Ny version av FSR 4 kan ge fördel till Xbox… och låta PS5 bakom

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • FSR 4 INT8 ger en skarpare bild på Xbox Series X, synlig i spel som Alan Wake 2.
  • För jämförelse med andra skalningslösningar som FSR 3 och Intel XeSS levererar FSR 4 INT8 en prestandaboejst av ungefär 28% i Prestationsläge vid 4K upplösning.
  • Potentiella begränsningar för den allmänna antagandet är kompatibiliteten mellan PlayStation 5 och FSR 4 INT8 samt fortsatta utvecklingen och förbättringen av teknologin av AMD.
  • Trots att det finns begränsningar för prestanda visar FSR 4 INT8 potential som en möjlig förbättring för vissa spel på Xbox Series X tack vare sin stöd för detta format.

Our favorite Goodies

Förbättrad FSR 4 på Xbox Series X erbjuder skarpare bild och presteringsökning i Alan Wake 2, men drabbas av begränsad användbarhet på grund av inkompatibilitet med PlayStation 5.

AMD utvecklar en ny version av FSR 4, som använder sig av INT8 istället för FP8, med syftet att öka prestanda på äldre grafikchip. Digital Foundry genomförde testningar på Xbox Series X, som visade att FSR 4 INT8 generellt erbjuder en skarpare bild jämfört med FSR 3. Men FSR 4 INT8 matchar inte prestandan av andra skalningslösningar som FSR 3 eller Intel XeSS. Till exempel bidrar FSR 4 INT8 ungefär med en 28% presteringsökning i Performance läge vid 4K upplösning, medan FSR 3 når 29%. Trots detta visade FSR 4 INT8 sig ha framträdande fördelar i vissa scenarier. Test med Alan Wake 2 på 1440p visade att FSR 4 INT8 erbjöd ungefär 4 fler ramper per sekund och en skarpare bild jämfört med FSR 2 i Balans läge. Detta antyder att den INT8-versionen kan vara nyttigt för vissa spel på Xbox Series X, då den stöds av detta format. Ett begränsande moment för bred användning är att många flerspelare spel är troligen osannolika att implementera FSR 4 INT8, eftersom PlayStation 5 inte stöder denna formatering. Förutom detta fortsätter AMD att arbeta på att förbättra tekniken, vilket innebär att slutlig prestanda och bildkvalitet är ämneskänsliga för förändringar.

Skarpare bilder på Xbox Series X med Fsr 4 Int8 – Anmärkningar gäller prestanda I sammanfattning erbjuder FSR 4 INT8 ett potentiellt förbättrat utseende för vissa spel på Xbox Series X, men innebär begränsad prestanda. AMD utvecklar en ny version av FSR 4 som använder sig av INT8 i stället för FP8 med syfte att öka prestandan på äldre grafikchip. Digital Foundry genomförde testningar på Xbox Series X som visade att FSR 4 INT8 generellt ger en skarpare bild jämfört med FSR 3. Men FSR 4 INT8 matchar inte prestandan av andra skalningslösningar som FSR 3 eller Intel XeSS. Test med Alan Wake 2 på 1440p visade att FSR 4 INT8 erbjöd ungefär 4 fler ramper per sekund och en skarpare bild jämfört med FSR 2 i Balans läge. Detta antyder att den INT8-versionen kan vara nyttigt för vissa spel på Xbox Series X, då den stöds av detta format. En begränsande faktor för bred användning är att många flerspelare spel är troligen osannolika att implementera FSR 4 INT8, eftersom PlayStation 5 inte stöder denna formatering. AMD fortsätter att arbeta på att förbättra tekniken, vilket innebär att slutlig prestanda och bildkvalitet är ämneskänsliga för förändringar.

Om du missade det

Om du är en fan av snabbhäftiga handlingar och strategisk krigsföring bör du se till att kolla igenom Jonathan Dubinskis senaste artiklar om Battlefield 6. Artikeln publicerades bara senast (den 14 oktober 2025) och hanterar hur spelet inte bara har gjort en trygg debut utan också hur utvecklarna snabbt arbetar för att lösa de första problemen för att öka upplevelsen för spelare. Från nödvändiga uppdateringar till förbättringar i spelmooder är det klart att Electronic Arts och Battlefield Studios är bestämt på att leverera en top-notch upplevelse. Gå över till undefined för att läsa mer om detta intressanta utvecklingsskede i spelet. För dem som är intresserade av de senaste utvecklingarna och diskussionerna kring Battlefield 6 bör du se till att kolla in Ahmed Hassans senaste artiklar ”Players Notice Cuts in Battlefield 6’s Campaign”, publicerad den 14 oktober 2025. Artikeln behandlar de skillnader som finns mellan vad som visades i trailer och produkten, vilket har lett till samtal bland spelare om saknade scener och ändrade uppdrag. Det erbjuder också insikter i varför kampanjläget kan inte leverera de förväntade resultatena trots sina försök att öka den överlag spelskapandes upplevelse. Dive djupare in i dessa intressanta fynd undefined Excitad för den kommande Mega Evolution expansionen av Pokémon Trading Card Game? Gå in i vår senaste artikel, ”Exclusive Pokémon JCC: Three Unreleased Cards Revealed, Including One Overpowered” av Marcus Thompson (publicerad den 14 oktober), för att upptäcka de spännande detaljerna för denna mycket väntade release. Från nya EX Pokémon som Mimiqi och Feuforêve, som med sina unika förmågor skapar en strategisk nivå, till den kraftfulla Hexamagic attacken som lovar hårt skada vid minimalt utgift, finns det mycket att bli intresserad av! Klicka undefined för att läsa mer och förbereda sig inför den 14 november release.