Grand Theft Auto 6-producenten möter motstånd från egna medarbetare

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Unionen inledde rättsliga åtgärder mot Rockstar Games angående antydda hämnd mot anställda för medlemskap i fackförbundet och offentlig delning av konfidentiella uppgifter i samband med utvecklingen av Grand Theft Auto VI.
  • Mer än 200 utvecklare vid Rockstar North har skickat en petition till ledningen, fördömande avskedandena och krävande återanställning av de 31 tidigare medarbetarna.
  • Unionstöddare planerar protester vid Take-Twos europeiska huvudkontor och Rockstar Games kontor för att öka medvetenheten om situationen.
  • Det finns spänning mellan några tidigare anställda och de nuvarande, med de senare kritiserade för att ha framfört bekymmer om avskedanden.

Our favorite Goodies

Union Aktiverar Rättsliga Åtgärder Mot Rockstar Angående Anställdas Avskedande Under Utveckling av GTA VI

Efter anklagelser om att Rockstar Games avskedade över 30 anställda för att ha delat ut konfidentiella uppgifter offentligt, har en brittisk union igångsett rättsliga åtgärder, med anledning att Rockstar skulle ha tagit hämnanskt mot dessa individer på grund av deras medlemskap i en fackförening. Unionen rapporterar även att mer än 200 utvecklare av Grand Theft Auto VI vid Rockstar North i Edinburgh, Skottland, har skrivit ett brev till ledningen. Detta brev fördömer avskedandet av de 31 tidigare kollegorna och kräver dessa omedelbart att bli återinkallade. Dessutom har de avskedade anställda uttryckt sin tacksamhet över denna stöd, men vissa har kritiserat de nuvarande anställda för att ha väckt oro. För att öka medvetenheten om situationen planerar fackföreningssympatisörer protester vid både Take-Two Interactive’s europeiska huvudkontor och Rockstar Games kontor.

Om du missade det

På en resa genom det mystiska landet av datorspelshänschen, lander vi först på Marcus Thompsons senaste undersökning inom den avbrutna uppföljaren till Bully. I ”Bully 2: Varför spelet aldrig såg dagens ljus – Dan Houser förklarar”, som publicerades den 29 september 2025, gräver Marcus in i upslaget från Dan Houser själv om spelets avbrytande och de rygder som fortfarande hänger kring dess potential existens (undefined). Samtidigt tar oss Carlos Mendozas senaste artiklar oss på en intim resa genom den personliga tumulten som upplevdes av skådespelaren Alex Hernandez. I ”Hurt”: MindsEye Actor Speaks About Impact of Bad Game Reception”, publicerad den 16 september, öppnar sig Alex upp om hur negativa recensioner på MindsEye påverkade honom både yrkesmässigt och emotivt, medan uppmärksamhet riktas på spännande frågor rörande public kritiks inverkan på spelarkarriärer (undefined). Förblevande i tumultet fortsätter vi med Carlos Mendozas undersökning om ”Leslie Benzies Anklagar ’Sabotage’, Medan Laget Avslöjar Chaos Under Utveckling av MindsEye”, som publicerades den 21 oktober 2025. Den öppnande artikeln ger ljus över inre stridigheter hos Build A Rocket Boy, där före detta medarbetare anklagar grundaren Leslie Benzies ledarskapsstil för att ha saboterat deras eget projekt, bildandet av en stark bild av spelets oroliga resa (undefined).