Home NewsHalo-designern kritiserar förändringarna i omarbetningen

Halo-designern kritiserar förändringarna i omarbetningen

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Strategerier med placerade stenar i Halo påverkade betydligt slagmötena, synnerligen striderna mellan Warthog och Huntern, och deras borttagande i ombyggnaden ändrar originalets design och flöde.
  • Läggning av träd i landningszonen för Warthog hindrar de tänkta striderna på kort håll, vilket gör det lätt för spelare att snabbt vidga sig runt hinder och överraska Jaktarna.
  • Detaljerade designelement som placerings av stenar är viktiga för att upprätthålla autenticiteten och utmaningen i klassiska spel som Halo, och ändringar av dessa detaljer kan på negativ sätt påverka spelandet och helhetskaraktären av spelet.
  • Förändringar gjorda i det nya Halo-remaken har skapat en splittring bland spelare, med vissa som uppskattar ett mer tillgängligt erfarenhetsutbud och andra som menar att dessa förändringar minskar utmaningen och originaliteten hos det ursprungliga spelet.

Our favorite Goodies

Jamie Griesemer, tidigare utvecklare till Halo och nuvarande kreativ direktör vid Highwire Games, har kritiserat vissa ändringar gjorda i Halo-remaken. I en post på X beskrev han specifika justeringar som han tror skadar den ursprungliga spelets design. Han pekade bland annat på stora klippor som placerats för att hindra Warthogs från lätta att besegra Hunters. Klipporna tvingade spelare in i nära kontaktstrid. Men i remaken kan spelare nu gå runt eller ignorerar dessa hinder, en ändring han menar skadar originalmötet. Han var också arg på insättandet av träd till Warthog landningsplatsen. ”Jag satte klipporna där så att du måste strida mot dem på fot,” sade Griesemer. ”Nu kan du bara smasa igår allt, och det förstör hela mötesupplevelsen. Det ska inte vara lätt att åka över Hunters med Warthog.” Griesemer menar att klassiska spel som Halo baseras på sådana detaljer, och att justera dem kan negativt påverka spelandet och hela spelet. Medan några fans måste tycka sämre om dessa ändringar eftersom de minskar utmaningen, tycker andra, framför allt nya spelare, att en mer tillgänglig upplevelse är bättre.

Om du missade det

Välkomna tillbaka, spelare och filmbuffar! Från vårt blogg har vi ett trippel av påfallande artiklar för er. Först kommer Marcus Thompson med nyheten att den fängslande soundtracket till Towa And The Guardians Of The Sacred Tree, som är komponerat av Hitoshi Sakimoto, nu är tillgängligt på stora streamingplattformar som iTunes och Spotify – perfekt för spelande eller enkelt att uppleva dess fångående konstnärlighet (undefined). Därefter har Bruno Pferd skrivit ett måste-läsa för filmbuffar om Netflix’ senaste erbjudanden. Denna veckas utgivning inkluderar kultfilmer som The Blair Witch Project och American Psycho, tillsammans med den mycket väntade thrillern A House of Dynamite – nu är det dags att expandera din filmpalett (undefined). Slutligen tar Marcus oss på en upplysningsrik resa genom spelvärldens nästan realiserade med den intressanta berättelsen om Hideo Kojimas nära räddade Matrix-spel – kliva in för att utforska detna alternativa spelrealitet (undefined). Nyttja din digitala fest!

Halo-designern kritiserar förändringarna i omarbetningen XwitfJMVK4RZcjWGyuidUA 1024 80 6

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!