Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Square Enix implementerar AI-teknik för att optimera utveckling av spel och kvalitetssäkerhet med syftet att ha datorer som hanterar 70% av kontroll av kvalitetskontroll och felrapportering uppför sig till slutet av år 2027.
- Denna initiativet kan möjligen leda till arbetsförflyttningar för utvecklare i kvalitetskontrollen-avdelningen, vilket kan återuppliva industridiskussioner kring rollen människan som övervakare jämfört med AI.
- Square Enix förgår ett betydelsefullt omstrukturering, där internationella redaktionsteamet ska genomgå en omfattande omdanning, vilket kanske resulterar i avskedandet av hundratals anställda.
- Företaget har mål att utveckla dessa AI-projekt innan mars 2026, vilket kan betyda en potentiellt omvälvande period för Square Enix och spelbranschen som helhet.
Our favorite Goodies
Square Enix använder sig av generativ AI för att framställa utvecklingen och kvalitetskontroll av spel, med målet att ha genomfört projektet år 2027
Generativ AI orkar väcka både entusiasm och bekymmer inom spelets bransch. Medan vissa företag som Take-Two Interactive är emot denna utveckling, ser andra företag som Electronic Arts och Krafton på denna potentiell framgång. Nu tränger Square Enix sig in i AI-sektorn, vilket skapar frågor kring dess potentiella effekt på creativiteten och arbetslivet inom serier som Final Fantasy och Kingdom Hearts 4. I ett senare samtal om sina långsiktiga mål avslöjade Square Enix planer på att använda AI-teknik för att förbättra utvecklingsprocessen. En grupp om cirka tolv personer – forskare från Matsuo-Iwasawa Lab vid Tokyo University och Square Enix-utvecklare – arbetar tillsammans med detta projekt, med syftet att nå konkret resultat år 2027. Enligt huvudpersonen i Kingdom Hearts 4 är projektets mål att ha datorer att hantera 70% av kvalitetskontroll och fejk-korrigeringstasker för slutet av år 2027. Square Enix tror att detta ska leda till ett betydande förbättrat testeffektivitet, vilket ger dem konkurrensfordel i utvecklingen av spel. Företaget prioriterar AI-projekt med syfte att lägga ut dem före mars 2026.
AI-integrering och arbetslivsekvipo i speletsutveckling hos Square Enix år 2027
Dessvärre kan denna initiativ kanske återuppliva gamla industriedebatter. Medan kvalitetssäkerheten ofta ses som smärtsam, erkänns värdet av mänsklig övervakning för att identifiera problem vid utveckling. Genom att automatisera 70% av dessa uppgifter år 2027 kan Square Enix riskera att skapa arbetsplatspositionsförluster för utvecklare.
Omstrukturering och AI-integrering som har effekt vid Square Enix år 2027
Samma dag meddelades det om en betydande omstruktureringsprocess hos Square Enix, involverande en omfattande förändring av dess internationella redaktionsteam. Detta leder till att ett stort antal anställda ska lämna företaget, med uppskattningar som visar cirka 140 avskedade i London ensamt. Square Enix har ännu inte gett officiella siffror. Dessa samtidiga annonser – en ökad berömmelse av AI och en betydande arbetslivsstrukturering – pekar på ett potentiellt omvälvande för Square Enix.
Om du missade det
I vår fortsatta undersökning av spelet branschens förändrande landskap vill vi uppmärksamma på tre insikterrika artiklar som publicerats nyligen på Players for Life. Först en artikel av Sophie Laurent, ”Square Enix Layoffs Outside Japan”, publicerad den 6 november, behandlar strategiska förändringar inom Square Enixs västra verksamheter genom att undersöka signifikanta nedskärningar och operativa förändringar som berör över 140 anställda i London ensam, med värdefulla insikter i företagets kostnadsskära åtgärder samt möjliga branschtrends (undefined). Därefter en artikel av Carlos Mendoza, ”Nintendo Aims for Consistent Release Cadence in Movies”, publicerad den 7 november senast, avslöjar Nintendo:s strategiska planer för att expandera till filmproduktion med målet om konsistenta utgivningar som startar från Super Mario Galaxy 2026, vilket gör den en värdefull läsning för alla Nintendo-entusiaster intresserade av företagets expansion in i nya underhållningsområden (undefined). Slutligen en artikel av Jonathan Dubinski, ”Pokémon Legends: Z-A Nears 2 Million Physical Units Sold in Japan”, publicerad den 6 november, delar utmärkta insikter om de imponerande försäljningarna av det fans favorit Nintendo Switch-spel, med fysiska enheter sålda närmast två miljoner (undefined).
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!


