Home NewsMario mustasch i Nintendo – ett resultat av grafisk begränsning

Mario mustasch i Nintendo – ett resultat av grafisk begränsning

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Shigeru Miyamotos mustasch hos Mario skapades som en lösning på grafiska utmaningar i tidiga 8-bit-spel, där det var svårt att avbilda en klar mun.
  • Den ursprungliga figuren för Donkey Kong skulle egentligen vara Popeye, men rättigheterna till användningen hindrade detta.
  • Mustaschen hos Mario har blivit ett karaktäristiskt visuellt inslag och har fortfarande funnits kvar eftersom han har utvecklats genom spelmarknadens historik.
  • Med teknologins framskridande, särskilt med användning av 16-bitskonsoler, upptäckte utvecklingslaget populariteten av Mustaschen till Mario och bestämde sig för att låta den vara ett permanent inslag.

Our favorite Goodies

Grafiska utmaningar och Marios skåpthårtsutveckling under tidig datorspelstid Skaparen av Donkey Kong och Super Mario Bros., Shigeru Miyamoto, gav Mario sin berömda mustasch som en lösning på grafiska utmaningar under den tidiga 8-bit-tiden i datorspelen. Marios debut skedde år 1981 i Donkey Kong under namnet Jumpman (även känd som Mr. Video), ett stort avstånd från hans senare, mustaschade utseende. Miyamotos första val till Donkey Kong var egentligen Popeye, men licensfrågor hindrade karaktärens inkludering. De tidiga 8-bit-grafikerna gjorde det svår att skildra Marios mun tydligt. Försök att göra detta ledde till ett utseende som liknade en mustasch där hans kropp delades – ett kvickt visuellt artifikat från den lågupplösningenstekniken. Trots detta inledande problem lyckades man, medan tekniken förbättrades med ankomsten av 16-bitarskonsoler, ta till vara mustaschens popularitet, och beslutade sig därför att behålla den som ett kännetecken. Således blev Mario’s mustasch en permanent insats: en visuell lösning som blev en allmänt kärleksfull egenskap.

Om du missade det

Våra samtal fokuserade på de uppkommande erbjudandena från stora streamtjänster när vi förflyttades av Bruno Pferds senaste uppdagelse hos Players for Life. I hans artikel den 28 november, ”Apple TV+ May Be Prepping New Series Based on Godzilla”, delade han med sig på ett rykte om en potentiell prequel till serien ”Monarch”, som heter ”Monarch: Legacy of Monsters”. Detta spionage-thriller i kalla krigstid lockar politisk intrig och stora monsteraction, med Wyatt Russell som ryktas att återvända som en yngre Lee Shaw. Produktionen planeras starta i Prag våren 2026, och detta intressanta förslag har oss väntande på kalendern (undefined). Dessutom, i andra exalterande nyheter från lego-världen, har Jonathan Dubinski just skrivit ett måste läsa artikelfrån för alla stjärnornas entusiaster och legotjuvar. Publicerat den 29 november berättar hans senaste artikel, ”Lego Unveils Massive Set for Completely Iconic License”, om de överblivna detaljerna kring den nyligen meddelade USS Enterprise NCC-1701-D modellen. Med ett förskräckande 3 600 delar är det inte vanligt; det är en väldigt replika av den ickeförgätliga rymdskeppet från Stjärnornas tid som du inte vill missa (undefined). Och talande om intressanta nyheter, ser vi en resurgens av den klassiska överlevnadsskräckupplevelsen på mobilenheter. Jonathan Dubinskis senaste artikel, ”New Resident Evil Game Survival Unit Crushes 2 Million Downloads in 10 Days”, publicerad den 28 november, berättar hur Aniplex Inc. och JOYCITY Corporation har fångat upp essential av Resident Evil-franchisen i en mobil real-time strategy-spel som krossar rekord på alla sidor, med över 2 miljoner nedladdningar på bara 10 dagar (undefined).

They also talk about it

Links to external sources for further reading

    (/en-ca/articles/from-ashes-to-glory-how-nintendo-rebuilt-the-gaming-industry)::https://finance.yahoo.com/news/nintendo-secret-becoming-design-powerhouse-210000921.html”]

    Have any thoughts?

    Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!