Home CommunityOPINION: Mer än 1000 timmar i Elden Ring och jag har inte lärt mig ett tagg

OPINION: Mer än 1000 timmar i Elden Ring och jag har inte lärt mig ett tagg

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Fritid i spelet kan fördjupas ovanför att nå expertnivå eller snabb framsteg.
  • Några spelare kan investera betydande tid, till exempel mer än 1 000 timmar, i en enda spelupplevelse utan att bli mycket skickliga.
  • Spelare kan finna vissa chefsfigurer utmanande att besegra, trots att de har besegrat många andra och vunnit mängder med prisvinnare.
  • Den attityd som kallas Git Gud-attityden ska inte vara den enda värderingen eller måttet för njutning eller framgång när man spelar spel av Soulsliketyp, som Elden Ring.

Our favorite Goodies

Elden Ring-spelaren, som vanligen inte visar särskild intresse för spel från FromSoftware och snabbt blir frustrerad av titlar som Sekiro och Dark Souls, har dock investerat betydande tid i Elden Ring. Spelaren har legat i 1030 timmar (ungefär lika med 43 dagar) i Elden Ring och sett hundratals timmar av Elden Ring tips- och byggvideoer från Fextralife, vilket kanske innebär att totala tidskostnaden överstiger 1500 timmar. Ett skärmdumpre från deras PS-app bekräftar detta spelande och visar också att de har fått inga guldprisar.

Elden Ring Vet Fortfarande Kämpar Med Malenia Och Elden Odjuret Efter Mer än 1000 Timmar

Spelaren erkänner att attentionsfångande överdrivning att de inte förbättrat sig alls är en överdrivning, men ändå känner de sig inte skickliga nog för att besegra Elden Odjuret. Trots att de har besegrat mängder av bossar och vunnit många brons- och silverprisar, är Malenia och Elden Odjuret fortfarande obesegrade. När de först träffade dessa utmaningar runt 300-timmarsmarken, fortsätter spelaren att förväntas sig av dem igen inte ännu när de har mer än 1000 timmar tillskottat. Spelaren började förstå några mekanikerna i Elden Ring runt denna tidpunkt, men träffade en skillnadslinje i Elden Ring som tidigare var källa till frustration, men nu ser de spelandet som ett förhållande. Kontrollera Gaming Drops’ kanaler på YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram.

Om du missade det

Våra förnämsta uppskattare, har du hört det? Upföljaren till Ghost of Tsukigawa har skapat en störning med att ha sålt 3,3 miljoner kopior bara under den första månaden! Sophie Laurent delar upp denna utmärkelse och dess inverkan på försäljningen av PlayStation 5 i artikeln ’Ghost of Tsushima Sequel Sells 3.3 Million Copies in a Month’, som publicerades den 11 november (undefined). Men det är inte bara det här som väcker vår intresse! Vi är också mycket intresserade av Nintendo:s filmiska planer. Artikeln ’Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies’ av Carlos Mendoza, publicerad den 7 november (undefined), avslöjar hur de vill fånga in världens publik med filmaversioner som Super Mario Galaxy och The Legend of Zelda. Och talande om uppdateringar, är Carlos också delaktig i senaste nyheterna kring FF7 Rebirth i ’FF7 Rebirth Welcomes New Update with Highly Requested Features on PC’, publicerad den 5 november (undefined). Det är en läsning av intresse när du väntar på mer nyheter om franschen!

OPINION: Mer än 1000 timmar i Elden Ring och jag har inte lärt mig ett tagg Elden Ring DLC Frustration Gesture 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!