Fransk skapare av Heavy Rain väljer konkurrensbaserad multiplayer

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Quantic Dream försöker för första gången sätta sig in i tävlingsbaserad multiplayer-genren med ett okänt nytt projekt.
  • Denna avvikelse från deras tidigare berättandebaserade spel indikerar en kreativ risk, som passar väl inom studion etablerade rykte.
  • Förstärkningen av kapacitet och investeringar sedan 2018 har gett Quantic Dream möjlighet att arbeta med flera projekt samtidigt, inklusive denna multispelarkampanj.
  • Trots de utmaningar och höga förväntningarna uttryckte Quantic Dream förtroende för att leverera det nya erfarenhetsformatet medan de även hanterade pågående projekt som Star Wars: Eclipse.

Franske utvecklaren Quantic Dream, som startades år 1997 och är känt för spel som Heavy Rain och Detroit: Become Human, har nu meddelat att de utvecklar sitt första-någonsin multiplayer-spel. Quantic Dreams samordnade VD David Cage uppger att detta nya spel markerar en viktig avvikelse från tidigare spel, en initiativ som stämmer väl med studionets etablerade rykte för att ta kreativa risker. Denna ny venture är möjlig genom stora investeringar och rekonstruktioner sedan 2018, vilket nu ger studion möjlighet att utveckla flera projekt samtidigt. Detta utökade kapacitet gör det möjligt för Quantic Dream att undersöka nya genrer, såsom tävlingsmultiplayer. Cage fortsatte att säga, ”Vi tog nästa steg.” Han avslöjade även att flera interna lag är aktivt i utveckling av flera viktiga projekt, inklusive detta tävlingsmultiplayer-upplevelse. Trots att de erkänner de inträngande utmaningarna och de höga förväntningarna hos sitt fanbas, uttrycker studion sin trovaktighet i att kunna leverera denna nya upplevelsen utan att kompromissa andra pågående projekt som Star Wars: Eclipse.

Om du missade det

För anime-entusiaster och fans av Demon Slayer är de senaste siffrorna från Japan verkligen överlägsna. Bruno Pferds senaste inlägg går djupare in på hur ”Demon Slayer: Infinity Castle” bryter rekord vid japanska biografsböjar och har tjänat 137 miljoner kronor bara under tre veckor. Artiklens utgivning datum är den 11 augusti, och inlägget utforskar films potentiell att inte bara överträffa men även möjligen skugga det tidigare framgången av ”Mugen Train.” För att granska ytterligare finansiella prognoser och entusiasmen hos fans för detta cinematografiska milston kan du kontrollera (undefined). Om du är intresserad av framtiden för datorspelspublishing och de utmaningar som stöter på stora studioföretag, bör du se till att kontrollera ”IO Interactive Reevaluates Role as Publisher Following Mindseye Fiasco” av Jonathan Dubinski, publicerat den 4 september 2025. Inlägget går djupare in på IO Interactives strategiska skift efter den problematiska utgivningen av Mindseye och vad det betyder för deras kommande projekt som 007 First Light. (undefined) för att följa utvecklingen och förloppet inom datorspelsutgivning. Om du är en fan av strategiskt multiplayeraction, bör du se till att kontrollera ”After Single-Player Narrative Successes, Quantic Bets on Multiplayer” av Ahmed Hassan, publicerat den 16 oktober 2025. Inlägget går djupare in i det underliggande världen av Spellcasters Chronicles, Quantic Dreams senaste gratis-att-spela-titel som lovar engagerande taktiska slag och höga strategimöten. Från att flyga genom mystiska arenor till att samla in arméer för episka slag, finns det mycket att upptäcka i den innovativa multiplayerupplevelsen. Se till att kontrollera (undefined) för att få mer information!