Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Pragmata, först planerad för år 2022 men nu bekräftad till en utgivning 2026, ser ut att bli ett storartat spel som visar upp Capcoms kapacitet med sina innovativa koncept och RE Engine.
- Spelet innehåller ett unikt hackningssystem som integrerar verkställande minispel under striderna, krävande snabb reaktion och strategisk tänkning för engagerande handling.
- Demonstrationen av spelet Pragmata visar intrycksamme slutboss-slag, dynamiska personliga förhållanden mellan Hugh (en astronaut) och Diana (en android), samt en stilig science fiction-upptäcktsfärdsskicklighet med allvarliga spänningar.
- Spelet lätar balansera komplexitet med enkelhet i sina mekaniker, med spelarena i möjlighet att välja mellan att använda Hughets vapen eller Dianas hackningsförmågor vid stridsstrategier.
Avslöjande av Pragmatas utveckling 2026 Capcom förväntar sig ett betydelsefullt år 2026 med en produktionslista inklusive Resident Evil 9: Requiem, Onimusha: Way of the Sword och Pragmata. Efter tysta år och komplexa utveckling går Pragmata nu bra. Trots att ingen exakt utgivningsdatum har offentliggjorts är det bekräftat att spelet ska ges ut 2026, fyra år efter sin ursprungliga planerade utgivning 2022. Capcom har stött på svårigheter vid att förfinna Pragmatas spelupplevelse, där man vill söka innovation medan man håller fast vid de actionelement som fans uppskattar. En senare förlängd demo, som spelades in vid Capcoms nya facilitet, erbjöd en omfattande praktisk upplevelse, där spelare kunde testa spelet och utforska frihet, samt prova på olika metoder utan att försvåra sig. Pragmata ser ut att bli ett stort titel år 2026, som visar Capcoms förmåga tillsammans med andra projekt som använder deras RE Engine och innovativa idéer. Firman har konsistenterat visat en förtroende åt kvalitet och strategisk risktagande, synbart i sina omarbetade projekt och nya titlar som KunitsuGami, som försöker utvidga gränserna utan att vara våldsam. Avslöjande av Pragmata Pragmatas unika hackningssystem undersöks: Mini-spel och dynamisk spelupplevelse.
Pragmata placerar spelare i en framtid där mänskligheten har upptäckt ett extraordinärt månmineral. Spelet följer Hugh Williams, en astronaut som plötsligt hamnar i ett mystiskt situation på månen där han samarbetar med Diana, en android som döljs under barnskick. Tillsammans navigera de lunare faror och resan beskrivs som stylistisk science fiction-utforskning med allvarlig spänning. Spelupplevelsen kräver en första justeringsperiod men blir snabbt glidande och intuitive, balansande komplexitet mot enkelhet. Spelets mekanik bygger på två komplementära aspekter: Hughs stridskraft och Dianas hackningsexpertis. Som huvudperson kontrollerar Hugh ett formidabelt vapenarsenal till sin förfogande, vilket ger spelare många sätt att strategisera. Han är också utrustad med hög manöverbarhet tack vare raketmotorer som möjliggör hopp, kort hovrande och stöt. Diana introducerar Pragmatas unika hackningssystem. Detta system innebär realtidsspel under strid och kräver snabba reflexer och strategisk tanke för engagerande action. Interaktionen mellan Hughs färdigheter och Dianas ingripanden skapar en dynamisk upplevelse där precision, förutspående och kreativitet är avgörande även under intensiva moment. Detaljer om Hackningssystemet Hackningssystemet i detalj.
Pragmatas unika hackningssystem innebär att spelare kan ta del av minispel under strider där de måste använda både snabb reflexer och strategisk tanke för att ha framgång. Detta system skapar en interaktiv och dynamisk upplevelse som förutsätter precision, föreställningskraft och kreativitet även under intensiva moment.
Pragmatas unik hackningssystem är intuitivt och effektivt. När ett fiende har identifierats, projicerar Diana en holografisk rutnät. Spelare använder controllerknapparna – kvadrat, triangel, cirkel och X – för att manövrera en pekare och stryka centralnoden för en framgångsrik hackning. Sekundära noder som sprida sig över rutnätet erbjuder snabbare hackning eller ger Hugh fördelar av typen bonus. Men inte alla noder är strålande tillgängliga, vilket kräver snabbt tänkande för att hitta alternativa vägar. Själva hackningen sker i realtid utan att spelupplevelsen upphör. Fienden fortsätter därför att angripa, intensifierande slagen och krävande spelare att hantera både strid och hackning samtidigt. Detta design förbinds med hjälp av controllerfaceknappar för hackning, vilket håller spelsituationen flytande och snabb. Oavsett hur utförda hackningen, kan spelare röra sig och doda, säkrade spelskaparen alltid delaktighet. Trots den kaos som skapas av flera fiender, håller systemet en känsla av spelarstyrning. Notabelt är det att använda Dianas hackningsförmåga inte är ett krav; spelare kan välja att lita på Hughs vapen ensamt. Men denna metod förbrukar oftast mer ammunition och tar längre tid, vilket avsmakar subtilt spelarna att använda Dianas färdigheter. Capcom låter inte spelaren tvångsinfördra sig att använda den här strategin utan låter det vara upp till spelaren. Spelsituationer och karaktärsinteraktioner.
Hackningssystemet i detalj Pragmatas unika hackningssystem möjliggör för spelare att delta i minispel under strider där man både behöver snabba reflexer och strategisk tanke för att vinna. Detta system skapar en interaktiv och dynamisk upplevelse som kräver precision, föreställningskraft och kreativitet även under intensiva moment.
Pragmatas imponerande bossstrid och kärleksfulla relationddynamik
Ett framhawa vid demonstrationen var en episk konfrontation mot en massive mech-boss. Trots dess imponerande storlek visade den agil rörelseförmåga, genom att skjuta raketer och laser. För att besegra den krävdes precis Dodging, korrekt slag och utnyttjande av svårighetsställen via hackning av baksidan. Denna konfrontation satt en hög standard för de första boss-striderna och visade tidigt i spelet spelets djup och många mekaniker. Sådant som relationen mellan Hugh och Diana är lika intressanta. Hugh personifierar den mänskliga känslan och ansvarsfördelningen, jämfört med Diana som ett android med barnlignande beteenden. Deras förhållande utvecklas med en nästan föräldraliknande kvalitet, blandade tematik av skydd, empati och överlevnadssinstinkter inom den intensiva spelupplevelsen. Pragmata, som är planerad för lansering 2026, lovar att vara en komplicerad skjutspel som kombinerar action, tankfull mekanik och en stilig science fiction-stilistik. Med stark grundläggande spelupplevelse och ett intressant emotionellt förhållande mellan Hugh och Diana har spelet betydande potential. Om dess berättelse och världsexploration förstärks, kunde Pragmata bli ett av de ambitiöstaste och fångande titlarna under det året.
Om du missade det
RivISKAD nyheter för alla spelentusiaster utanför världen! Sophie Laurent har senast publicerat en skicklig läsning som heter ”State of Play: Officiell meddelande om ett nytt konferens” den 2 september, där hon ger en insikt i det senaste State of Play-arrangemanget som kommer att strömma live på PlayStations Twitch och YouTube-kanaler. Konferensen lovar en spännande förhandsgranskning av det mycket väntade spelet 007 First Light, med sociala infiltreringsuppdrag, klassiska jagaresekvenser och intensiva actionscener. Kom inte undan – gå över till undefined för allt detaljerna! Om du är fan av Resident Evil-serien och har frågor kring hur Capcom hanterar spelarens feedback, så bör du välja ut Sophie Laurents senaste artikel om ”Resident Evil 7 var så skrämmande att de lägger till en tredjepersonsperspektiv i Requiem”, som publicerades den 28 augusti. Artikeln utforskar hur utvecklare hanterar oron kring det intensiva förstapersonsperspektivet i tidigare spel genom att införa ett tredjepersonsperspektiv i Resident Evil Requiem, och du kan gräva djupare i dealterna vid undefined för att se hur denna ändring kan påverka din spelupplevelse. Om du är en fan av spelmeddelanden och vill se vad Tokyo Game Show 2025 har att erbjuda, så bör du välja ut Sophie Laurents senaste artikel på webbplatsen. Den publicerades den 27 augusti, där hon ger en insikt i Sonys spännande uppsättning, inklusive Ghost of Tsushima och det mystiska Marvel Tokon, som lovar ett unikt samspel av seriefigurer och japanskt spelglädje. Spänstiga spelare ska inte missa den här – gå över till undefined för allt detaljerna!
Specification | |
---|---|
Official Name | Pragmata |
Brief Summary | Pragmata is an action adventure title that depicts a near-future dystopian world on the moon through a deeply profound story and setting. The game will take full advantage of next-generation platform features, and as Capcom's first completely new IP made for dedicated video game consoles in four years†, the company aims to establish Pragmata as one of its core brands. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | December 31, 2026 |
Genre | Shooter, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | RP |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Capcom |
Genre | Capcom |