Nintendos största mobile-framgång är inte Super Mario

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Feuer Emblem Heroes är Nintendo's mest framgångsrika mobilspel som genererat nästan 1,2 miljarder svenska kronor sedan dess utgivning år 2017.
  • Japan genererar de flesta av Nintendo's intäkter från mobilspel, trots att flertalet nedladdningar sker i USA.
  • Nintendo har justerat sin portfölj av mobilspel, där vissa spel stängs ner eller övergår från gratis att betalda spelmodeller.
  • Fire Emblem Heroes spelar en viktig roll i Nintendo's sammanlagda förtjänster från mobilspel, betydligt övertagande andra titlar som Super Mario Run och Animal Crossing: Pocket Camp.

Our favorite Goodies

Fire Emblem Heroes står ut i Nintendo’s mobilvinningslanscape Nintendo har fått blandade resultat när det gäller sitt mobilstrategi, med Fire Emblem Heroes som visat sig vara en överraskande dominerande intäktskörare. Detta stämmer inte överens med vanliga förväntningar om att titlar som Super Mario eller Animal Crossing skulle leda mobilvinningen. Trots att Nintendo lanserade Fire Emblem: Shadows på iOS och Android, har den fått begränsad uppmärksamhet och betydligt lägre intäkter än sin föregångare, Fire Emblem Heroes. Detta stämmer överens med Nintendos historik av att justera sitt mobilspelportfölj; bolaget har avvecklat flera mobilspel eller bytt på monetiseringsteknik, som Animal Crossing: Pocket Camp som bytte till ett premiummodell. Sedan dess lansering i februari 2017 har Fire Emblem Heroes genererat en summa av cirka $1,193,4 miljarder. Denna summa utgör nästan $1,2 miljard av Nintendos totalt $2,2 miljard i mobilvinning, vilket visar på dess betydande bidrag till bolagets totala mobilvinning. Många nedladdningar av Nintendos mobilspel sker i USA, men Japan genererar den största delen av bolagets mobilvinning. Här följer en detaljerad brytning ner av Nintendos mobilspelvinning och respektive startdatum: Fire Emblem Heroes (februari 2017): $1,193,4 miljoner Mario Kart Tour (september 2019): $365,6 miljoner Animal Crossing: Pocket Camp (oktober 2017): $349,8 miljoner.

Huvudrollen av Fire Emblem Heroes i Nintendos mobilvinning framhåller sig

Dragalia Lost (September 2018): $167,1 miljoner Super Mario Run (September 2016): $96,6 miljoner Pikmin Bloom (Oktober 2021): $84,8 miljoner Dr. Mario World (Juli 2019): $13,8 miljoner Miitomo (Mars 2016): $3,7 miljoner Fire Emblem: Skuggor (September 2025): $200,000 Denna data framhäver den centrala rollen som Fire Emblem Heroes spelar i Nintendos totala mobilvinning.

Om du missade det

För dem som älskar spännande berättelser och ställda spel, är det möjligtvis något som gör dagen bättre: Bruno Pferd publicerade en bloggpost den 16 oktober med titeln ”Animation av skaparen bakom John Wick får säsong 2 på Netflix”, som gräver in i det mycket väntade andra säsongen av Splinter Cell: Deathwatch. Denna animerade serien, skapad av Sun Creature Studio och inspirerad av Sam Fishers värld, är redo att ge mer spännande spionage-action i dina skärmar. Plungeera in i detaljerna och reaktionerna kring denna länge väntade utgivning hos undefined! Som en vissminne vad den påverkan en skapare kan ha på hela en genre, har Tomonobu Itagaki, visionären bakom klassiker som Ninja Gaiden och Dead or Alive, lämnat oss vid 58 års ålder. Carlos Mendozas djupt reflekterande artikl (publicerad den 16 oktober 2025) gräver in i Itagakis extraordinära karriär och hans bestående inflytande på nära combatt-spel. Från sin pionjärarbete till sin känsliga farvälmeddelande, är den här artikeln en måste läsa för alla som någonsin blivit fångade av Ninja Gaiden Blacks spänning eller imponerad av Itagakis skapelser undefined . För dem som är ivriga Battlefield 6-spelare, bör du kontrollera Bruno Pferds senaste post med titeln ”Ändringar i Battlefield 6 för att förvandla mode Conquest” publicerad den 16 oktober. I denna insiktsfull artikel gräver Bruno in i de senaste justeringarna gjorda av Battlefield Studios för att förbättra mode Conquest spelupplevelsen. De nya justeringarna omfattar en minskning av de första biljetternas antal, anpassad specifikt för varje karta, med syfte att skapa mer dynamiska och engagerande matcher. Måste dessa uppdateringar ha orsakat en debatt inom gemenskapen, representerar de endast ett av de fortsatta arbetena för att förbättra spelet efter släppet. Säkra dig inte att du missar ut alla detaljer genom att gå över till undefined .