Embracers AI använder sig av som kreativ allierad, men mänskligt styrt

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • AI-integrationen i datorspelsutveckling inom Embracer Group syftar till att öka effektiviteten genom att hantera återkommande uppgifter, vilket skapar mer tid för mänskliga skapare för att kunna fokusera på kreativa insatser.
  • Mänsklig skapelse lever kvar som central komponent i utveckling av spel och konstigtvis ser AI ut att fungera som en medhjälpare, stödd på mänskligt inlärt inslag snarare än att ersätta detta.
  • Embracer Gruppen är engagerad i att använda künstliche Intelligenz ansvarligt och garanterar att konstnärer, författare och skådespelare inte ersätts av maskiner.
  • Företaget Embracer planerar att införuda künstliche Intelligenz (AI) i olika avdelningar och viktiga kommande projekt under de närmaste åren, med syfte att öka produktiviteten utan att förlora på kvalitet eller skapande.

Embracer Gruppen integrerar konstigenererad intelligens (AI) i sitt datorspelsutvecklingsarbete, men höjdpunkten ligger fortfarande vid mänsklig kreativitet. Phil Rogers, företagets nye VD, har diskuterat detta tillvägagångssätt under en senaste möte och ser AI som en medhjälpare istället för att ersätta mänskligt arbete. Rogers berättade att AI:s primära roll är att hantera repetitiva uppgifter och accelerera utveckling, vilket ger animatörer, formgivare och ingenjörer mer tid att ägna sig åt kreativa sysselsättningar. Till exempel kan animationer som tog en vecka nu produceras på halva tiden; men mänsklig justering behöver fortfarande för att underhålla en personlig ton. Embracer är engagerat i ett ansvarsfullt användande av AI, vilket innebär att konstnärer, författare och skådespelare inte ska ersättas av maskiner. Rogers tror den riktiga risken ligger inte i att använda AI utan i att misslyckas med att etablera klara rörelsebehov för dess användning. Som följd av detta planerar Embracer att implementera AI över flera departement och stora kommande projekt under de närmaste åren. Målet är att öka produktiviteten utan att på något sätt påverka kvalitén eller kreativiteten som spelarna älskar.

Om du missade det

För dem som har intresse för senaste uppdateringarna kring Monster Hunter Wilds och dess framtid på olika spelplattformar, se över ”Capcom antyder att Monster Hunter Wilds kommer till Nintendo Switch 2” av Ahmed Hassan. Publicerat den 3 september 2025 innehåller posten Capcom:s strategiska planer då de bedömer att bringa spelet till kommande Nintendo Switch 2-konsolen för att nå en bredare publik i samband med höga hardwarekostnader och konkurrenskraftiga prissättningar. Gå djupare in i Tsujimoto:s insikter på (undefined). För dem som är intresserade av senaste utvecklingarna inom spelbranschen, särskilt rörande framtiden för kärleksfranchiser, se över vår senaste post ”Spelutvecklare försökte behålla Perfect Dark igång med Take-Two, men samtalen med Microsoft gick sydöver” av Carlos Mendoza (publicerad den 2 september 2025). Posten berättar om de komplexa förhandlingarna och hinder som rörde sig kring Crystal Dynamics’ besträvanden att behålla Perfect Dark-projektet vid liv efter Microsofts avslag. Uppcovra hurse dessa samtal mellan Embracer, Take-Two och Microsoft gick till och vad det betyder för framtiden för Perfect Dark (läs mer här: undefined). För dem som är intresserade av det detaljerade världen av spelutveckling och de utmaningar som kommer med att bringa iconiska franchiser tillbaka till liv, så ger Jonathan Dubinskis senaste text en inblick i hur Take-Two nästan räddade Perfect Dark. Publicerat den 2 september 2025 innehåller artikeln ett intressant perspektiv på hur förhandlingar mellan Take-Two, Microsoft och Embracer slutade misslyckas på grund av oenighet rörande långsiktiga ägarättighetsrättigheter, vilket hade betydelsefulla följder för Crystal Dynamics. Gå djupare in i denna fascinerande berättelsen på (undefined).