Call of Duty-skaparen säger att spelet existerar bara försom EA var dum

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Vince Zampellas karriär inom förstapersonsskyttebältet började med Medal of Honor under 1990-talet, och han grundade sedan Infinity Ward tillsammans för att skapa Call of Duty på 2000-talet efter en intern misstag inom EA som rörde Medal of Honor.
  • De ursprungliga planerna för nästa Medal of Honor utvecklades till den första Call of Duty-serien, som uppnådde enorm framgång medan populariteten av Medal of Honor minskade hos yngre publiker.
  • Zampella är nu tillbaka hos EA och har sig koncentrerad på att göra Battlefield ett överväldigande inslag i marknaden för online förstapersonsskjutare genom Battlefield 6, som visat sig vara en framgångsrik Steam-lansering.
  • En insamling för Battlefield 6 är igånggående och ytterligare information finns att hitta på olika sociala medieplattformar som YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram.

Our favorite Goodies

Vince Zampellaas beslut att skapa Call of Duty kom som en följd av Electronic Arts (EA) internas fel vid Medal of Honor. I en intervju med GQ berättade Zampella, som är en centralgestalt inom förstapersonsskjutare och ledar utvecklingen av EAs Battlefield-franchise, om detta. Under sin karriär har han startat Medal of Honor under 1990-talet, tillsammans med Infinity Ward skapat Call of Duty under 2000-talet och varit med och lanserade Respawn med Titanfall och Apex Legends. I intervjun berättar Zampella om hur efter att han ledde Medal of Honor: Allied Assault – som anses vara franschisens höjdpunkt – startade han Infinity Ward för att fortsätta utveckla skjutare hos EA. Men EAs ledning gjorde ett strategiskt misstag genom att avbryta kontraktet och planera att utveckla framtida Medal of Honor-titel innehus. Detta tvingade Zampella att söka nya partner, vilket ledde honom till Activision. Activision, som sökte ett eget krigsspel för att konkurrera med EA, var glad att samarbeta med Zampella. Därmed ändrades de ursprungliga planerna för nästa Medal of Honor till den första Call of Duty-titeln. Detta beslut bevisade sig vara avgörande, eftersom Call of Duty uppnådde enorm framgång medan Medal of Honor-serien minskade i betydelse och blivit nästan helt bortglömd bland unga publiker.

EA ger omvandling åt online förstapersonsskjutare med Battlefield 6:s nytillkomst och samlingsinsamlingskampanj

Vid EA sitter Zampella nu inriktad på att etablera bolaget som en ledande kraft på marknaden för online förstapersonsskjutare med Battlefield 6. Spelets lansering den nyårsafton på Steam blev EAs mest framgångsrika speldebut hittills. Dessutom är en samlingsinsamlingskampanj i gång, och ytterligare information om spelreleasekanaler finns tillgänglig på YouTube, Facebook, Twitch, TikTok och Instagram.

Om du missade det

För dem av er som någonsin känns att deras dagar med YouTube-skapande är förbi efter en utvisning, har det nyligen kommit upp med något positivt nyheter. Marcus Thompson undersöker hur YouTube:s nya ”Andra Chans”-program ger skapare möjlighet att komma tillbaka och starta om. Denna artikel beskriver kriterierna för att bli eligibel och stegen för dem som vill få återgå till sitt skapandeplatform. Om du är intresserad av huruvida detta program kan vara din retur-biljettt till videonskapandet, se undefined för alla detaljerna. Om du letar efter någon inspirationskälla till ett lekendligt utflöde, är Ahmed Hassans senaste post ”Vad kommer du att spela denna veckan?” inte att missa (publicerad den 11 oktober 2025). Dive in i den vibranta Eurogamer Portugal-gemenskapen som delar sin entusiasm och planer på en längtan efter veckans hustle. Från solospel till episka multiplayersessioner finns det något för alla. Slutta in och upptäck varför lekveckor inte bara är om spelande – de är också om att skapa efterblivna minnen och förbindelser med samspelare undefined. Om du är intresserad av djuptreckande lekupplevelser och kreativa reklamkampanjer, så börjar inte Sophie Laurents senaste post ”I tunnelbanan: PlayStation Brasil skapar tematisk resa för varumärkesfans med Ghost of Tsushima” ej missas (publicerad den 11 oktober). Artikeln går in på hur PlayStation Brasil skapade en engagerande kampanj som började i São Paulos tunnelbanestationer och slutade vid Brazil Game Show, erbjudande fans en unik resa genom interaktiva medier och specialframföranden. Från tunnelbanetagoverkningar till exklusiva rabatter finns det mycket att utforska! undefined