Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Förhållandet till excitement i Sony's nuvarande presentationer: Såväl de nuvarande State of Play-evenemangen hos Sony som traditionellt känns mindre exaltande jämfört med deras gamla E3-presentationer, där de ibland upplevs som rutinmässiga affärsvideor snarare än intensiva spelupplevelser.
- Sony ändrar strategi: Sonys exklusiva strategi skiftar från fokus på enspelarspel till exklusiva multiplayerservice spel. Denna ändring, ledd av den tidigare VD:n Jim Ryan, är tänkt att utnyttja framgången av titlar som Fortnite men har lett till att flera live-service-spel har avbrutits på grund av misslyckanden som Concord.
- Fokusera på stora enspelar-exklusiva: Under nyt leadership är Sony fokuserade på att stötta stora enspelar-exklusiva, som tydligast syns i deras samarbete med Kojima Productions för Physint. Denna förändring kan ha ett mer betydelsefullt uttryck vid slutet av PS5:s livscykel eller under övergången till okänt PlayStation 6.
- Konsolkrig och korsplattformarutsläpp: Microsofts strategi att släppa Xbox-exklusivt spel på Playstation-konsoler har visat sig vara ekonomiskt framgångsrikt, med dessa spel blivit försäljningsframgångar på PlayStation Store. Den här rörelsen komplicerar traditionell konkurrens mellan Sony och Microsoft, eftersom den vårder båda bolagen ekonomiskt.
Our favorite Goodies
Genomgripande The Spark | Sonys framtida metod att engagera publiken I åren som har gått har Sony och Nintendo ofta städdat om ”bästa på E3”, med dramatiska presentationer som fångade publikens uppmärksamhet. Nintendo’s händelser präglades av färgglada visningar ledda av sina direktörer, medan Sony omvandlade E3-scenen till immersiva spelupplevelser. Båda bolagen delade en speciell attraktion som många tror att Sonys nuvarande ”State of Play” händelser nu saknas. Medan Nintendo’s onlinehändelser fortsätter att fånga publikens uppmärksamhet, är Sonys State of Play, trots att den visat starka spel, inte i stånd att väcka samma intresse som föregående E3-framträdanden. För många har det förväntansvänje som en gång följde med bolagens presentationer avtagit. State of Play-händelserna känns nu ut som vanliga, slutdagshöjdpunkter, som redigerats för att se ut som företagsvideor där ledare talar om bedrifter utan att tala om konkreta fördelar för publiken.
Skiftande landskap vid Sonys uteslutna spel: En ny metod utanför den spelskorta PS5-tiden
Trots att PlayStation 5 (PS5) har en databas med spel, ser det ofta ut som om den saknar de definitiva, stora namnen på spel som karaktäriserade den tidigare PlayStation 4 (PS4)-eran. Sonoys senaste evenemang framhävde Marvel’s Wolverine som sin primära exklusiv, ett storspel förväntat att bli en topputmanare nästa år. Dock kontrasterar detta enda flaggskepp skarpt med de tre till fyra hårdkörarna Sony vanligen avslöjade vid tidigare evenemang. Denna förändring återspeglar en bredare industritrend där bolag alltmer uppfattar att spel kan uppnå högre försäljningspotential när de inte begränsas till en enda plattform. Det före detta VD:n Jim Ryan är ofta förknippad med PS5:s percepterade spelskorthet, men detta kan inte ens helt hänga vid hans tid som VD. Det senaste State of Play erbjöd excitande nyheter, inklusive Marvel’s Wolverine, Nioh 3 och en uppföljare till Returnal, men misslyckades att fånga den karisma som Sonoys tidigare E3-shower gjorde. PS5 fortsätter fortfarande att bära det ”konsolutan spel”-märket, särskilt när den jämförs med PS4-eran, där Sony:s evenemang dominerades av exklusiva som Uncharted, God of War och The Last of Us.
Sonys strategiska förändring: Live-tjänstspel och fallkonkurrenterna
När Ryan tillträdde som chef för Sonys underhållningsbransch 2019 var hans primära uppgift att övervaka övergången från PS4 till PS5, som lanserades i november 2020. Han meddelade en strategisk förändring för den nya konsolen: istället för att prioritera enspelar-exklusiva spel skall Sony satsa på live-tjänstmultiplayerexklusiva, med syfte att utnyttja framgången av titlar som Fortnite. Denna strategi ledde till att Ryan investerade mycket i multiplayerversioner av PlayStations stora varumärken, med rykten om liknande planer för The Last of Us och God of War. Detta var typen av spel som Sony satte pengar på för framtiden. Därefter startades Concord. Detta PlayStation-exklusiva, som kostade cirka 400 miljoner dollar att utveckla, misslyckades slutligen och ledde till avslutandet av åtta andra live-tjänstexklusiva spel.
Sonys övergång till PS5/PS6: Återupplivande av storlekstitlar inom enspelarexklusiva under Hishino
Under ledning av Hideaki Hishino ser Sony ut att göra en strategisk förändring till den lyckade metoden som fungerade för PS4: storlekstitlar inom enspelar-exklusiva. Partnerskapet med Kojima Productions för att utveckla Physint, ett spel som ska vara nästa Metal Gear, är ett exempel på denna nya riktning. Dock riskerar detta möjligen komma för sent för PS5, med effekten troligtvis att bli mest känns under slutet av dess livscykel eller under övergången till obekantgjord PlayStation 6.
Sonys strategiska flykten i konsolförståndet: Microsofts PS5-lyckande och inverkan på framtida försäljningar
Senast året utmärkte ett betydelsefullt avsnitt i konsolförståndet mellan Microsoft och Sony, en konkurrens som sträcker sig tillbaka till den PS3/Xbox 360-eran. Microsoft började släppa sina Xbox-exklusiva på PlayStation-konsoler, ett strategiskt drag som visat sig vara finansiellt framgångsrikt genom att dessa spel blev toppförsäljare i PlayStation Store. Medan några tolkar detta som Microsoft förlorar konsolförståndet, är det svårt att kategorisera detta som en förlust då företaget tjänar pengar på sin rivals marknad. Med Flight Simulator 2024 också planerat till PS5, stärker Microsoft ytterligare sin position, eftersom titeln väntas bli en toppförsäljare i PlayStation Store och synligt visar den Microsoft-märket. Trots argument från Sony och dess fans att de vann konsolförståndet eftersom Microsoft upphörde med konsole-exklusiva spel, är detta påverkat av finansiella data som visar att en betydande andel pengar som lämnas ut på PlayStation-spel slutligen går till Microsoft.
Sonys kommande konkurrens: Marvels Wolverine mot Grand Theft Auto 6 i 2026
I år 2018 var Insomniacs Spider-Man och Rockstars Red Dead Redemption II starka kandidater till Årets spel. En liknande omgång förutsätts skära sig ut i 2026, med Insomniacs Marvels Wolverine tänkt att konkurrera mot Rockstars mycket väntade Grand Theft Auto 6. Ingen av Spider-Man eller Red Dead Redemption II vann den högsta priset vid The Game Awards år 2018, då God of War tog hem priset. Den här gången väntas ett spel från Santa Monica Studio inte vara en faktor i tävlingen.
Sony’s Pulse Elevate: återskapar magin från multimediakits för ägare av Playstation 5
Vid Sony’s evenemang har man inte längre den gamla glansen, men bolaget fortsätter att släppa unika och ofta dyra produkter. Deras senaste erbjudande, Pulse Elevate-ljudboxarna, bär ett visst likhet med datorspelar-talare från tidigt 2000-tal. I motsats till dessa billiga, vanligtvis kinesiska-fabikerade första generationer, är Pulse Elevate presenterade som högkvalitativa enheter, även om de tillverkas i Kina. Sony har ännu inte offentligat pris, men ett premiumpris är föreställt, överensstämmande med deras befintliga linje av hörlurar. Pulse Elevate tillsammans med Playstation 5:s digitala endast versioner ger en nostalgisk jämförelse med de populära Multimedia Kits från tidigt 2000-tal, som inkluderade talare och en CD-spelare för datorer. Detta tillåter ägare av Playstation 5 att uppleva ett moderniskt uttryck av ”Multimedia Kit magic” från PlayStation 2-tiden.