav omfattar slut på mandatory Return to Office-politik och obligatorisk användning av AI-genererande verktyg samt skydd för arbetare som motsätter sig ledarskapets beslut. Förbund från Frankrike, Storbritannien, Irland, Tyskland, Italien och Spanien har slutat sig tillsammans för att ta upp utnyttjande, avskedningar och överdrivna ledaruppgifter. I svar på den allmänna avskedandepolitiken och misstag inom branschen är detta samarbete skapat för att stärka arbetarna och förbättra deras arbetskonditioner genom kollektiv aktivitet.

Sammanslutning av europenska spelarbetare försvarar sig mot anklagade utnyttjanden och samarbetar för rättigheter ovanpå gränserna

Den bildande av denna sammanslutning följde en gemensam protest i november, då unionstillhöriga stödde demonstrationer utanför Rockstar Games huvudkontor i Paris efter att ha avskedat omkring 30 anställda som var engagerade i unionisering i företaget. Senare genomförde sammanslutningen en protest vid Take-Twos kontor i Paris efter att ha avskedat 31 anställda associerade med IWGB Game Workers. Det brittiska syndikalet menar att dessa avskedningar skedde på grund av unionverksamhet, medan Take-Two angiver det till brott mot förtroendehemligheten. En undersökning av People Make Games antyder att arbetarna möjligen hade fått avsked från Rockstar Games efter diskussioner om nya Slack-policyer på ett privat Discord-server. Spring Mcparlin-Jones, ordförande för IWGB Game Workers, menar att spelarbetare i Europa systematiskt utnyttjas och att denna sammanslutning kommer att ge dem möjlighet att förespråka sina rättigheter mer effektivt än bara inom Storbritannien. Scott Alsworth, också representerande IWGB Game Workers, beskrev denna sammanslutning som ett historiskt milstolpe, då det första gången arbetare kommer att organisera sig, koordinera medvetandeskapskampanjer och möjligen strejk i flera länder. Han tror att den internationella samarbetet kommer stärka rörelsen för förbättrade villkor och minska isoleringen som upplevs av många arbetare.

Sammanslutning av europenska spelarbetare arbetar för jämna arbetsvillkor, skydd mot avskedande, frihet från manipulation av konstiga intelligens och slutt på autoritär ledarskap. (Se deras samling för finansiering och lär dig mer om PlayersForLife av Games-kanaler på YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram.)

Om du missade det

I våra senaste inlägg tar Ahmed Hassan dig på en exalterande resa genom gränslandet mellan film och spel i ”Bakom kulisarna av Lost Chapter: Yuki’s Revenge av Quentin Tarantino”, som publicerades den 8 december. Plungera sig in i hur utvecklings-tekniken MetaHuman förbereder den längsta förlorade Tarantinoskriptet att komma till liv inom Fortnite, en must-read för fans som är ivriga att ta en titt på skärmet av denna revolutionerande samarbetet (undefined). Även om det är lika intressant är Jonathan Dubinskis utforskning av fansskapade remakes i ”God of War Remake? Här är vad fansmärkena kunde se ut som”, som publicerades den 29 november. Dubinski visar Alifilmworxs fantastiska YouTube-remake av originalet av God of War-spelet, granskar Sonsy’s fördröjning att svara på fansens rop efter en officiell remake (undefined). Därtill fortsätter Hassan sin djupgående utforskning av spelmyten med ”Dispatch: Avslöjar en mysterie som skrämmer spelare”, som publicerades den 30 november. Här undersöker han utvecklingen av favoritpersonen Mr. Whiskey från hans komiska början till sin potentiella roll i en framtida andra säsong (undefined).

Europas Spelbransch-fackföreningar slår samman för att bekämpa arbetarexploatering Paris Summit 2025 Cropped 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!