Chefproducenten för Assassins Creed lämnar Ubisoft efter skapandet av Vantage Studios

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Marc-Alexis Côté har lämnat Ubisoft efter att ha haft samtal om operativ ledning med Vantage Studios CEO. Côté var Executive Producer och Series Director för Assassins Creed på Ubisoft under en lång tid.
  • Côté har hjälpt till att etablera Vantage Studios, en ny affärsomgång med den kinesiska teknikföretaget Tencent, men hans avgång indikerar en oenighet angående studion Operativa riktning mellan honom och VD Christophe Derennes.
  • Ubisoft skapade Vantage Studios i mars 2025 som en del av en omstrukturering för att ge utvecklingslagren större kreativ kontroll över viktiga franchar, som Assassins Creed, Rainbow Six och Far Cry. Tencent investerade 1,16 miljarder dollar i detta nya studio.
  • Ubisoft erkänner Cotés betydande bidrag till Assassin's Creed-franchisen och uttrycker sin tacksamhet för hans inflytande på både utvecklingslagena och spelarna, särskilt med framgångsrika titlar som Brotherhood. Framtiden för Assassin's Creed ligger nu i händerna av Vantage Studios nya ledningsduon, Christophe Derennes och Charlie Guillemot.

Our favorite Goodies

Avgång av Marc-Alexis Côté från Ubisoft efter oenigheter med Vantage Studios’ CEO över operativ ledning Marc-Alexis Côté, som var Executive Producer och Series Director för Assassin’s Creed hos Ubisoft i nästan två decennier, har lämnat bolaget. Detta skedde kort efter att han bidragit till etablerandet av Vantage Studios, ett nytt samarbete med den kinesiska teknikkoncernen Tencent som syftar till att övervaka stora franchises. Ubisoft grundade Vantage Studios i mars 2025 som en del av en reorganisation med syfte att ge utvecklingslaget större kreativt ansvar över viktiga franchises, bland annat Assassin’s Creed, Rainbow Six och Far Cry. Tencent investerade $1,16 miljard i detta nya studio. Källor anger att Côté avböjde en ny roll vid Vantage på grund av oenigheter med CEO Christophe Derennes rörande studions operativa ledning. I ett officiellt uttalande erkände Ubisoft Côtés omfattande bidrag, och uttryckte djupt tack för hans inverkan på Assassin’s Creed-franchisen. Bolaget betonade att hans ledarskap och skaparförmåga hade ett stort inflytande både på utvecklingslag och spelare. Côté inledde sin karriär hos Ubisoft som programvaruutvecklare, och bidrog till framgångsrika titlar i Assassin’s Creed-serien, däribland Brotherhood. Hans avgång följde recenta utmaningar för serien, inklusive den blandade mottagandet av den senaste utgivningen, Shadows.

Ubisofts framtid för Assassins Creed ledd av nya chefen vid Vantage Studios

Vid Ubisofts försök att ge ny livskraft till sina kärnspel har uppmärksamheten nu riktats mot de nya ledarna vid Vantage Studios, Christophe Derennes och Charlie Guillemot, som är ansvarade för att vägleda Assassins Creeds framtida framgång.

Om du missade det

För dem av er som drömde om att återvända till YouTube efter en förbud, har det nygrundat nyheter! Marcus Thompsons granskade i sin artikel den 11 oktober de nya villkoren för Youtubes ”Andras Chans”-program. Detta erbjuder kvalificerade skapare som tidigare förvisats en ny chans genom att tillåta dem att skapa nya kanaler och arbeta mot återgång till Partner Program under vissa villkor. Om du är intresserad av att komma tillbaka in i videospelscenen kan du läsa mer här (undefined). Om du söker några inspirationer för att dölja ut din vekare under helgen eller bara vill se vad den livliga Eurogamer Portugal-gemenskapen är upp i, bör du överväga att läsa ”Vad kommer du att spela under helgen?” av Ahmed Hassan (publicerad den 11 oktober 2025). Det är en fantastisk granskning om hur spelare släppar av och förbinder sig med sina favoritspel, från stora äventyr till lek fullt ut. Oavsett om du planerar ditt nästa maratonspel eller bara vill veta vad andra spelar, är denna artikel fylld av excitamente och kamradskap — väj inte över! undefined Om du är intresserad av innovativa marknadsföringsstrategier och upplevelser för fans, bör du se till att läsa Sophie Laurents senaste artikel med titeln ”I Tunnelbanan: PlayStation Brasil skapar tematiska resor för varumärkesfans med Ghost of Tsushima”, publicerad den 11 oktober 2025. Artikeln utforskar hur PlayStation Brasil skapade en fängslande kampanj som omvandlade São Paulos tunnelbana och det brasilianska spelmässan till tematiska lekplatser för dem som var intresserade av att ta sig djuptare in i världen av Ghost of Tsushima. Från spektakulära visuella omvandlingar till interaktiva Uber-reklamer med Ginkgoblad, är denna kampanj en måste läsa för dem som fascineras av skapande reklam inom spelindustrin. undefined!