Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Speljournalistik-sektorn riskerar att kollapsa på grund av minskande investeringar och massutflyttningar, med mer än 1 200 journalistiker som lämnade branschen sedan år 2023.
- Förvärv av stora spelwebbplatser av företag har gjort prioritering mellan vinst och journalistiska insatser, vilket lett till en instabilitet i området.
- Förändringar i Googles algoritmer, inklusive introduktionen av sammanfattningar genererade av konstigenererad intelligens, har minskat webbtrafik och bidragit till sektorns utmaningar.
- Den verkliga antalet innehållskreatörer som lämnar yrket kan överstiga 4 000 om de mindre utgivarna räknas med, vilket underströks av det faktum att stöd från hengivna fans är nödvändigt.
Speltidningssektorn riskerar att kollapsa på grund av minskande investeringar och massiva avhopp Veteran speljournalist Alex Donaldson, som driver en RPG-webbplats och bidrar till stora tidningar, förutsäger ytterligare kontraktioner inom speltidningssektorn. Han tror att branschen kommer allt mer att behöva stöd från dedikerade fans eftersom utomstödande investeringar minskar. Donaldson varnar för att utan bidrag för att underhålla tidningar och innehållsskapare kan marknaden snart kollapsa, vilket också skulle kunna leda till slutet på professionell speljournalism. En rapport av Video Games Chronicle (VGC) indikerar att över 1 200 journalister har lämnat spelandet sedan 2023. Press Engine, ett verktyg som används av utvecklare och förläggare för att distribuera pressmeddelanden och spelekoder, noterade denna minskning, menar att över 600 etablerade speljournalister har försvunnit från deras databas under de senaste året – nästan samma antal som under föregående året. Enligt Press Engines data överskrider förlusten över två år 1 200 journalister och innehållsskapare. Detta tal räknar bara med Tier 1-journalister från stora tidningar som IGN eller Polygon, varje nående en publik på över 10 miljoner. Den verkliga antalet innehållsskapare som lämnat området kan överstiga 4 000 om mindre utgivare också räknas med.
Stabiliteten för speljournalism hotad av korporata köper och algorithmförändringar
Flavio Moreira kommenterade på LinkedIn att speljournalistikens yrkesfält möter betydande utmaningar, inklusive lokalstängningar, jobbförluster och stagnerande eller minskande löner. Korporata köp av stora spelwebbplatser har lett till affärsmodeller som prioriterar vinst över journalistiska insatsverksamheter, vilket ytterligare bidragit till instabiliteten inom fältet. Förändringar i Googles algoritmer, inklusive införandet av AI-genererade sammanfattningar, har också ledde till minskat webbtrafik.
Om du missade det
Har du någonsin funderat på vad som kunnat händt om visst projekt hade tagit en annan väg? Här har vi två fascinerande avslöjanden att ta dig på en rulltrapparesa genom historien för datorspel. Första uppgiften är Carlos Mendoza som ger utkastet till ett Matrix-spel som presenterades hos Konami år 1999, och det var inte minst själva Wachowskis som gjorde det! Kojima erkänner att han kanske hade betraktat att ta sig an projektet om han vore informerad om det tidigare. Måste du säga ”vad?” Kontrollera ”Kojima Erkänner Att Han Aldrig Kände Till Matrix-Spelproposal, Kanske Har Han Accepterat Det” (undefined). Och talande om monumentala förändringar i datorspelvärlden, har Bruno Pferd’s senaste artikel nu avslöjat att Halo slutligen kommer till PlayStation! Ja, du hörde rätt. Dåk in i ”Halo Kommer Till PlayStation: Slutet på en era, början på en annan, hur kom vi hit?” (undefined) för att utforska hur denna console-exklusivitetsskiftekompetent kom till stånd. Men vänta, det finns ännu mer! Marcus Thompson lyser upp ytterligare ett intressant ”vad-om”: Wachowskis försök att få Kojima att göra ett Matrix-spel, men då kontrade Konami och sade nej. Alla smaklösa detaljerna väntar i ”Wachowski Syskon Värdesatte Att Kojima Gjorde Ett Matrix-Spel, Men Konami Sade Nej” (undefined). Ta ditt popcorn och förbereda dig på en episk resa genom de svängande händelserna i datorspelvärldens förflutna!
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!