John Romero talar om trans utvecklaren Rebecca Heineman som har dött nyligen

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • John Romero, skaparen av Doom, festerade nyligen sitt 55-årsdag och har haft en lång karriär inom spelbranschen, börjande i 1980-talet och slutligen grundande id Software tillsammans med.
  • Rebecca Heineman, en pionjär inom trans utveckling, avled förra månaden efter att ha kämpat mot cancer. Hon var känd för sina imponerande lägre nivå-kodningsfärdigheter och sina bidrag till mer än 60 spel, däribland Doom för 3DO.
  • Romeros tribut visade på Heimans livslånga intresse för datorer och programmering, samt hennes roll inom spelbranschen.
  • En GoFundMe-sidan har skapats för att stötta Hemmans familj med slutliga arrangemang.

Our favorite Goodies

John Romero hyllar Rebecca Heineman – pionjär inom dataspelsutveckling som transkvinna John Romero, skapare av Doom, kommenterade senast sin döda kollega Rebecca Heineman, en pionjär inom dataspel som transkvinna och känd för sina fantastiska lågnivåkodningsexperter. Tillsammans med Interplay grundades hon och var online under namnet ”Burgerbecky”. Romeros hyllning fokuserade på Heinemans livslånga passion för datorer och programmering.

John Romeros resa genom dataspelspioner till Dooms utgivning (80 tecken)

Den 27 december 2022 fyllde John Romero 55 år. Romero inledde sin karriär som dataspelsutvecklare under 1980-talet och gav ut sitt första spel på Apple II 1982. Han blev starkt influerad av Capcoms Street Fighter samt Shigeru Miyamotos arbete med The Legend of Zelda och Mario-franchisen, han ägnade mer än åtta år att förfinna sina färdigheter innan han nådde mainstreamsuccé. Efter att ha arbetat för SoftDisk och mindre titlar, samarbetade Romero med andra talangfulla utvecklare och grundade id Software. Den 10 december 1993 släppte id Software Doom, som gjordes nästan 30 år sedan. Inspierad av Wolfenstein 3D (utgivet av Apogee Software, senare känt som 3D Realms, skapare av Duke Nukem och Prey), revolutionerade Doom branschen genom sin intensiva våldsamhet och förstapersonsskytte-spelning. Spelet använde sig av simulerade 3D-grafik för att skapa en känsla av djup och tillåtte spelare att skapa sina egna nivåer, vilket fostrade ett stort samhälle som Romero fortfarande engagerar sig med idag. Intervjuens fullständiga version finns här.

Pionjärprogrammöjlens liv och insats på spelindustrin – från första amerikanska mästerskapstagaren till Dooms 3DO-version

Som nämnt ovan, kommenterade John Romero nyligen dödsfallet av Rebecca Heineman, som dog senast månaden efter en längre cancerbehandling. Hennes vän, Heidi McDonald, delade nyheten på Bluesky, och Heinemans GoFundMe-sidan uppdaterades med ett farvälsbudskap. Heineman var 62 år gammal. I året 1980 blev Heineman den första officiella amerikanska videospelmästerskapstagaren efter att ha vunnit en Space Invaders-turnering i New York. Hon bidrog till mer än 60 spel, där hennes expertis som lågnivåprogrammerare för Macintosh-anpassningar av titlar som Wolfenstein 3D och Baldurs Gate visade sig. Hon är känd för att ha programmerat Doom för 3DO ensam under ett fåtal veckor. Födselåret 1963, Heineman grundade Interplay tillsammans med ett livslångt intresse för datorer och programmering. GoFundMe-sidan är kvar öppen för att stötta hennes familj med sista arrangemangen.

Om du missade det

Från överraskande inslag i biograffilmer till strategiska förändringar i datorspel vaktar det kraftfullt på underhållningsbranschen! Först väger Sophie Laurent oss ned i Rambo-universumet med ”The Origin of Rambo avslöjar honom som en glädjelustig ungdom” undefined. Denna djupgående artikel publicerades bara idag och tar oss med sig på resan mot kommande prequelfilmen ”John Rambo”, regisserad av Jalmari Helander, och lovar en unik ton som vi möter Noah Centineos Rambo innan hans öde möte med Colonel Trautman. Samtidigt forskar Bruno Pferd hos Players For Life i sitt senaste artiklar med ”Electronic Arts avbryter F1 26” undefined. Uppkika i hur EA skapar en strategisk vändpunkt genom att hoppa över ett ensamt spel för 2026-säsongen och fokusera på ett ambitiöst nytt upplevelse för 2027, medan de håller fans uppdaterade om detta års Formula 1-förändringar genom en betalbar tillägg. Och om du kräver mer skräck kan Carlos Mendoza’s ”Ny Silent Hill försvärjar sig i tidigt 2026” undefined vara ett spännande djupgående i Konamis planer för den älskade serien, inklusive remakes och nya spel som ”Silent Hill: Townfall”.