Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Katsuhiro Harada, chefen för Tekken-serien, kommer att lämna Bandai Namco senast slutet av år 2025 efter nästan 32 år med företaget.
- Harada har successivt överfört sina ansvar till sitt team under de senaste åren, inklusive ansvaret för historia och världsbyggande i Tekken-serien.
- Trots att han lämnat, utöver Tekken förblir Haradas arv inom spelen bevarat med bidrag till spel som Soulcalibur IV, Ace Combat Infinity, Pokken Tournament och senare The Dark Pictures: Man of Medan, Code Vein och Tales of Arise.
- Harada har uttryckt intresse för nya roller som Exekutiv Producent och Exekutiv Spelledare, och har antytt att han arbetar med projekt utanför Bandai Namco, inklusive ett VR-spel namns Sommarlektion. Han kommer dela mer information om sina planer senare.
Our favorite Goodies
Avsked från Bandai Namco efter nästan 32 år Katsuhiro Harada, chef för Tekken-serien, har meddelat sin avgång ur Bandai Namco sen slutet av 2025, vilket avslutar en nästan 32-årig karriär med företaget. Haradas beslut kommer efter en period av reflektion orsakad av personliga förluster och avgången av högre uppsatta kollegor. I en LinkedIn-post sa Harada att ”Med Tekken-serien avslutat 30 år – ett betydelsefullt moment för ett projekt som jag har tillägnat mycket av mitt liv – tyckte jag det var den rätta tiden att sluta denna bokstav”. Han nämnde även att han gradvis överfört sina uppgifter, inklusive ansvar för intriger och världsbyggande, till sin lag under de senaste fyra till fem åren. Under året hade Harada tidigare antytt sin avgång genom att uttrycka intresse för nya roller som Executive Producer respektive Executive Game Director i en LinkedIn-post. När Tekken-fans uttryckte sina oro, svarade Harada på X (tidigare Twitter) att han bara ville bredda sina horisonter. Kort därefter sökte han råd från PlayStation-legenden Ken Kutaragi, som erbjöd stöd och riktlinjer.
Katsuhiro Haradas arv i spelvärlden: Ett liv utanför Tekken och nya uppgifter
Haradas karriär med Tekken-franchisen sträcker sig tillbaka till början av hans tid hos Bandai Namco. Han gav röst åt Marshall Law och Yoshimitsu i de första två spelen innan han blev spelupphovare vid Tekken 3 år 1997. Förutom Tekken har Harada även arbetat med andra titlar, inklusive Soulcalibur IV, Ace Combat Infinity och Pokken Tournament. Senare har han varit producent för Bandai Namcos utgivna spel såsom The Dark Pictures: Man of Medan, Code Vein och Tales of Arise. Harada nämnde även att han arbetat med ”en extraordinär mångfald projekt – titlar som Summer Lesson (ett VR-spel)… både inom och utanför företaget.” Haradas senaste projekt, Tekken 8, uppnådde kritik och kommersiell framgång då det sålde två miljoner enheter under sin premiärmånad och översteg tre miljoner inom ett år, vilket överskred försäljningen av sitt föregående spel under samma period. Innan han lämnade skärmen för fans gav Harada ut en entimmars DJ-mix av Tekken-musik. Bandai Namco har inbjudit honom till en specialuppträdande vid TWT-finalerna i januari 2026. Harada meddelade att han skulle dela mer om sina framtida planer senare.
Om du missade det
I skånande av gamingnyheter vill jag först uppmärksamma Quantic Dream Studios’ modiga intrång i den tävlande MOBA-scenen med Spellcasters Chronicles. Det innovativa spelet lovar en 3v3-format där spelare kan anpassa spellcastern och skapa dynamiska deckare fyllda med djur, incantationer, byggnader och titaner. I Ahmed Hassans senaste artikel på Players For Life (undefined) går det djupt in i detaljerna om den kommande beta-testern, som sker den 4-8 december på Steam – titta inte förbi din chans att forma den lovande spelets framtid!
Men vänligen, låt oss ta en avledning från vårt vanliga gaminginsikter för att uppskatta ett extraordinärt fanskapat projekt som har gett sig intryck i gemenskapen. Jonathan Dubinski har skrivit om Alifilmworx’s fantastiska remake av God of War (2005) på Players For Life (undefined). Denna engagerande artikel visar hur en förtjänstfull fan gav Kratos och ikoniska fiender nytt liv med fantastisk detalj.
Vid tal om kärleksvärda spelets figurer har du kontrollerat Ahmed Hassan’s senaste artikel på Players For Life (undefined)? Publicerad bara några dagar sedan, denna intressanta artikel djupgår i den mystik som omger Mr. Whiskey från Adhoc Studio’s hitspel Dispatch. Från hans komiska början till hans eventuella rollomvandling går Hassan igenom den fascinerande utvecklingsresan av det fängslande karaktärer och vad det kan betyda för spelets framtid.
They also talk about it
Links to external sources for further reading