Home NewsGrand Theft Auto-skaparen Dan Houser väljer favoritfigur och diskuterar AI och mer

Grand Theft Auto-skaparen Dan Houser väljer favoritfigur och diskuterar AI och mer

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Dans favoritperson i Grand Theft Auto-serien är Niko Bellic från Grand Theft Auto IV, eftersom han har en innovativ och moraliskt rättvise natur.
  • Det öppna världsspionageäventyrspelet Agent, som presenterades av Rockstar Games år 2009 men slutligen skrotades, stötte på problem vid översättning av den snabba spänningen i spionfilmer till det mer lugnande, frilansande karaktären av spel.
  • Dan Houser tror att künstliche Intelligenz (AI) är kapabel att hantera enkla uppgifter och imitera mänsklig kommunikation, men grundläggande saknar den mänsklig skapande förmåga. Han pekar på att medan AI-modeller kan uppnå ungefär 95% precision i vissa områden, refinering som ansiktsanimation står fortfarande som ett utmaning.
  • På framtiden för konstig AI i spelen tror Dan Houser att AI kommer att pressa skapare att vara mer kreativa och kan leda till att några människor fasas ut, men de talangfulla bör inte oroa sig eftersom allt kommer att balanseras ut i slutet.

Dan Houser diskuterar avbruten spelet Agent, favoritkaraktären Niko Bellic i Grand Theft Auto och framtiden för künstliche Intelligenz i spelen

I ett YouTube-intervju med Lex Fridman besparade Dan Houser, grundare av Rockstar Games och skaparen av Grand Theft Auto, teman som rangerade från avbruten spelet Agent till sina favoritkaraktärer i GTA och hans perspektiv på framtiden för künstliche Intelligenz i spelen. Houser lämnade Rockstar efter 22 år tidigt under 2020 och har sedan startat Absurd Ventures, som har släppt poddar, en serietidning och en roman. Under det nästan tretimmar långa intervjun uppgav Houser att Niko Bellic från Grand Theft Auto IV var hans favoritkaraktär och förklarade varför: ”Jag tror att han är den mest innovativa och, så gott som, moraliskt rätta”. Houser avslöjade också detaljer om Agent, det öppna världsspionageäventyret som presenterades under E3 2009 som slutligen skrotades. ”Vi gav det allt vi kunde med cirka fem olika versioner”, sa han, förklarande att laget slutligen kom fram till att spionage är bäst lämpat för film. Han kände sig inte att den snabba spänningen i spionfilmer överförs bra till den mer lugna, fritävlingstypen av spel.

Öppna världsspionageutmaningar och AI:s skapande gränser – Danska Housers insikter

Houser utvecklade detta tema, med hänsyn till den kontrast som finns mellan urgensen i spionägenätverkshistorier och spelarenstyrd frihet i öppna världsspel: ”Du måste rädda världen, förhindra att den här mannen dödas, sedan rädda världen igen… Jag tycker på att ha frihet, göra vad jag vill. Det är just detta som fungerar så bra – det finns inget som säger dig vad du ska göra – Vi försökte göra ett utomstående agentrytt till och med att vägleda historien vid några tillfällen, men som spion är det inte riktigt så bra eftersom du alltid tävlar mot tid.” Han lämnade ut, ”Så jag vet inte om det är ens möjligt att göra ett bra öppet världsspionagespel.” I stället för att växla tema, diskuterade Houser künstliche Intelligenz, framför allt generativ AI, särskilt stora språkmodeller. Dokumenterande AI:s förmåga att hantera enklare uppgifter och imitera mänsklig kommunikation, hävdade han dock att AI grundläggande saknar människans skapelseförmåga. ”De som har originella idéer ska vara guldslaget”, sa han, noterande att AI-modeller redan är mycket duktiga på att låta mänskligt, och uppnå cirka 95% enhetlighet i vissa områden. Han noterade dock, att ”det sista lilla stycket” av refinering – som till exempel ansiktsanimation – fortfarande utgör ett utmaning och kräver ofta mycket tid och arbete.

Danska Houser: AI och skapande balans i datorspelsutveckling

”Så jag tror jag är mer ett Ludditer vid hjärtat, men jag är inte rädd som några andra”, sa Houser. ”Jag tycker att det kommer att jämna sig ut, vilket låter folk vara skapande på ny sätt. Det kan kanske pressa bort vissa som borde vara där igenom, men om du har talang så är det ingen oro – allt kommer att bli bra. De skapar inte magi, men de gör mycket god och billig ting.”

Om du missade det

I senaste nyhetsmässigt uppskattning har nästan 100 anställda på MindsEyes studio Build A Rocket Boy samlats under Independent Workers’ Union of Great Britain och publicerat ett öppet brev som avslöjar vad de ser som diskriminering och kräver offentliga ursäkningar från företaget. Journalisten Jonathan Dubinski beskriver i sin artikel ”MindsEye Workers Expose Studio, Demand Public Apologies” undefined överarbetning på exempelvis 120 timmar per vecka utan ersättande semester, felaktiga avskedningsbrev och ett oordnat process för att utmanövrera anställda. Under en bakgrund av post-lanserings tekniska problem och missnöjda fans kräver arbetare färre övertimmar, erkänslse av deras fackförening och öppenhet vid framtida avskedningar. I ett oväntat dramatisk uppsving har mer än 90 nuvarande och tidigare anställda tagit rättsliga steg mot studion, skickande in klagomål som kräver ursäkningar, genastval av utgångsalternativ med ersättning, externa partners för framtida avskedningar och erkännande av deras fackförening. Dubinskis artikel ”Build A Rocket Boy Employees Release Open Letter and Take Legal Action Against Studio” undefined ger uttryck för dessa svåra anklagelser om extrema arbetsförhållanden, odugliga ledarskap och illegala avskedningar. Samtidigt har Dan Houser nyanserat ett möjligt Red Dead Redemption 3 på gång. Journalisten Ahmed Hassan diskuterar i sin artikel ”Red Dead Redemption 3 Likely to Exist Yet A Disappointment Ensues” undefined Housers senaste intervju där han uttrycker sina tvekan om att reta upp på Dutchs gängs historia, vilket leder till förväntan hos fans av den älskade Vildvästfranchisen.

Grand Theft Auto-skaparen Dan Houser väljer favoritfigur och diskuterar AI och mer 2680878 2 lg 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!