Home BusinessUbisoft sätter sin framtid på konstgjord intelligens

Ubisoft sätter sin framtid på konstgjord intelligens

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Ubisoft arbetar med konstigintelligens för att revolutionera interaktionerna mellan spelare och NPC:s (Nicht-Spieler-Charaktere) i datorspel, med Projekt NEO NPC som huvuduppdraget.
  • Projektet NEO NPC:Målet är att skapa mer autentiska NPC:er genom att ge dem unika personligheter och förbättra deras förmåga att prata och reagera realistiskt.
  • Ubisoft ser sig på utveckling av öppna världsspel som reagerar dynamiskt på spelarens handlingar, för att ta sig bort från de manuskriptade scenerierna och skapa riktigt reaktiva miljöer.
  • Yves Guillemot, VD för Ubisoft, ser projektet NEO:s NPC som en viktig steg mot att uppnå framtiden med immersiva och dynamiska spelupplevelser.

Our favorite Goodies

Ubisoft använder konstlig intelligens för spektakulärt revolutionerande interaktioner med NPC:s i Projekt Neo

Ubisofts VD Yves Guillemot tror att konstlig intelligens kan revolutionera spelbranschen lika mycket som branschens övergång från 2D till 3D grafik. För att nå detta mål utvecklar Ubisoft Projekt NEO NPC, som använder konstlig intelligens för att skapa mer realistiska samtal med NPC:s (icke-spelare). Företaget vill ge dessa NPC:s unika personligheter och använda konstlig intelligens för att hjälpa dem att improvisera och göra sina liv inom spelvärlden känsligare för verklighet. Guillemot ser framtidens öppna världsspel som dynamiskt reagerar på spelarens handlingar, och tror att Projekt NEO NPC är en nyckelsteg mot den framtida utvecklingen.

Om du missade det

I vår fortsatta utforskning av Pandoras spelvärldar kan vi inte hålla sig ifrån att dela ett spännande utvecklingsskede från våra kolleger på Players for Life. Författaren Jonathan Dubinski dyker in i Ubisofts senaste avslöjanden i sin senaste publicering, som heter ”Avatar From the Ashes: Ubisoft Reveals 6 Minutes of Third-Person Gameplay for the DLC”, som publicerades den 21 november 2025. Det sexminuters långa speluppträdet presenterar oss för So’lek, en Na’vi krigare som söker hämnd i ett krigsdrabbade Kinglor Skog med intensiva stridsscenarier. Med sitt tredjepersonsperspektiv och mångskiftande skillnader ser ut denna tilläggsdel att locka både gamla fans och nya intresserade undefined. Om du letar efter mer spelfullhet efter att läsa om våra senaste händelser bör du inte missa Carlos Mendozas insiktsfulla översikt över Xbox Partner Preview-händelsen från nyligen. Den publicerades den 21 november, och hans artikel ”Xbox Partner Preview: The Top 5 Most Incredible Announcements for Xbox” granskar de bästa avslöjandena från icke-Microsoft utvecklare, inklusive Vampire Crawlers, Zoopunk, Total Chaos, Armatus och mer undefined. Medan industrimonitorn Marcus Thompson utforskar Ubisofts senaste finansiella förkunnanden i sin insiktsfulla artikel ”Ubisoft Reports Delayed but Positively Surprises Market”. Den publicerades den 21 november, och denta artikel gräver in hur företagets strategiska samarbeten med Tencent och nytillkomna operativa modell centrerad kring ’creative houses’ driver optimism vid svåra marknadsförhållanden undefined.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!