Starbreeze avskriver DD-projektet, avskedar 44 och fokuserar på Payday

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Starbreeze har avbrutit projektet Baxter, ett samarbetsbaserat spel baserat på Dungeons & Dragons, och förskjuter nu huvudsakliga ansträngningar till fråga om Payday-franchisen.
  • Beslutet följer efter en kvartal där företaget rapporterade ett förlust av cirka 255 miljoner kronor (omkring 24 miljoner USD) och innefattar avskedning av 44 anställda och kontrakterade.
  • Starbreeze forblir optimistiskt inställd till Payday 3, trots att dess servrar inte har varit mycket trafikerade två år efter utgivningen, och har infört en prenumerationsservice för Payday 2 för att öka vinster.
  • Studion vill nu satsa på att bli en ledande utvecklare i rånspel genom att skapa spinoff-spel, berättelseprojekt och utvidga till nya plattformar.

Our favorite Goodies

Starbreeze riktar in sig på Payday-franchisen och avskriver projektet Project Baxter samt Dungeons & Dragons-projektet, samtidigt som de planerar en omstrukturering. Detta innefattar att 44 anställda och kontrakterade läggs av och att arbetet främst kommer att riktas mot Payday-franchisen. Beslutet följer på en kvartalsskuld på cirka 2,3 miljarder kronor. Vissa medlemmar av projektet Baxter ska få allokeras till andra Starbreeze-projekt, främst inom Payday-serien. I en officiell uttalsserie berättade koncernchefen Adolf Kristjansson: ”Jag vill tacka till Baxter-laget för deras passion och skapande kraft. Jag är också mycket tackfylld mot Wizards of the Coast för deras stöd. Trots att vi inte kommer att fortsätta med detta projekt, är vi stolta på vad som har uppnåtts vid Baxter och dess bidrag kommer hjälpa till Payday och Starbreezes framtid. Genom att rikta oss mot Payday ger vi bästa möjligheten för Starbreeze och alla våra anställda att lyckas.”

Starbreeze vänder sig mot Payday-franchisen och prenumerationsservice genom avskrivning av projektet Baxter

Avskrivningen av projektet Baxter var inte helt överraskande, då Starbreezes försämrade ekonomiska läge tidigare har inneburit nära konkurs och underprisad framgång med Payday 3 i september senast året. Surpresan kom dock av att Starbreeze hade uppenbarligen starkt engagemang för D&D-projektet, synnerligt efter att de nyligen anställt branschveteranen Paul Keslin (tidigare verksam vid Ubisoft och EA) som projektledare för Baxter. Trots att Starbreeze ännu är optimistiskt inställd på att Payday 3 kan bli en succé, trots att servern två år efter lanseringen ska ha haft liten trafik, har de i ett försök att öka vinster infört en prenumerationsservice för Payday 2. Starbreezes nya strategi syftar till att bli en ledande utvecklare av rånheist-spel genom utveckling av spinoffs, storytelling-projekt och expandering till nyplattformar.

Om du missade det

För dem som är intresserade av de senaste utvecklingarna inom spelbranschen, särskilt vad gäller stora franchises och deras strategiska förskjutningar, är det viktigt att kontrollera ”Starbreeze Avslår Dungeons & Dragons-spel” av Jonathan Dubinski (publicerat den 2 oktober 2025). Denna upplysningsrik artikel går in på Starbreezes beslut att avsluta Projekt Baxter, en samarbetskontrakt med Wizards of the Coast för ett Dungeons & Dragons-spel, då de helt vänder sin fokus mot Payday-serien. Delfinna i detalj och implicationer här: (undefined). Om du är en spelare som missade utgivningen av Hollow Knight: Silksong eller stötte på problem när du försökte få tillgång till Steam-butiken, bör du kontrollera ”Silksong-utgivning kan ha orsakat att Steam gick ned” av Bruno Pferd (den 4 september 2025) för en detaljrik utredning. Artikeln undersöker hur spelets utgivning möjligen fick en betydande serverbelastning, vilket lämnat många spelare utan att kunna nå sina favoritspel. Delfinna i detalj och teorier bakom den överraskande servernedstängningen här: (undefined). Om du är en fan av samarbetsspel och komplicerad berättelse, bör du kontrollera “Den av Vargen: Utvecklare förklarar sina ambitioner för detta FPS av tidigare Payday-utvecklare” (Jonathan Dubinski, den 26 augusti 2025) på PlayersForLife. Bloggen går in i den ambitiösa visionen bakom det kommande förstapersonsskjutark spelet från 10 Chambers Studio, som lovar en spännande blandning av action och spänning inspirerad av filmiskt mästerverk som Inception och The Matrix. Delfinna djupare i deras senaste uppdatering här: (undefined) och se hur det samarbetande technothrillerhoppet försöker omskapa FPS-genren.


Specification
Official NamePayday 3
Brief SummaryPayday 3 is the much anticipated sequel to one of the most popular co-op shooters ever. Since its release, Payday-players have been reveling in the thrill of a perfectly planned and executed heist. That’s what makes Payday a high-octane, co-op FPS experience without equal. Step out of retirement back into the life of crime in the shoes of the Payday Gang, the envy of their peers and the nightmare of law-enforcement wherever they go. Several years after the crew’s reign of terror over Washington DC has ended, they assemble once again to deal with the threat that roused them out of early retirement.
PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S
ReleasedSeptember 21, 2023
GenreShooter
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative
Content Rating19+
LanguagesChinese (Simplified), English, Korean
GenreStarbreeze Studios
GenrePrime Matter, PLAION
Ratings65/100 (42 reviews)