Bakom kulisserna av The Lost Chapter: Yukis Hämnd av Quentin Tarantino

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Quentin Tarantinos förlorade kapitel ur Kill Bill blev verklighet som The Lost Chapter: Yukis Hämnd i Fortnite, med Unreal Engine som används för virtuell produktion och MetaHuman-tekniken för att skapa digitala avbildningar av skådespelarna.
  • Samarbetet mellan Epic Games och Quentin Tarantino syftade till att locka millennialer, med planer på framtida berättande med hjälp av datorspelsteknik.
  • Avancerade real-tid animation innovationer användes för att fånga detaljerade ansiktsuttryck, smådialoger och interaktiva miljöer i Kapitel 6: Yuki's Hämnd.
  • Projektet visade Epics verktygs förmåga att koppla ihop film och interaktiv berättelse, och omvandla ett cinematiskt ögonblick till en gemensam erfarenhet inom Fortnite för miljontals spelare.

Our favorite Goodies

Bakom kulisserna hos Tarantinos förlorade kapitel: Yuki’s Hämnd i Fortnite med Unreal Engine Mer än 20 år sedan skrev Quentin Tarantino en scen till Kill Bill som aldrig filmades. Detta ”förlorade kapitel”, känt bara från manuskriptkopior och fanteorier, blev senast veckan verklighet i Fortnite som The Lost Chapter: Yukis Hämnd. Nu visar en bakom-kulisserna-blick hur laget använde Unreal Engine för att skapa den hittills oåterkommande cinematiska upplevelsen. Filmen regisserades av Tarantino och spelades av Uma Thurman, The Lost Chapter: Yukis Hämnd använde sig av Unreal Engines virtuella produktionsverktyg, vilket gav Tarantino möjlighet att dirigera scener och bedöma framträdanden direkt inom Fortnite. Genom att använda MetaHuman-teknik för att skapa digitala versioner av skådespelarna och kombinera dem med autentiska framträdanden, kunde The Third Floor och Epic Games arbeta med samma effektivitet som en levande-återgivande filmproduktion. Du kan se videon med engelska undertexter [här].

Unreal Engine driver Tarantinos Yukis hämnad i Fortnites samarbetskampanj

För att uppnå detaljerade ansiktsuttryck inom Fortnites grafiska stil använde laget en högupplösts MetaHuman-ansiktsrigg tränad med 4D-digitaliseringar. Detta samarbete är en del av Epics strategi för att locka millennier till Fortnite, lika mycket som sina samarbeten med The Simpsons och olika skräckfilmsfranchises. Tarantino har även pratat om att använda datorspels-teknik för att berätta historier som är svåra att filma, potentially inklusive en CG-version av hans ofullbordade Vega Brothers film. Samarbetet ökade Fortnites antal spelare under den nolltimmars-händelsen, med 10,5 miljoner nya spelare som anslöt. Den 19 november samlades Tarantino och Thurman på Vista Theater i Los Angeles för Fortnite Now Playing-händelsen. I The Lost Chapter: Yukis Hämnd söker Yuki (Gogo Yubaris tvillinga) hämnd på Thurmans karaktär, The Bride, för hennes syster’s död. Projektet, drivet av Unreal Engine, tog fem månader att fullborda. Tarantino gav betydande kreativ inverkan, från att ge noteringar till att spela scener.

Realtidshanterade animationer: Fånga Yuki’s hämndduell med Unreal Engine och avancerad teknik

Laget fann face-offen i parkeringsplatsen mellan Yuki och The Bride särskilt utmanande att anima på grund av långa planer och subtil dialog. Tarantino betonade att energin hos Yuki skulle se ut som en skakad cola, vilket var svår att fånga. Genom att använda MetaHuman Animator tillsammans med vanliga monokulära kameror (som webkameror och smartphones) samt stereo hjälmmonterade kamera system (HMCS), kunde laget ta högupplöst animation på plats i realtid. För att förbättra hur skådespelarna interagerade med miljön utvecklades Muzzlereport, en hardwareprototyp för airsoft-prop eldvapen som identifierar varje skott och skickar data till Unreal Engine. Detta gjorde att man kunde visualisera flaskbilder, spår av kula och projektilimpakter omedelbart i den virtuella scenen, vilket gav skådespelarna omedelbar feedback. Produktionen inkluderade också effekter för förstörelse i realtid, vilket gjorde att simulering av fysikbaserad skada och inverkan kunde inträffa levande inom motorn under inspelningen. Detta ledde till mer exakt framtagning av scenframställningar, hjälpte skådespelarna att justera sina reaktioner på plats och gjorde det möjligt för laget att justera destruktiva moment under inspelningen snarare än i efterredigeringen.

Fortnite presenterar cinematisk interaktion med Yukis hämnd med Epic’s verktyg

The Lost Chapter: Yukis Hämnd visar hur Epic’s verktyg kan skapa en bro mellan film och interaktiv berättelse, omvandlande ett cinematiskt ögonblick till en gemensam erfarenhet för miljontal inom Fortnite. Ytterligare bilder är tillgängliga i officiell blogginläggning [här].

Om du missade det

På temat fan-gjorda hyllningar och spelnyheter skulle jag vilja rikta ditt uppmärke på ett par intressanta artiklar som publicerades bara senast månad över hos Players for Life. Första gången kommer Jonathan Dubinski undersöka en YouTubers återskapande av det ursprungliga God of War-spelet från 2005 i sitt arbete ”God of War Remake? Här är vad fanens drömmar kan se ut som” (undefined). Genom de fantastiska färdigheterna och beslutsamheten hos Alifilmworx är denna remake divin! Därefter plungrar Ahmed Hassan in i Quantic Dream Studios färd in i MOBA-genren med Spellcasters Chronicles i ”Spellcasters Chronicles: Quantic Dreams MOBA avslöjar beta-datum” (undefined). Denna spännande äventyr får spelbara figurer som är anpassbara och en beta-test på Steam från den 4 december till den 8 december, vilket ger spelarna möjlighet att ge sina meningar och bidra till dess framtid genom att ge kritiska feedback. Och innan vi slutar, tar Ahmed också upp Dispatches detaljerade berättelsesätt och evolutionshistorien hos Mr. Whiskey i ”Dispatch: Avslöjar en mystik som hotar spelare” (undefined). Missa inte dessa spännande läsningsupplevelser!


Specification
Official NameThe Initiative
Brief SummaryA rogue master spy named Bright works outside the lines, when a new agent named Charlie joins Bright’s team. He soon finds himself in situations where he isn’t sure whether his new boss is trying to kill him or simply is willing to do whatever is necessary to protect the free world.
GenreThriller
Production CompaniesUniversal Pictures, Roth-Kirschenbaum Films
Countries of OriginUS
ActorsAngelina Jolie
DirectorDoug Liman
AuthorsF. Scott Frazier
ProducersJoe Roth, Jeff Kirschenbaum

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor