Spelare spelar sju dagar i rad för att ta sig in i Rekordbok världen

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Grasshopper har brutat ännu en spelfestivitetsrekord och detta gången för en 144-timmar lång Dance Dance Revolution-maraton, vilket innebär ett nytt världsrekord enligt Guinness Rekordbok.
  • Den sju-dagarsutmaningen innebar att dansa på cirka 3 000 låtar och bränna ungefär 22 000 kalorier.
  • Gräsmyrningens förberedelse inför dansmaratontävlingen påminner om att en idrottare tränar sig till ett stort tävling, med stränga övningssessioner, planerad näring- och vattenförsörjning samt ett engagerat stödsystem.
  • Den här är inte Grasshoppers första rekordslagande lekspel-häftiga bedrift; tidigare har han slagit rekord då han spelade Naruto, Tetris Effect och Gran Turismo 7 under utsträckta perioder. Dans Dans Dans Revolution-utmaningen var särskilt krävande på grund av dess kontinuerliga fysiska rörelser, samordning och styrkebehov.

Our favorite Goodies

Grasshopper Dansar sig Väg in i Guinness Rekordböckerna med 144-timmars lång Dance Dance Revolution-maraton

Hungariezaren Szabolcs Csepe, känd online som Grasshopper, har fått officiellt erkännande från Guinness World Records för att ha dansat på Dance Dance Revolution under 144 raka timmar. Under loppet av sina sexdagar långa maraton dansade Grasshopper till ungefär 3000 sånger. Han förbrann även en beräknad 22 000 kalorier. Detta är inte Grasshoppers första gång att sätta spelendurabilitetsrekord. I 2021 dansade han Naruto i 28 raka timmar och Tetris Effect i 32. I 2023 slog han två världsrekord genom att spela Gran Turismo 7 under 90 timmar. Däremot var Dance Dance Revolution-utmaningen speciellt krävande, med behov av permanent fysisk rörelse, koordination och utdådighet. Grasshopper beskrev upplevelsen som både svår och bekväm, reflekterande den blandning av utdådighet och koncentration som krävdes. Hans förberedelser inkluderade väldigt tuffa träningssessioner, en noggrant planerad närings- och vätskeplan samt stöd av en helhjärtat engagerad lagkamrat. Denna nivå av förberedelse liknar att en idrottare förbereder sig för ett stort tävling, höjande frekvensen på utmaningen.

Om du missade det

I vår försök att hålla er uppdaterade om de senaste tendenserna inom spelbranschen har vi tre fantastiska artiklar till er! Först upp tar Marcus Thompson en närmare granskning av varför remakes ofta överträffar sina remasterade motsvarigheter ekonomiskt i hans uppenbarelseartikel ”Oblivion: Remaster är det mest framgångsrika relancet det här året” (publicerad den 4 november). Med en genombrottshistoria av 7 miljoner månatliga spelare och förtjänningar på 180 miljoner kronor ställer Oblivion: Remaster frågan om industrinormerna – se det där för att se vad gjorde den remasterad så framgångsrik! undefined

Därefter tar Carlos Mendoza en djupgrävning i den senaste uppdateringen för FF7 Rebirth på PC, som släpptes bara året innan. I sin uppenbarelseartikel ”FF7 Rebirth välkomnar ny update med mycket begärda funktioner på PC” (publicerad den 5 november) undersöker Mendoza hur den här uppdateringen har infört fanbegärda funktioner och förbättrat stabilitet över platserna. Följ med på senaste händelsera i världen av FF7 genom att se det där! undefined

Slutligen tar Carlos Mendoza en titt på Nintendo’s filmiska ambitioner i sin senaste artikel för Players For Life. Artikeln publicerades den 7 november och heter ”Nintendo syftar till ett konsekvent utgivningsfrekvensförhållande i filmer”. Den ger ett innehållsförteckning över företagets strategiska planer för att stärka sin affärsverksamhet och ge mer glädje åt fans genom konsekventa filmfrågemål. Med framgångsprojekt som Super Mario Galaxy och The Legend of Zelda på gång, tar Nintendo en aktiv roll i produktionerna och finansieringen – ta del av artikeln för att få reda på hur de planerar att skapa långvariga förbindelser med kunderna och hitta partner för att anpassa sina älskade franchise! undefined


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player