OPINION: Mer än 1000 timmar i Elden Ring och jag har lärt mig inget

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Uppnåmstarkhet i Soulslike-spel som Elden Ring kan ibland inte uppnås, även efter omfattande träning och resurshantering.
  • Förnöjdhet av utmaningsrika spel kan hänga kvar efter jagandet av mästarskapet, med några spelare som hittar tillfredsställning i andra delar såsom upptäcktsfärder eller roande.
  • Spelarernas resa med Elden Ring har trots frustreringar och avbrott i frekvensen hittat en unik uppskattning för spelet, som liknar en komplex relation.
  • Delande personliga spelupplevelser kan ge en engagerande och identifieringsbar innehåll för olika sociala medieplattformar som YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram.

Our favorite Goodies

Masteri elusiv: Mer än 1000 timmar i Elden Ring utan förbättring.

Den ”git gud”-mentaliteten är vanlig bland spelare av Soulslike-spel, som tror att praktik övervinner varje utmaning i spel som Sekiro, Demon’s Souls eller Elden Ring. Men en spelares erfarenhet tyder på att det är möjligt att njuta av ett defektt spel för hundratals timmar utan någonsin att fullständigt mästra det. Trots att denne inte vanligen är fan av FromSoftware-spel har han/hon tillbringat mer än 1000 timmar med Elden Ring. Trots ofta förtvivlan fortsätter denne att återvända till Elden Ring. Hans/Hennes in-game-statistik visar 1030 timmar loggade – motsvarande 43 hela dagar – men han/hon har inte erhållit någon guldpris. Många spelare klarar sig av Elden Ring på 70 till 100 timmar, och ofta startar de flera genvägar. Den här individen har också troligen tillbringat ungefär 500 timmar med att se Fextralife-tutorialer och byggguider. Oavsett detta betydande investering tyder han/hon på att sina färdigheter inte förbättrats markant, vilket tyder på att njutning inte alltid kräver mästrande. Någonstans under 300 timmar i spelet stannade progressionen och till och med regredierade. Första träningen ledde till förbättring, men han/hon nådde slutligen en punkt där han/hon tveksammat mot tidigaste bossar som Grafted Scion. Experimentering med olika karaktärsbyggen – kraft, dexteritet, magi och arcanum – gav inte bättre resultat.

Elden Rings kärlek-och småskitsa: En spelarens fortsatta resa på flera plattformar

Nu har spelaren accepterat sina begränsningar i Elden Ring, jämförande erfarenheten med ett utmanande men belönande förhållande. De spelar numera medan de lyssnar på podcasts och hittar en otrolig lugn i FromSoftwares krävande värld. Utforska mer om den här spelarens fortsatta resa med Elden Ring på The Game PlayersForLife-kanalerna på YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram, där de delar sin kärlek-och-hatrelation till spelet.

Om du missade det

På vår fortsatta resa genom speletillvaron ber vi ofta överse att framsteg inte alltid följer en rak linje. Sophie Laurent bjuder oss på att tänka på detta i sin uppmärksammande artikel, ”OPINION: Efter över 1000 timmar i Elden Ring har jag inte lärt mig ett barn i huvudet”, publicerad den 12 november. Trots att hon inte besegrat alla utmaningar i Elden Ring upptäcker Laurent njutning och lugn under fritidsexploration, som påminner oss om att spelupplevelsen är inte bara beroende av vår skicklighet undefined. Samtidigt delar Carlos Mendoza en spännande översikt av den 12 november utgivna PlayStation State of Play på sin blogg. Artikeln är ett krävande läsningsvärde för speleintusiaster, då den presenterar kommande spel som BlazBlue Entropy Effect X och Damon och Baby, som planeras att släppas tidigt under 2026 undefined. I annan nyhet avslöjar Mendoza även Elden Rings kommande DLC-utökning, Nightreign: The Forsaken Hollows. Den planeras att släppas den 4 december, och denna spännande tillägg introducerar två framstående Nattfärdar och en dynamisk Skiftande Jord-funktion. Få en förhandsglimt av det actionsprängande spelet i officiellt trailern – du kommer inte att vilja missa det! undefined


Specification
Official NameElden Ring
Brief SummaryElden Ring takes place in the Lands Between, a fictional realm over which several demigods rule. It was previously ruled over by the immortal Queen Marika, who acted as keeper of the Elden Ring, a powerful force that manifested itself as the physical concept of order. When Marika shattered the Elden Ring and disappeared, her demigod children began fighting over pieces of the Ring in an event called The Shattering. Each demigod has a shard of the Ring called a Great Rune, which corrupts them with power. In the game, the player character is a Tarnished, one of a group of exiles from the Lands Between who are summoned back after the Shattering. The player must traverse the realm to repair the Elden Ring and become the Elden Lord.

Elden Ring is an action RPG developed by FromSoftware and published by Bandai Namco Entertainment, released in February 2022. Directed by Hidetaka Miyazaki, with world-building contributions from novelist George R. R. Martin, the game features an expansive open world called the Lands Between. Players assume the role of a customisable character known as the Tarnished, who must explore this world, battle formidable enemies, and seek to restore the Elden Ring to become the Elden Lord.

The game builds on the challenging gameplay mechanics familiar from the Dark Souls series but introduces a more open-ended structure with vast exploration, dynamic weather, and a day-night cycle. It offers deep lore, complex characters, and an interconnected world filled with secrets, dungeons, and powerful bosses.

PlatformsPlayStation 5, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Xbox One
ReleasedFebruary 25, 2022
GenreRole-playing (RPG), Adventure
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative
Content Rating19+
LanguagesChinese (Simplified), English, French, Japanese, Korean
GenreFromSoftware
GenreBandai Namco Entertainment, FromSoftware
Ratings96/100 (1760 reviews)