Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Nioh 3 är placerat i det japanska Sengoku-eran, där spelare tar rollen som Tokugawa Takechiyo och beordras att kontrollera en våg av monster och Yokai inspirerade av hans skämtande bröder.
- Spelet presenterar två distinkta slagstilar: Samuraj och Ninja, varje enskild med sin egen färdighetsträd och vapen, vilket gör det möjligt för spelare att lättvänt byta mellan dem genom R2-knappen.
- I Nioh 3 presenteras förökade Vaktandes Anden, exploreringsavsnitt i öppna fält över olika historiska perioder samt nya funktioner som Konstmätetaren.
- Spelet erbjuder sidouppdrag som kallas Målningar, utmanande slutdunjonger som kallas Purgatorium, och uppmanar till utforskning för dolda grottor och fiendebaser. Oavsett om grafiken inte är uppdaterad, lovar spelet ett nytt perspektiv på medeltida Japan.
Our favorite Goodies
Nioh 3: Shoguns Öppna Fält Odyssey Med Anpassbar Takechiyo I år 2026 planerar KOEI Tecmo och Team Ninja att släppa Nioh 3, en uppföljare till deras Soulslike-actionserie som började tio år tidigare. Den ursprungliga Nioh ville göra nytta av spelens popularitet hos spel som Dark Souls och Bloodborne genom att erbjuda snabbare, mer dynamiska strider genom dess ställningssystem och Ki-återhämtningsmekanik. På Tokyo Game Show 2025 fick spelare uppleva över fyra timmars hands-on spelning av Nioh 3, förutspående hur spelet utvecklar serienens signatursprång och komplexitet. Den ursprungliga Nioh var unik genom att William Adams, den förste engelske mannen som steg i Japan under 1700-talet, var huvudpersonen. I Nioh 2 bytte man till ett system för personlighetsanpassning, medan Nioh 3 kombinerar dessa metoder och placerar spelare som Tokugawa Takechiyo, en figur som ska bli den nästa Shogun under Japans Sengoku-eran. Spelare kommer att sättas inför uppgiften att dämpa ett våg av monster och Yokai orsakade av Takechiyos gråtande bröder. Nioh 3 behåller seriens kravfulla gameplay medan det inkorporerar element som påminner om Elden Ring, som att utforska olika japanska historiska epoker i en öppet fältmiljö. Måste kontrollera Tokugawa Takechiyo, men kan fortsätta mycket anpassa dess utseende.
Nioh 3: Kombateringsstilar och Konstgauge-mästerskap
Spelet presenterar två distinkta kombationsstilar: Samuraj och Ninja. Den samurajska stilen fokuserar på kraft och precision, medan hon inriktar sig på Ki-hantering, parerande och ställningsväxling. Ninjastilen erbjuder acrobatisk baserad strid med akrobatiska undvika, ryggstikar och Ninjustu-förbättringar. Spelare kan smöga över till dessa stilar genom att trycka på R2-knappen. Varje stil har sin egen färdighetsträd och vapen, och spelare är fritt att specialisera sig i en eller båda. Nioh 3 introducerar även en Konstgauge som fylls upp när man attackerar eller parerar. När den är full får denna gage ”Konstmästerskap”, vilket utökar Kikron, ökar skada och möjliggör kedjor av martial arts-rörelser. Spelet håller fast vid en Deflection-system: genom att parera ett anfall med L1 återhämta man Ki och ladda både Ninjutsu-och Art-gaugen.
Uppgraderade Vaktande Andetagare och Öppet Fältutforskning i Nioh 3
Den Vaktande Andetagsystem har också utvidgats. Spelare kan fortfarande uppkalla anden genom att använda Amrita-fyllnad för tilläggade tekniker. Om spelaren vänder sig till en Yokai får denna ett temporärt obeskadadesfas och ökat skadeutbyte, men med lång kyldeperiod. Skillen knutna till Amrita, kallas Yokai Core-färdigheter, ger spelare möjlighet att utvidga sina färdigheter ytterligare. Spelet delar sin komplexitet mellan de två unika stridssystemen, vilket kan göra det lättare att hantera, även om hantering av två fullständiga byggar, utrustningsmängder och färdighetsträden ändå kan visa sig vara för överväldrande för några spelare. Som sin föregångare ger Nioh 3 en rik mängd utrustning. I stället för traditionell öppen världsdesign tonar Nioh 3 upp öppet fältutforskning genom historiska tider, från Sengoku till Bakumatsu. Spelet byter ut de kompakta uppdrag som ingick tidigare med stora, skiltmärkta områden, vilket inspirerar spelare till att utforska gömda grottor och fiendebaser. Spelare upptäcker också sideuppdrag kallade Myter. Varje område slutar med ett utmanande finaldungeon som kallas Purgatorium, där fiender successivt minskar spelarens hälsa medan Amrita-fyllnad ökas.
Förhandsgranskning av Nioh 3 baserat på 45 timmars spelupplevelser är smoott på 4K 60fps på PS5 Pro. Trots detta har spelets grafik ett datum som verkar fordaterad. Karaktärerna, animationer och texturer uppfyller inte nuvarande visuella standarder. Team Ninjas fortsatta användning av spelet-motorn bidrar till denna intrycksfullhet. Till trots presenterar spelet ett fantasifullt bild av feodal Japan, kan det bli tröttande att se så mycket röd och svart; mer variation i landskapen skulle vara på plats. Sammanfattat erbjuder Nioh 3, som kommer ut 2026, öppna zoner som minns Elden Ring, som spänner över olika historiska perioder i Japan. Det presenterar nya mekaniker som Art Gauge och sammansmältning av andevaktare, tillsammans med ett stridssystem för Samurai och Ninja-stilar. Spelarna kan även se fram emot att utforska sidouppdrag och utmanande grottor.
Om du missade det
I en oväntad vändning som har DC-fans i skönhetens rasande, delade Jonathan Dubinski nyligen några spännande nyheter i sin artikel ”Henry Cavill och Ben Affleck kanske kommer att spela Superman och Batman igen” undefined. Som Warner Bros. Discovery undersöker nya ägarriktlinjer, ryggradser blir det omkring en potentiell återuppväckning av Zack Snyders DC Extended Universe med Cavill, Gadot, Momoa, Fisher och även Affleck som kanske kommer att göra comeback i sina ikoniska roller. Samtidigt delar Carlos Mendoza på annat exaltande nyhetsfrånt från världen av film, att Paramount Pictures har sig på möte med att reboota vår favorit pizzaälskande halvshellhjältar! I sin artikel ”Paramount Aimed at Rebooting Teenage Mutant Ninja Turtles Following Sonic’s Success” undefined går Mendoza in på hur studion planerar att bringa Leonardo, Michelangelo, Donatello och Raphael tillbaka till stora skärmarna med Neal H. Moritz vid roret, lärande sig från tidigare levande-action-försök att återskapa magin som kan ses i Sonic-filmerna genom att kombinera CGI med människoskådespelare. Och talar vi om spännande meddelanden, delar Jonathan Dubinski senast sina insiktsfulla ord i denna intressanta artikel, ”Tomb Raider: Two Big Surprises Announced for Series Fans and Gamers” undefined, där han går in i de senaste utvecklingarna i Tomb Raider-universum, inklusive den överraskande lanseringen av Tomb Raider: Definitive Edition på Nintendo Switch-plattformar och ett förskådningar till Netflixs kommande säsong av The Legend of Lara Croft.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |