Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Metalen Eden är ett spel för en spelare med en adrenalinframkallande och häftig upplevelse över åtta etapper, liknande Doom (2016).
- Spelets legendariska historia är rik och djup med korta dialoger mellan striderna som ger insikter om historien. Däremot kan slutet lämna några oavklarade frågor.
- Metal Eden utrustas med en mångfald av vapenval, inklusive en kulspruta, ett plasmavapen, en pumpa, och mycket mer, varje designat för specifika stridsscenarier.
- Spelet är tekniskt påtagligt, med smidig prestanda på Xbox Series S på 1080p och 60 Hz, berömda musikalen, och starkt talad text i både engelska och portugisiska.
Our favorite Goodies
Metall Eden förnimmer med sin enkelhet genom att erbjuda endast viktiga möjligheter och helt inriktas på spel enspelare över åtta adrenalinfyllda etapper. När varje etapp är klar kan spelarna jämföra sina statistik. Spelet förutser ett framtid där Jordens resurser är uttömda och interstellär kolonisering har misslyckats, vilket leder mänskligheten att skapa Moebius Station som en sättsak för digitalisering. Spelare antar rollen av Aska, en hypermedvetenhet med militära expertis och utrustad med ett automat-kulsprutepistol. Guidad av Nexus, en kollektiv medvetande, börjar Aska på ett mysterieartat uppdrag genom stationen, där den mött freqventa inslag och vågor av fiender som minns Doom (2016). Nexus vägledning av Aska genom Moebius Station inkluderar förklaringar om mänsklighetens förflutna, levererad med ett upprorsartade håll som Johnny Silverhand från Cyberpunk 2077. Bortsett från Aska och Nexus finns ytterligare karaktärer. Medan den inledande intensiva handlingen och ständiga skottutbyten kan kännas överväldigande, innehåller spelet en djup och rik lore som kan inspirera ytterligare spel. Därför bör spelaren titta på de korta dialogerna mellan striderna. Reikon Games har tydligt packat in en mängd innehåll i en kompakt erfarenhet, liknande Doom (2016).
Metall Eden: Slutet och opridda frågor på hög svårighetsnivå
Världen i Metall Eden är genom sin enkelhet präglad av att erbjuda endast viktiga möjligheter och helt inriktas på spel ensamspelare över åtta adrenalinfyllda etapper. När varje etapp är klar kan spelarna jämföra sina statistik. Spelet förutser ett framtid där Jordens resurser är uttömda och interstellär kolonisering har misslyckats, vilket leder mänskligheten att skapa Moebius Station som en sättsak för digitalisering. Spelare antar rollen av Aska, en hypermedvetenhet med militära expertis och utrustad med ett automat-kulsprutepistol. Guidad av Nexus, en kollektiv medvetande, börjar Aska på ett mysterieartat uppdrag genom stationen, där den mött freqventa inslag och vågor av fiender som minns Doom (2016). Nexus vägledning av Aska genom Moebius Station inkluderar förklaringar om mänsklighetens förflutna, levererad med ett upprorsartade håll som Johnny Silverhand från Cyberpunk 2077. Bortsett från Aska och Nexus finns ytterligare karaktärer. Medan den inledande intensiva handlingen och ständiga skottutbyten kan kännas överväldigande, innehåller spelet en djup och rik lore som kan inspirera ytterligare spel. Därför bör spelaren titta på de korta dialogerna mellan striderna. Reikon Games har tydligt packat in en mängd innehåll i en kompakt erfarenhet, lika Doom (2016).
I spelet upptömsar man vid den 45-minutersmarken av andra halvan ett momentum som leder fram till ett besvikande slut. Utan att avslöja några spoilers introduceras det i slutet en oönskad vändning som underminerar den etablerade stämningen. Finalboss-slaget känns för lätt och historien slutar abrupt, med ett antal opridda frågor kvar. Metall Eden behåller en intensiv rytm med bra balanserad faslängd. Som Doom levererar varje etapp en adrenalinrush, vilket gör att slutet av varje uppdrag är ett roligt uppehåll. Normal svårighetsnivå är mer utmanande än vanligt, vilket kan tvinga spelare med ett huvudsakligt intresse för historien att börja på Lätt nivå. Högre svårighetsnivåer, framför allt Brutal, kräver exakt genomförande, men alla nivåer är fair och anpassar sig till både spelgladare och historiecentrerade spelare. Historien stannar ändå som kompellant, trots det besvikande och till viss del otydliga slutet. Karaktärsförloppet känns något långsamt jämfört med den snabba rytmen i de faser man upptömsar sig igenom. Väljning av mindre användbara uppgraderingar kan skapa svårigheter, särskilt vid högre nivåer. Några spelare kan känna sig utsliten att de inte kan maximera sin karaktärs potential i en enda genomgång eftersom vissa uppgraderingar är oåtkomliga tills nästa spelomgång. Detta begränsning har dock inte påverkat en genomsnittlig spelupploppning på Normal svårighetsnivå, men det kan vara mer uppenbart vid Brutal nivå.
Metall Eden’s Vapenvarianter och intryckande presterar på Xbox Series S Metall Eden har ett vapenarsenal med betydande variation, med vapen som är lämpade för olika stridsscenarier. Några vapen fungerar bra mot pansar, medan andra orsaker större skada på hälsovergångarna. Noterbara alternativ inkluderar en submachine gun som är ideal för att eliminera flygande mål och ett plasma vapen som snabbt kan avmantla skyddsfält. Också gör shotgunna tre skott i snabb följd. De flesta vapen, inklusive startpistolen, är användbara ända in i slutspelet. Men revolvern blir i stort sett oanvändbar då spelaren har hämtat upp ray gunnet. Spelet inkluderar även ett ”Ball Mode”, där Aska förvandlar sig till en boll, likt Samus i Metroid, och navigeringen av nivåerna ger en friskändring av strävan. Utöver sin spelupplevelse är Metall Eden tekniskt intryckande. På Xbox Series S kör spelet smidigt på 1080p och 60hz. Trots den intensiva återspeglingen på skärmen visar spelet inga lag eller screen tearing, även om vsync är inaktiverat. Bugg är ovanliga och begränsade till några få minoritetsinstanser av väggklippning, och spelet utvecklades ingen crash under genomgången. Och ljudspåret är memorabelt och passerar bra till intensiva strider. Dess blandning av cyberpunk beats och synthwave förbättrar stridsscenerna.
Metal Eden’s Voiceöver aktörer höjer karaktärerna och spelupplevelsen, återspeglar passionerad hantverksmässighet
Metal Eden:s voiceöver ger liv till karaktärerna, genom att ge historia en emotional djup genom starka framföranden både på engelska och portugisiska. Kvalitetsdubbning förbättrar ytterligare autenticiteten hos karaktärerna. Sammanfattningsvis är Metal Eden ett värt upplevelse som återspeglar utvecklarnas passion för att kombinera element från sina favoritspel. Trots att spelet har några flödningsfel i slutskedet, så överskugger de inte den engagerande historien, de tålmodiga karaktärerna och spännande spelupplevelsen som påminner om Doom. Som sammanfattning står Metal Eden sig ut i förstapersonsskyttegenren genom att prioritera kvalitet före skala, visat att en fokuserad och välbyggd upplevelse kan ha stor impact.
Om du missade det
Avslutad ditt konsolspel för en stund, filmbuffar! Bruno Pferd tar hand om dig med sitt senaste inlägg på Players for Life, ”Netflix: Den här veckans utgivning med kultfilmer och mycket uppskattad nyutgiven” undefined . Gå in och upptäck kultklassiker som ”The Blair Witch Project”, nya skräckfilmer som Rebecca Fergusons ”A House of Dynamite” samt säsong 7 av ”S.W.A.T.” Men vad väntar du på? Det finns fortfarande mer! Om du är fan av Towa And The Guardians Of The Sacred Tree är du kanske glad att vet att dess trolovade ljudspår är nu tillgängligt på stora musikströmningstjänster. Komponerat av Hitoshi Sakimoto och med 54 spår är det perfekt för att återuppleva Vila Shinju:s magiska atmosfär. Läs Marcus Thompsons senaste inlägg undefined för att få mer information och titta på en särskild speedmålningvideo som synkroniseras med ljudspåret. Slutligen, spelare, häng dig i! Saudiarabien investerar 1 miljard dollar i SNK, företaget bakom Fatal Fury och Metal Slug, med planer på att skapa Arena SNK Studios under före detta VD:n för Lionsgate Erick Feig. Förbered dig på storbudgetfilmer, tecknade serier och globala upplevelser baserade på dessa kultfavoriter. Jonathan Dubinskis senaste inlägg, ”Saudiarabien investerar 1 miljard dollar för att skapa ’The King of Fighters’ filmer med före detta VD:n för Lionsgate” undefined har alla det exklusiva på denna affär.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!





