Hideo Kojimas Spel ska Ge Styrka För Dem Som Måste Forgeå

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Hideo Kojima, skaparen av spel som Metal Gear Solid och Death Stranding, försöker genom sina skapelser uppbygga och inspirera spelare. Han hämtar inspiration från filmer som hjälpte honom under svåra tider i sin barndom.
  • Spel ska enligt Kojima erbjuda mer än bara underhållning, de ska överföra betydelsefulla känslor och budskap som hopp och sammanhörighet.
  • Kojimas arbete med att skapa spel som ger starka och betydelsefulla upplevelser är troligtvis ett avskaffande faktor för deras unikhet, då han strävar efter att ge spelare starkhet och hopp, likt vad han hittade i berättelser under sin barndom.
  • Kojima uttryckte glädje över tanken på att någon skulle spela hans spel åratal senare och känna inspirerad att fortsätta leva eftersom det hade en positiv påverkan på dem.

Our favorite Goodies

Hideo Kojima, skaparen av erkända spel som Metal Gear Solid och Death Stranding, har nyligen diskuterat sina kreativa motiv. Talande på Lucca Comics & Games på en panel tillsammans med Death Stranding 2: On the Beach-skådespelare Luca Marinelli och Alissa Jung, berättade Kojima att han ständer sig för att ge sina spel kraft att uppbygga och inspirera spelare. Kojima delade hur filmer gav honom tröst under en barndom med få positiva påverkan, och han vill nu skapa spel som erbjuder samma typ av stöd, och ger spelare styrka för att hänga vid liv under svåra tider. ”Det skulle göra mig så glad”, sa Kojima, ”om någon spelar mitt spel och senare känner ’Jag vill leva eftersom detta spel inspirerade mig.'” Stärk modern liv genom betydelsefulla upplevelser: Kojimas spel erbjuder hopp och styrka.

Kojima tror att spel, som en viktig del av det moderna livet, bör erbjuda mer än bara underhållning. Utöver impressionerande grafik och utmanande spelupplevelser betonar han vikten av att kommunicera betydelsefulla känslor och budskap som hopp och förbindelse. Slutligen strävar Kojima efter att ge spelare samma styrka och hopp han hittade i historier som ung man. Denna commitment till betydelsefulla upplevelser bevisar troligtvis varför hans spel står ut: han skapar dem för att erbjuda hopp och göra ett positivt livsintryck på dem som spelar dem. (Källa: Death Stranding 2: On the Beach | Panel med Hideo Kojima, Luca Marinelli och Alissa Jung, YouTube)

Om du missade det

I vår fortsatta resa genom den levande spelvärlden har vi lyckats hitta några spännande nyheter att dela med er! Först upp har Marcus Thompson varit mycket uppehängd i att hålla oss uppdaterade om senaste utvecklingarna. Hans senaste artikel, ”Arc Raiders-spelare får massivt utkompensering”, publicerades den 4 november och tar ett djupt dyk i de tekniska problem som Embark Studios Arc Raiders upplevde vid lanseringen och hur utvecklarna har reagerat med en generös utkompensering på 500 Raider Token för spelare. Trots att detta är mycket uppskattat, känner många spelare att de trots dessa token fortfarande får höga priser på de kosmetiska artiklarna. Du kan läsa den informativa artikeln här (undefined). Fortsättande, Thompsons senaste analys, ”Oblivion: Remaster är det mest framgångsrika relancet den här året”, publicerades bara förra månaden och granskar Ampere Analyses studie om game relancet och presenterar några intressanta trender och undantag. Här är den riktiga uppskattningen: Oblivion: Remasters framgång, som har väckt ett stort intresse bland spelare. Du kan ta del av den fascinerande artikeln här (undefined). Slutligen, häng på dina säten för några överraskande nyheter från världen av Nintendo! I en oväntad twist har deras senaste konsol, Nintendo Switch 2, sålt mer än tio miljoner enheter inom de första tre månaderna. Men här är det – Donkey Kong Bananza, den mycket uppskattade uppföljaren från Super Mario Odyssey-utvecklarna, har sålt nästan 3,5 miljoner kopior bara under de första tre månaderna! Ja, visst, över en tredjedel av tidigt antagare kunde inte motstå vår favorites apes lekasug. Om du vill ha mer barillknackning-action bör du säkra dig till Jonathan Dubinskis senaste artikel ”Donkey Kong Bananza sollde 3,5 miljoner enheter”, här (undefined).