Assassins Creed Shadows för Nintendo Switch 2 kör på 30 fps

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Assassins Creed Shadows för Nintendo Switch 2 kommer att köra på 30 Hz både i länkad och portabel läge, med tekniska justeringar som bakat globalt belysning och optimiserade grafikinställningar för att uppnå denna prestanda.
  • Spelet stöder mus och tangentbordsinmatning i fästadlagd läge och touch-kontroll för menyer och kartor.
  • Assassins Creed: Shadows kommer endast att få ett stort utökning, vilket skiljer sig från Assassins Creed: Valhalla som fick tre. Men den kommande Switch 2-versionen kommer att omfatta nästan allt post-lanseringsinnehåll förutom en betald utökning som förväntas komma under 2026.
  • NVIDIAs DLSS-teknik ska användas för att öka prestandan utan stora visuella compromisser, med visuel kvalitet som varierar mellan dockade och mobila lägen. Utvecklarna har som mål att hantera frekvensproblem och ge en smidig upplevelse på Nintendo Switch 2.

Our favorite Goodies

Förbättrad Assassin’s Creed Shadows för Nintendo Switch 2 – Förbättrat prestanda och expansion information offentliggjordes En sen rapport angav att Enhanced Assassin’s Creed Shadows på Nintendo Switch 2 kommer att köras med 30 FPS både kopplad och i portabelt läge. För att uppnå detta prestandan har Ubisoft genomfört ett flertal tekniska justeringar, däribland användandet av bakade globala upplysning (tidigare använt på lågpresterande PC:n och Xbox Series S) i stället för ray-traced GI. Utvecklarna har också justerat Level of Detail (LOD), draw distances, texturupplösning, objektströmmar i varje scen samt reducerat antalet NPC:n främst i konglomeraterna. Rapporten indikerade också att den 2:a versionen av Switch kommer stödja mus och tangentbord i kopplad läge. Dessutom kommer Enhanced Assassin’s Creed Shadows endast att få en stor expansion, istället för Assassin’s Creed Valhalla som fick tre. Rapporten erbjöd inget nyt tillfälle för stödet av NVIDIA DLSS eller ray tracing på Nintendo Switch 2, men framhävde dock att molnsimuleringar, tyger och väderförhållanden från den ursprungliga motoren har optimizerats för plattformen. Utvecklarna har också utvecklat en speciell algoritm för att garantera att Variable Refresh Rate (VRR) fortsätter att vara aktiv vid 30 FPS, med syfte till ett smoother upplevelse i portabelt läge.

Rammarkshändelser i Assassin’s Creed Shadows för Nintendo Switch 2 lösts med hjälp av Nvidia DLSS och prestandaoptimering

Rön har kommit fram som rör spelets rammarkstabilitet. En video som visar spelet i verket visade osäkra prestationer, vilket orsakat oro att den slutliga produkten möjligen inte ska vara lika smoott som Assassin’s Creed: Outlaw. Trots dessa rön använder utvecklarna NVIDIA DLSS-teknik för att rekonstruera en högreupplöst bild från en lägre grund, vilket förbättrar prestandan utan stora visuella förluster. Bildkvaliteten ska variera mellan lägen, med reducerad synvidd och detalj i portabelt läge. I kopplat läge kommer spelet att använda konsolens energi för HDR och en renare överlagd bild. Utvecklarna har också anpassat menyer och kartor för tangentbordstouch och implementerat VRR-stöd i portabelt läge. Assassin’s Creed Shadows är planerad att släppas den 2 december 2025, och ska vara omkring 25% längre än Assassin’s Creed Origins. Den nya versionen för Nintendo Switch kommer innehålla nästan alla efterspelade innehåll, utom den betalda Claws of Awaji-expansionen, som planeras att släppas 2026. Om den slutliga produkten löser rammarkproblem, håller hög bildkvalitet och erbjuder ett stort öppet världslager kan den bli en impressionant add-on till plattformen.

Om du missade det

I vår senaste nyhetsuppdatering delar vi med stor glädje en rad spännande ämnen från film, anime och datorspel. Först upp har Carlos Mendoza skrivit ett intressant inslag om Paramount Pictures planer på att reboota Teenage Mutant Ninja Turtles efter framgången med Sonic. Neal H. Moritz står för denna nya produktion, som ämnar återge filmen Sonics mix mellan CG-karaktärer och verkliga skådespelare. Läs mer i hans artiklar här undefined . Vidare har Bruno Pferds senaste inslag en undersökning av Bandai Namcos innovativa strategi för att lösa det japanska animeproduktionsbrist på arbetskraft. Genom etablerandet av inhusutbildningsinstitutioner försöker de foster ung talang och öka högkvalitativ animeutgivning, särskilt som branschen vänder sig till en breddad produktion på 300 stycken år 2025. Läs mer här undefined . Slutligen har Ahmed Hassan avslöjat att Quantic Dream Studios, som ligger bakom Heavy Rain och Detroit: Become Human, nu tar sig an den tävlingsinriktade MOBA-scenen med sitt kommande spel Spellcasters Chronicles. Om du är längt efter att anpassa din ’spellcaster’, välj mellan sex unika klassar och strategisera med hjälp av 11 djur, 8 incantationer och mer, så ska du inte missa att teckna upp dig för den slutgiltiga beta-testningen som äger rum December 4-8 på Steam. Läs mer här undefined ).


They also talk about it

Links to external sources for further reading

    (https://wccftech.com/assassins-creed-shadows-wont-get-another-claws-of-awaji-sized-dlc-expansion/)::https://wccftech.com/assassins-creed-shadows-nintendo-switch-2-runs-30-fps-nvidia-dlss-baked-gi/|SEP|[mavericktopgun](/members/mavericktopgun.15005)::https://www.resetera.com/threads/assassin%E2%80%99s-creed-shadows-%E2%80%93-deep-dive-into-the-nintendo-switch-2-system-port-30-fps-on-both-modes-vrr-always-active-baked-gi-dlss.1366621/|SEP|[mavericktopgun](/members/mavericktopgun.15005)::https://www.resetera.com/threads/assassin%E2%80%99s-creed-shadows-%E2%80%93-deep-dive-into-the-nintendo-switch-2-system-port-30-fps-on-both-modes-vrr-always-active-baked-gi-dlss.1366621/|SEP|CAN’T DRINK DUST::https://www.resetera.com/threads/assassin%E2%80%99s-creed-shadows-%E2%80%93-deep-dive-into-the-nintendo-switch-2-system-port-30-fps-on-both-modes-vrr-always-active-baked-gi-dlss.1366621/”]