Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Steam har över 75% marknadsandel och uppfattas ofta som att ha ett monopol på den datorspelmarknaden för persondatorer.
- Utgivare och utvecklare undersöker alternativa plattformar som Epic Games Store, Xbox Games Store, GOG och Itch.io för att skapa fler inkomstströmmar.
- Mer än 80 procent av de undersökta branschprofessionella har redan släppt eller planerar att släppa spel på flera butiker.
- Många tror på Steams överhemlighet vid PC-spel och söker nya strategier för att öka sin intäktsutveckling med minst 10% under kommande åren.
Our favorite Goodies
Fackliga i branschen ser Steams monopol på marknaden för datorspel utmanget av nya plattformar
En sen undersökning antyder att många datorspelsutgivare och -utvecklare tror att Valves Steam-plattform har ett monopol på den datorbaserade spelmarknaden. ”The State of PC Game Distribution,” en undersökning av Atomik Research, intervjuade 306 branschprofessioneller i Storbritannien och USA. Enligt de hittade resultaten accepterades vanligen Steams status som monopol av de frågade. Trots att Steam tjänar ut med mer än 75% av deras intäkter undersöker publiscrar och utvecklare andra plattformer, däribland Epic Games Store, Xbox Games Store, GOG och Itch.io. Vid sidan om Steam planerar eller har redan lanserat 80% av de intervjuade att släppa spel på flera affärer. Dessutom tror 72% att Steam har en dominanter ställning inom datorspel och söker nya strategier för att öka sin vinst med minst 10% under de kommande åren.
Om du missade det
I vår fortsatta utvecklande spelvärld har remakes tagit över scenen från sina motpartier, remaster, en trend som undersöks av Jonathan Dubinski i hans uppenbart insikterika textradio ”Remakes are More Popular Than Remasters” undefined. Mellan januari 2024 och september 2025 har över 72 miljoner spelare tillbringat en förvånansvärt hög summa på 1,4 miljarder kronor på remake-spel över Xbox, PlayStation, samt PC:s Steam. Detta väcker vår intresse för denna återupplivande av nostalgi. Samtidigt utmanar Marcus Thompsons uppenbart insikterika textradio ”Oblivion: Remaster is This Year’s Most Successful Relaunch” undefined denna trend, framhållande Ampere Analyses fynd på 42 remakes och remasters och framhävande Oblivion: Remasters utmärkta prestation med 7 miljoner månadspelare och en inkomst på 180 miljoner kronor. I ett oväntat skick har Nintendo beslutat att bringa tillbaka den populära Super Mario Galaxy och dess uppföljare till Switch 2, vilket leder till en diskussion bland fans om dessa porter är riktiga remaster eller bara nostalgiindrinerade porter. Carlos Mendozas detaljerade analys ”Test Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2: The Lazy Porting of Two Platforming Masterpieces” undefined dras in i det visuella spektakel dessa porter erbjuder, med smoother gameplay och förbättrade texturer, vilket väcker din uppmärksamhet för att delta i debatten.