Call of Duty Black Ops 7-test: Är det här riktigt den sämsta Kalasjnikov som någonsin gjorts?

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Upphastade utgivning och komprimerad utvecklingstidlinje ledde till svag kvalitet i Call of Duty: Black Ops 7, vilket resulterade i dålig spelupplevelse och ett låg poängvärde på Metacritic.
  • Singelspelskampanjen i Black Ops 7 saknar kännetecknande för en traditionell solospelupplevelse och fungerar istället mer som ett gruppaktivitet, där kontinuerlig onlinekoppling är nödvändig även vid ensamspel. Missionerna startas om igen om inga allierade är närvarande, och spelet kan inte pausas.
  • Vid försöket att återuppliva serien starkheter i flerkampmodus upplever den avbalansproblem och problem med respawnpunkter samt kartor som inte helt understöder nya rörelsefunktioner som väggspring.
  • Zombien-läget i Black Ops 7 tillhandahåller en öppnad värld och rörelse med fordon, men saknar nya idéer och misslyckas att skilja sig från tidigare versioner, trots större karta.

Our favorite Goodies

Kall på Duty: Black Ops 7 – Hur en hastigt utgivet version levererar låg kvalitet.

Varje år, som urverket, släpper Activision ett nytt Call of Duty-spel med samma regelmaß som Beaujolais Nouveau. Efter förtvivlan över Sledgehammer Games’ Modern Warfare III väntades den senaste utgivningen, Kall på Duty: Black Ops 6, utvecklad av Treyarch och Raven Software, med entusiasm. Men denna år hände det att både Treyarch och Raven även hanterade Kall på Duty: Black Ops 7, trots att de bara släppt Black Ops 6 året innan. Den kortare utvecklingstiden ledde till en hastigt framfört produkt som både fans och recensenter har blivit missnöjda med, med en av recensionerna pekande på låg-kvotspel och låg poäng i Metacritic. Medan Kall på Duty är ett toppförsäljande franchise som flyttar mellan 10 till 30 miljoner kopior varje år, har hastigheten vid utveckling av Black Ops 7 påverkat dess kvalitet. Trots att Kall på Duty är främst känt för sitt multiplayer, är den enskilda spelkampanjen viktig för många spelare. Activisions beslut att utelämna den från Black Ops 4 visade hennes betydelse, men att skapa en större enskildspelarkampanj kräver tid och resurser, som Treyarch och Raven Software saknade. För att kompensera användes element ur slutspelet och zombie-läget.

Kampanjen i Black Ops 7 kan spelas kooperativt med upp till fyra spelare, som en minne av den år 2015-utgivna versionen. Men den lackar kännetecknande för ett traditionellt solospel, och fungerar istället mer som en gruppupplevelse. Missionerna börjar lika med multiplayermatcher, vilket gör det möjligt att ansluta via matchmaking vänner eller okända. Medan det är roligt med vänner, kan spel med okända vara chaotiskt, eftersom oftavarande konstanta dialog kan utgöra en distraktion. Sammanfattningsvis krävs den här kooperativa moden ett kontinuerligt onlineförbindelse även för solospel, och det finns inga checkpoints. Om man dör ensam respawnar man tillsammans med squadmates, och om ingen är närvarande återstarts missionen. Spelet kan inte heller pausas; oro vid exempelvis att hitta ett tryggt ställe leder till att man skickas bort från spelet och tvångsfrånspelet och starta upp missionen på nytt. Ytterligare ett problem är att spelarna tvingas se filmer om varje lagkamrat som vill se dem. Systemet för framskridanden är enkel och innehåller inget originalitet, och historien är osjälvklarande.

Black Ops 7:s Solospel – Psykedelisk Paranoia och öppna världen med PvE-väldigheter

I solospelet placerar spelarna sig i en värld av psykedelisk hallucination och paranoia, ledda av David Mason, son till Alex Mason, som styr JSOC när de möter The Guild, ett terroristorganisation som använder sig av rädsla-inducerande verktyg och hjärnriktad svavelgas. Spelet innehåller många överdrivna element, såsom robotar, zombies, mutanterväxter och stora macheter. Dessa element känns återanvända och misslyckas att skapa förbindelse med Black Ops 2 och 6. Det enda positiva är att man kan få XP, uppgradera vapen och låsa upp förmågor som förbättrar multiplayernspelet. När huvuduppgåvorna är klara öppnar det sig slutspelet, en öppen värld PvE extraktionsskytte där spelare forskar Avalon, samlar på sig utrustning, ökar sin nivå och möter hordar av fiender innan ett final extraktionsslag. Trots den expanderade kartan och de tjocktierade svårighetszonerna är effekterna av en truncad utvecklingscykel uppenbara, med ofullbordade nivådesign. Oavsett om spelarna kan använda förmågor som kinetisk hoppning så saknar fienderna personlighet. Multiplayer-galenskap i Black Ops 7: Balans och klaurafobiavårskorande oro.

Under soloprojektet misslyckas den men under multiplayermodulen försöker Treyarch och Raven Software att återuppfånga seriens starkaste punkter. I Black Ops 7:s multiplayer lämnade de rörelssystemet från Black Ops 6, som fokuserar på snabbaktion med sprint, slidning och dykande, till stor del. De introducerade också vägghoppning, vilket ger spelare möjlighet att använda miljö för strategiska fördelar. Men de flesta kartor saknar detalj för att helt utnyttja dessa nya rörelser. När Black Ops 7 presenterades återanvände de klassiska kartorna som Hijacked, Express och Raid, en beslutning som sparade tid men även evokerade nostalgi. Medan dessa kartor kan vara roligt är Black Ops 7:s spelupplevelse betydlig snabbare än förra delen, med vissa kartor som känns för trånga. Det höga skottvidden, en-skottsgranater, dronetorn och oåtkomliga robothundar bidrar till ett överväldigande upplevelseupplevelse, som försvårkas av balansproblem och problematiska respawnpunkter.

Black Ops 7: Familiar Formula, Untjusande Innovationer

Black Ops 7 håller fast vid en bekant formel, kanske för nära, med begränsad innovation på grund av sin snabba utveckling. Spelet innehåller 16 kartor vid start – 13 nya och 3 från Black Ops 2. Klassiska lägen som Team Deathmatch, Domination och Search and Destroy kommer tillbaka, tillsammans med Overcharge, en captur-the-flag variant som fokuserar på samarbete. Men den 20v20 Engagement-moden misslyckas att fånga in essensen av Battlefield, drabbad av traditionella kartor och generiska AI. Absencen av SBMM tillåter mer slumpmässiga och balanserade matcher. Medan mobilitet och vägghopp-systemet från Black Ops 6 finns kvar, stöder inte kartorna dessa funktioner fullt ut. Solo-kampanjen är nedtonad, med skämsamma intriger, överflödiga minnen och smaklösa framsteg, även om den erbjuder XP och låsningar för multiplayer. En PvE öppna-världsmod läges tillgänglig, men dess spelupplevelse är utjusad.

Modus Zombie i Black Ops 7: Vehiclefrihet men saknar icke-ikoniska platser och nya idéer

Zombiesläget är favorit för många. Den här gången saknar det några nyfängda idéer. Huvudkartan, Ashes of the Damned, presenterar en öppna världsfrihet och fordonshantering, vilket tillåter spelare att köra över zombies, placera turrer, köpa försvarsmoduler, uppgradera vapen med den Heliga Slaget och hantera skada och reparationer på fordon. Solo-spel blir monotoniskt men är mer njutbart med andra, men kartan saknar icke-ikoniska platser och kan kännas utplattad eller linjär. Dead Ops Arcade 4 erbjuder en mer lugnare, arkadstilad upplevelse med dess signaturbizarre element. Spelbar solo eller tillsammans med upp till fyra spelare, är detta läge fyllt med minispel, inklusive en kosmisk gorilla, zombies i regnbågsfärger och racersessioner. Det är underhållande för ett litet tag, men förglöms lätt. Grafiskt verkar Black Ops 7 vara en stegbak från Black Ops 6, möjligen på grund av dess futuristiska estetik, och det jämförs inte väl med andra samtidspel. Totalt presenterar Call of Duty: Black Ops 7 ett solo-kampanj som misslyckas att övertyga, en slutspelsupplevelse som är fylla, och ett multiplayerläge som bygger tungt på sina förflutna framgångar. Trots dess större karta och fordon saknar Zombiesläget unika funktioner för att skilja sig ut.

Om du missade det

I en våg av uppseende från världen av Hyrule och utöver, har Ahmed Hassan hållit oss på randen av sitt stol av senaste artiklarna på Players for Life. Idag (2025-11-15) delade han ett intressant nyhetsupplopp om en kommande Legend of Zelda-film som ska visa sig i biografer, inspirerad av Breath of the Wild och bakat av Sony Pictures. Princess Zelda-fans ska glada sig över att Bo Bragason har fått rollen som prinsessan, medan Benjamin Evan Ainsworth tar över Links klassiska gröna dräkten. Samtidigt delade Hassan ytterligare ett nyhetsupplopp den 17 november om ”Zelda the Movie: Nintendo Releases First Official Photos”, vilket ger oss vår första chans att se in i livsaction-adaptationen som filmas just nu i Wellington, Nya Zeeland. Och så är det inte tillräckligt med det här för att få oss våldkra, eftersom Carlos Mendoza’s artikel den 16 november avslöjade att Christopher Nolans kommande epic, ”The Odyssey”, har sålt ut biografer över hela världen utan ens en trailer släppt! Tänkt att premiäråret ska vara den 17 juli 2026 och med ett immersiv IMAX-format med verkliga skepp för havsscener, är detta en annan adaptation av klassisken Homer som värt att titta på. Gå in i dessa must-read-artiklar här: (undefined), (undefined), och (undefined).


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player