Home NewsTystnadens dal f: Som modig som klumpig

Tystnadens dal f: Som modig som klumpig

by Simon Eklund

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Konami arbetar för att återuppliva Serien tysta berg, syftet är att återställa dess status som ett ledande skräckfranchise. För detta ändamål har de uppdragit den kommande titeln Silent Hill f till NeoBards Entertainment, en ung studiobolag från Taiwan med erfarenhet inom survival horror spel.
  • Silent Hill f avviker från tradition genom att placera historien i en fiktiv japanska byn Ebisugaoka under 1960-talet, vilket ger en ny kultur- och historisk kontext. Men sammansättningen för stridssystemet har kritiserats på grund av dess statiskt och ojämnt utförande, särskilt mot snabba fiender.
  • Spelet har ett tre-pip-system: hälsa, mod och mentaltillstånd. Detta kan göra resurshanteringen svår eftersom stamina depleterar snabbt och ofta missade angrepp orsakas av felaktig sammanfattning, oregelbundna målföljare och Hinakos utsatta animationer.
  • Efter dessa kritik avslöjar Silent Hill 4 exceptional grafik, som utmärkt lyckas fånga den klassiska Silent Hill-skräcken med mycket detaljerade texturer, överlägset hög visuell kvalitet och belysning som skapar en kylaande stämning. Berättelsen presenterar också ett berättelsematerial som forcerar sig in i djupa fysiska och psykologiska sår, där de svårare temanna tacklas på några få centimeter.

Our favorite Goodies

Genomförande av en ny upplivning av Silent Hill-serien arbetas aktivt av Konami, med syfte att återställa seriens position som ledande frågefranchise inom skräckgenren. Företaget har uppnått finansiell framgång med projekt som Yu-Gi-Oh!, eFootball, pinballmaskiner, gym och mobilspel, men söker nu att bekräfta sin konstnärliga arvsmässhugg, med hänvisning till den dominerande rollen inom spelbranschen som företaget hade under 1980-talet och 1990-talet. Denna förnyade fokusering omfattar också Silent Hill f – ett projekt med lovande innehåll samt områden för förbättring. Återkomsten av Silent Hill började senast år med en remake av Silent Hill 2, som är ett favoritspel och en framgångsrik titel från Playstation 2. Konami tillförlitade sig denna helt omarbetning till polska studion Bloober Team, trots att fans först var skeptiska. För Silent Hill f valdes NeoBards Entertainment, ett ungt taiwanesiskt studio som grundades i Taipei 2017. NeoBards valdes medvetet, då de tidigare bidragit till sex Resident Evil-spel och visat sig vara bekant med överlevnadsskärgårdsgenren. Men Silent Hill f är första gången NeoBards tar på sig att leda ett sådant betydande projekt. Detta är också det första nya inslaget i serien på 13 år, efter en uppehåll som började 2012.

Ebisugaokas Dubbel Skuggor: Omformande av Silent Hill i Retro-Japan

För att ge nytt liv återupplivningen av Silent Hill-serien arbetar Konami aktivt samman med NeoBards, som valde en radikal förändring av miljö. Silent Hill f lämnar serieens traditionella lilla amerikanska städer och placerar sig i ett fiktivt japanskt bygde, Ebisugaoka, från 1960-talet. Detta beslut ger inte bara en ny scenografi utan också djupt immerserar spelare i en unik kulturell och historisk kontext som sällan undersöks i spel. Den retrodesignen och den rurala miljön skapar ett intressant och unikt upplevelse. Ebisugaoka fungerar som Silent Hills ”tvillingstad,” lovande psykologiskt skräck med rötter i lokal mytologi, folklore, religion och huvudpersonens fantasi. Men Silent Hill f introducerar också en del tvivelaktiga designval, särskilt vad gäller sin spelupplevelse. Det slagna utkämpandet känns särskilt statiskt och föråldrat och kan leda till frustration. Konami och NeoBards ville skapa en mer action-orienterad Silent Hill, som skulle attrakta yngre spelare, möjligen mindre vanliga med långsammare spelupplevelser. Slaget är bara melee, vilket påminner om Souls-lika spel med dodge mekanik för att tillåta starkare attacker. Medan konceptet för melee-kamp var närvarande i Silent Hill 2, utförs det i Silent Hill f ofta som ett avtryck på upplevelsen.

Ojustat Kamp och Resurshantering i Hinakos Skymfda Silent Hill

Spel i genren survival horror innehåller vanligen begränsade inventarier, vilket gör resurshantering kritiskt viktigt. Protagonisten Hinako börjar med en enkel ståltrummor men kan förvärva andra mejströna vapen som exempelvis en kökskniv, en baseballklubba, ett hod, en hammare och till och med en naginata, en traditionell japansk taljstång. Dessa vapen blir svagare med användning men kan repareras med utrustningslekar. Ett annat designval som är tvivelaktigt är att några vapen endast förekommer i Hinakos fantasivärld och drömmar, och dessa degraderar inte. Kampystemet har problem med balans. Fiender beter sig ofta som ”livspackar”, där de tar slag utan betydande reaktion förrän kraftfulla R2-angrepp används. Denna ojustning understryks av snabba fienderegeniseringar och att Hinako ofta missar. En uppenbar låg efter varje slag gör strider känsla förträngande och överdrivet svåra. Kampystemets design anses som ojustat, särskilt mot snabba fiender som håller på med kontinuerliga attacker medan Hinakos återhämtningstid efter inslag är förlängd.

Kritiskt Staminahantering och tvivelaktigt Mentalhälso-mechanik i Silent Hill F

Silent Hill f använder en trestegarssystem: hälsa, stamina och mental hälsa. Stamina bara minskar snabbt genom att springa, attackera och undvika, vilket gör hantering av den svår. Användning av utrustningslekar leder till en animation som hinder Hinako. Mental hälsoindikatorn representeras av blommor, tillåter kraftiga anfall och avslöjande av hemligheter, men dess behov ifrågasätts, eftersom dess funktioner skulle kunna ha integrerats i stamina indikatorn. Spelet innehåller ”perfekta undvikelser” som minskar tiden och rechargar stramtan direkt, tillsammans med en motattackmechanism som kopplas till att fienderna glöder i färg. Däremot känns mycket av de aktioner som finns inom det kompletta systemet uttrymmande, vilket gör erfarenheten mer stilig och ännu mer än Silent Hill 2 Remake. Medan 2024 remaken balanserade utforskning och handling effektivt, drar Silent Hill f ofta spelare in i upprepande kedjade strider med återkommande fiender. Det finns ett alternativ att undvika fienderna och flytta sig, men några områden kräver först att de tas bort. Totalt blir det snabbt frustrerande på grund av snabb stamminskränkning, ofta missade attacker på grund av dålig kollisionsavklang, oregelbunden måltavla och Hinakos vulnerable animationer. Spelets pussel har även kritiserats för sin design.

Fascinerande utseenden och gränslande narrativ i Silent Hill F:s skräckfulla rödemparelse

Trots dessa spelupplåtarskrivande kritik, visar Silent Hill f betydande styrkor. NeoBards Entertainment har levererat utmärkt grafik, karakteriserad av mycket detaljerade texturer, överlägset bra visualisering och belysning som mästerfullt skapar ett skräckinljudande atmosfär. Studioet lyckas genom att fånga den klassiska Silent Hill skräcken genom mörka tomma rum och sakliga utformade miljöer. Belysningen spelar en nyckelroll i att skapa smärtstilla ögonblick, där rummen ändras dynamiskt beroende på spelares handlingar. För närvarande finns rödspindelblommor som förbättrar estetiken genom att blandas med skräck och skönhet. Spelet undviker billiga skräckmoment, istället fokuserar det på den råa, viscerala kroppshorror som är typiskt för Silent Hill-serien. Placerat i 1960-talets Japan, berättelsen följer tonårspojken Hinako Shimizu som möter sin dysfunktionella familj och grålsugande kolleger. Spelets intensitet är bemärkbar, med en berättelse som delar in i både fysiska och psykologiska sår. Det behandlar svåra ämnen omedelbart, där det drar sin kraft ur den omedvända tilltaget. Också bossdesignen är försedd med mening, symboliserande Hinakos många trauman, som ett arrangemang av giftermål, morskap och de överlevande traditionella förväntningarna i Japan där kvinnor fortsätter att sträva efter självständighet. Medan männens karaktärer är mindre explikita, bär de också symbolisk vikt inom Ryukishi07:s övergripande syfte att utmana konventioner. (Kontext: Innehåller inte översättning)

Silent Hill f presenterar sig som en ambitiös ny kapitel i den hyllade skräckserien. Det levererar en visuellt genial och tematiskt rik erfarenhet som djupt är präglad av unik japanskt folklor, men dess innovativa berättande och atmosfäriska styrkor förknippas ofta med ett delande och ibland frustrerande kombatssystem.

Om du missade det

Om du är en entusiast för innovativa spelupplevelser och den vibranta brasilianska spelscenen, är det viktigt att inte missa Sophies senaste artikel om ExitLags påtagande vid Brasil Game Show 2025. Artikeln publicerades den 4 oktober och behandlar hur ExitLag förbringar avancerad teknik, stadskultur och gemenskapsinriktning till spelare i Anhembi District mellan den 9-12 oktober. Från exklusiva möte på plats med toppinfluencers som Blackoutz och Bstrdd till engagerande paneldiskussioner och den mycket väntade “Exitlag Champz”-tävlingen, finns det något för alla. Kolla in i alla detaljer undefined och bli redo att vara en del av det omtalade spelhändelsen! För dem som är intresserade av att ta sig djupare i världen av återuppbyggda retrogame och deras framtida visioner, bör du se till att kolla på ”Perfect Dark Reboot Might Have Been Released in Seasons” av Marcus Thompson (September 22, 2025). Den uppenbartliga artikeln undersöker läckta bilder och dokument från en avbruten Perfect Dark-reboot, som ger en förklaring på dess innovativa spelelement och tematiska riktning. Läsarna kommer att få en smak av vad Perfect Dark kunde ha erbjudit om det hade setts dagens ljus. Kolla in ”Internal Document Reveals Details of Cancelled Perfect Dark” undefined för ytterligare insiderinsikter och nostalgiska reflexioner över detta älskade franchises oberättade historia.

Tystnadens dal f: Som modig som klumpig silent 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!