Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Square Enix riskerar kritik från en av sina största aktieägarna, 3D Investment Partners, efter att ha upplevt stagna omsättningar och minskande vinstmarginaler under nästan tre år.
- Aktieägarens rapport identifierar två huvudsakliga problem: den svikande konsol- och mobilavdelningen samt räkenskapsförluster relaterade till projektavbrutningar.
- Koncentrationen på uppdateringar och omarbetningar av äldre IP:er ses som osannolik att driva betydande vuxenhet eller återställa Square Enixs rykte.
- 3D Investment Partners befordrar andra aktieägare att sluta sig till dem och kräva en grundlig granskning av Square Enix' mellankurspolitik. De uttrycker oro för företagets strategi, kapitalfördelning, affärsportfölj, ledarskap och möjliga vaxskott.
Our favorite Goodies
Aktivistägare kritiserar Square Enix:s ledning och strategi och kräver en medeltidsgranskning samt omvandling av tillväxtkapitalet för att återupprinnelse av vinstkapaciteten Efter en rad besvikliga utsläpp, inklusive Forspoken, Babylon’s Fall och Final Fantasy 16, och presentering av ett omstruktureringsplan som möttes med skepticism, är Square Enix nu uppgiven av en av sina största ägare. 3D Investment Partners, en investeringsfond baserad i Singapore, som äger 14,6% av Square Enix:s kapital, har publicerat ett omfattande 100 sidor långt dokument där de kritiserar företagets ledning och uppmanar andra ägare att gå med på deras krav för en grundlig granskning av dess medeltidsledningsplan. Kända för sin aktivistiska ställning tar 3D Investment Partners in riktning mot företag som de menar uppnår låg prestation för att direkt påverka deras strategi. I sitt rapporteringsläge argumenterar 3D Investment Partners att trots dess välkända franchiser (Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts) har Square Enix sett stagnation i omsättning och minskande vinstmarginaler under nästan tre år. Rapporteringen hävdar att Square Enix faller bakom sina japanska konkurrenter, med citering av Capcoms impressionistiska prestation, Konamis framgångsrika användning av licenser, Bandai Namcos stränga hits och Nintendo:s fortsatta dominans.
Aktivistägare ställer frågor kring Square Enix:s spelkonsoler och mobilspel, samt fokus på remasteringar och remakes
Square Enix Holdings Co. Ltd., grundat 1975, opererar i Digital Entertainment, Spelandning, Utgivning och Rättigheter och Egendomar. Företagets senaste omsättning (TTM) är 226,19 miljarder yen med en nettovinst på 17,47 miljarder yen. Square Enix har cirka 4 600 anställda. (Square Enix Holdings Co. Ltd., Shinjuku Eastside Square 6-27-30, Shinjuku, Shinjuku-ku, 160-8430 Japan. Telefon: 81 352928000. Webbplats: [https://www.hd.square-enix.com](https://www.hd.square-enix.com)). Den singaporeanska fonden identifierar två primära problem: att spelkonsolerna och mobilspelens division har svårt att översätta sina licenser till konsekventa hits och stora kontor med projektavbrutning, ett problem som har försämrats under de senaste tio åren. HD-2D remakes utgjorde någon lovande utveckling under föregående skatteår genom Dragon Quest 1, 2 och 3, men fonden ser företagets fokus på remasteringar och remakes av äldre IP (som SaGa Frontier 2, Final Fantasy Tactics, The Ivalice Chronicles och Octopath Traveler) som osannolik att skapa betydande tillväxt eller återställa Square Enix:s ryktbarhet.
Square Enix:s problematiska dotterbolag och brist på detaljerad omstruktureringsplan oroar aktieägare
Luminous Productions, ett av Square Enix’s dotterbolag, har upplevt ekonomiska svårigheter, inklusive en omorganisation och avskedande för ungefär halva personalen efter att Agnis Philosopher Stone underpresterade. Luminous utvecklade motor som användes i Final Fantasy XV och den avbrutna projektet Avengers. Trots dessa utmaningar stöder Square Enix fortfarande Luminous Productions och planerar framtida samarbeten. 3D Investment Partners tror att de uppkomna släppen för 2026—yterligare en remake (Dragon Quest VII Reimagined) och The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, ett projekt som förmodas ha liten effekt—visar inte någon signifikant skiftning. Fonden menar att Square Enix’s lovade omstrukturering med en mångplattformstegring och ökad släppfrekvens verkar mer vara en slogan än en detaljerad plan. De pekar på förhållandevis små mål, ospecifik långsiktig vision och saknad fastslagen metrik att bedöma effektiviteten av de föreslagna åtgärderna. Fonden hävdar att den presenterade en detaljerad analys och förslag till Square Enix-CEO Takashi Kiryu i oktober. Kiryus svar—en e-post som hävdade att allt gick bra—sågs som avvisande, vilket ledde till att fonden offentligt kritiserade företaget för att mobilisera andra aktieägare.
Aktieägare uppmanar till att ge feedback och handlingplan på Square Enix HD:s strategi- och ledarskapsfrågor
Dokumentet från 3D Investment avslutas med en direkt begäran: ”Varför uppmanar vi därför alla aktieägare i Sqex HD att läsa presentationen och dela sina äkta åsikter om Sqex HD:s strategi, kapitalfördelning, affärsporfolio, styrelse, tillväxtmöjligheter och andra relaterade frågor. Vi ska vara mycket tacksamma för att få feedback från så många aktieägare som möjligt, så att vi kan överföra deras åsikter till Sqex HD:s ledningsstyrelse och hjälpa dem att ta hand om dess ledarskapsfrågor.” Med en stor aktieägare som nu offentliggör sin strategiska riktning, står Square Enix under tryck för att visa en tydlig väg mot hållbar tillväxt och vinst.
Om du missade det
Känner du inte att Hideo Kojima, den bakom Metal Gear och Death Stranding stående konstruktören, nyligen avslöjade sin tvekan om sitt nästa Xbox skräckspel, OD? I ett avslöjande intervju med ananweb admittiere han att detta avvikelse från hans vanliga system inte kan ge något för alla. Men här är det intressant – han hävdar att senaste trailern innehåller mängder av hemligheter som spelare ska känna igen spels koncept! Vill du veta mer om denna mysteriösa projekt? Kolla in Sophie Laurents artikel på PlayersForLife undefined för att lära dig hur Kojima planerar att bland gaming, filmmaking och kommunikation i OD. I det senaste intervjun med Ananweb chattade den legendariske spelutvecklaren Hideo Kojima om sina närmaste projekt, och gav oss en liten glimt in i hjärtat av denna industrilegendes tankar. Förra månaden (2025-12-08) spillade han några bönor angående sin nästa aktionspackad spionspel, Physint, ett gemensamt företag med Sony som lovar att förvandla vår förutsättning om spelskinkematik. Kojimas plan? Att integrera filmcrewprofessionella i utvecklingsprocessen, och därmed skapa ytterligare gränser mellan film och spel. Om du är lika uppsjutet av denna avslöjning som vi är, vill du säkert inte missa Ahmed Hassans djuptgående insikter – hitta dem här undefined. I annat spännande spelnyheter tar Carlos Mendoza oss på ytterligare en djupdykning i världen av Elden Ring med sin senaste post, ’Elden Ring: Nightreign – The Forsaken Hollows Trailer Reveals Sealord’, publicerad just idag. Om du är ängslig att utforska nya horisont inom denna ikoniska serien, gör inte du utan att kolla in detta djuptgående artikel som undersöker trailerns uppkomst och dess betydelse för spelare. Släpp inte den här chansen släppa – tryck här undefined för att läsa allt om det!