Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Naoki Hamaguchi, regissör av Final Fantasy 7 Remake-trilogin, är intresserad av att utveckla ett AA-skaligt spel efter att ha slutfört trilogin.
- Hamaguchi tror att fokus på en enda central komponent kan hjälpa till att göra AA-spel mer uppskattade och erbjuda ett mer riktat sätt för att ta sig an dem, jämfört med AAA-spel som kräver många funktioner för att uppfylla höga förväntningar.
- Klar Obskur: Expedition 33 av Sandfall Interactive nämndes som ett viktigt inspiration för Hamaguчи när det gällde att utveckla A-spelsutvecklingen.
- Trots att Square Enix-utvecklare vill att Hamaguchi ska arbeta med AAA-spel är han fortfarande passionerad av utveckling av AA-spel och hoppas att samarbeta med andra lag inom företaget för att realisera sin vision.
Our favorite Goodies
Square Enix
Naoki Hamaguchi, regissör för Final Fantasy 7 Remake trilogin, har uttryckt intresse för att skapa ett AA-skaligt spel, och nämner Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 som en viktig inspiration. I en sen intervju med GamesRadar diskuterade Hamaguchi höga kostnader för AAA-spelutveckling, och noterade att behovet av högkvalitativ innehåll över flera element ökar kostnaderna. Han pekade på de olika minispelen, fordonen, turneringarna, sidouppgifterna, dolda bossar och presterare i Final Fantasy 7 Remake som exempel på funktioner krävda för att uppfylla AAA-förväntningar. Han föreslog att AA-spel kan uppnå högre nivåer genom att fokusera på ett enda kärnelement, med en mer riktad till synes. Efter att ha avslutat trilogin, hoppas Hamaguchi på att skapa ett spel som baseras på detta element och maximera njutningen av det. Trots detta föredrar Square Enix-exekutiverna honom att arbeta med AAA-projekt. Trots detta är Hamaguchi fortfarande passionerad när det gäller AA-spelutveckling och hoppas samarbeta med andra team inom företaget för att realisera sin vision.
Om du missade det
I vår granskning av Final Fantasy 7 Remake diskuterar Ahmed Hassan mysterierna kring Whispers och deras avgörande roll i att bevara den ursprungliga berättelsen medan det tillåter skapande omarbetning, som beskrivs i hans senaste artikel ”Final Fantasy 7 Remake Adresserar En Av De Mest Populara Och Vilda Fanteorier” undefined. Samtidigt undersöker Bruno Pferds senaste artiklar hur Hideo Kojimas besök vid BGS 2025 hade ett profounderande påverkan på Brasiliens spelscen genom att engagera sig i lokal kultur och stödja oberoende dataspelsutvecklare, trots kritik undefined. I en fantastisk omslagsförändring diskuterar Marcus Thompsons senaste artikel, ”Final Fantasy 13 Already Did Much of What’s Being Hailed as New in Clair Obscur” undefined, Naoki Hamaguchis tankar om tributen till Final Fantasy-serien, vilket avslöjar att mycket av Clair Obscurs unikhet redan kunde ses i hans tidigare arbete, synnerligen Lightning Returns från FF13-trilogin.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!


