Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Utvecklingslaget för Concord uttryckte stor stolthet över sitt arbete och den kulturella miljön i studion, där det beskrivs som en arbetsplats som uppfosterar talang, empati och respekt, med en fokusering på diversitet.
- Speltillslagets misslyckande tillskrevs en rad ledar- och marknadsföringsbeslut som resulterade i dålig prestation och negativ allmänopinion, vilket slutligen ledde till besvikliga betaresultat och allmänt avvisande.
- Trots att projektet misslyckades kommersiellt och studion lades ned, var tidigare anställda stolta över sitt arbete på Concord, som de såg som en bitter-söt misslyckan som de inte skulle bytta ut mot något pengar, till följd av den passion de satsat in i dess utveckling.
- Sony lämnade till spelarna hela kostnaden två veckor efter lanseringen på grund av att man stängde ner servrar och tog bort spelet från butikerna, vilket tyder på en ovanlig återbetalningspolitik då det rapporterades officiellt att Concord endast skulle ha sålt 25 000 kopior på PC och PS5, och Sony inte gjorde någon vinst av det.
Medarbetare från Firewalk Studios reflekterar över det skönhetsfullt kraschade Concord-projektet
Medarbetare som tidigare arbetat för Firewalk Studios har senast uttalat sig om de utmanande utvecklingsarbetena och slutliga nedgången av Concord, ett projekt som de ändå är stolta över trots dess kommersiella misslyckande. Under en avsnittskallelse kallad ”Game Over” på podcasten ”A Life Well Wasted” intervjuades tidigare medarbetare från den seattlebaserade studion. Trots att de inte namngavs direkt, uppfattades de intervjuverkande som tidigare anställda vid Firewalk Studios, en dotterbolag till Sony. En utvecklare jämförde erfarenheten med ”att köra det vackraste bilen vi någonsin kraschat”. Under intervjun använde deltagarna ofta termer som ”spelet”, ”studion” och ”den stora företaget” för att referera till spelet, studion och Sony respektive.
På trots av Concord’s olyckliga nedgång kort efter dess beta-utgivning uttryckte utvecklingslaget ett enormt stolthet för sitt arbete och studions kultur. Firewalk beskrivs som en arbetsplats där ”talang gick hand i hand med empati och respekt”. En utvecklare delade: ”Där var det första studio som jag verkligen kände mig som en jämnfördelad. Varje enskild person var mycket talangfull, respektful och vänlig. Det är fantastiskt när du går in i damrummet och ser att hygieneprodukter finns tillgängliga, ännu bättre om det finns andra kvinnor där. På många platser kände det som om du hade damrummet helt för dig. Här fanns diversitet.” En annan medarbetare sammanfattade atmosfären genom att säga: ”Jag kände mig som att på den dagen skulle jag gå till slaget för företaget. Jag var upprest”.
Titel Kollision av missförstånd: Concord’s kollaps bland besviken spelare
Interviewet gjorde det tydligt att Concord’s mislyckande inte berodde på en brist på talang eller motiv inom laget utan snarare en serie organisatoriska och marknadsföringsbeslut som satte projektet i kollision. Beta-tester visade ett stort avstånd mellan studions internas konfianser och spelares engagemang. ”Vi startade med optimism”, en före detta anställd berättade. ”Vi trodde att kritiken av den första trailern var bara missförstådd. Men då beta-resultaten stod långt under förväntan, såg vi att situationen kunde gå söderut snabbt.” Den allmänna uppfattningen försämrades som dåliga prestationer kom i nyheter. En utvecklare noterade: ”Människor hittade ut på vår spel genom dess misslyckande, inte dess potential. Det blev nyhetsvärt för katastrofer. Det fanns mängder av artiklar, YouTube-videor och negativa kommentarer online. Allmänhetens uppfattning skapades innan någon ens spelat.”
Ekhok av nederlaget: Concord’s bittera misslyckande och stolthet bland utvecklare
Intervjuerna pratade också om den vanliga kulturen att ”klappa på när storproduktioner exploderar”. Många spelare såg Concord som ”Sonys nästa stora spel” och festerade dess nederlag. Detta svar var speciellt svår för utvecklingslaget. ”Det är enkelt att hoppa på bandvagnen för att slå upp, som om vi bara kritiserade den stora företaget,” berättade en utvecklare. ”Men dem som drabbas direkt är oss, de människor som satsat mycket tid på projektet. Vi ser oss fram till sina tangentbord och tänker ’Ingen arbetstag idag’.” Även om laget erkände och till och med gick med på vissa kritik, var stora förändringar inte möjliga på grund av den fasta scheman, de insatta utgifterna och trycket från chefer. Trots att spelets kommersiella misslyckande ledde till studions nedläggning, hängde en kärna av stolthet i arbetet kvar bland de tidigare anställda. ”Det var den mest spektakulära kraschen vi har någonsin upplevt,” uttryckte en. ”För spelare och kollegor som provade spelet, alla mina kramar. Jag är tröstlös för att inte ha nått dess publik, men det var speciellt. Jag vore inte villig att byta denna upplevelse mot allt.” En annan före detta anställd, som heter Travis, underströk lagets perspektiv i ett separat konto:
Läs också mina tidigare svar här:
- [The Downfall of Concord – An Analysis](https://www.reddit.com/r/gameindustry/comments/z3j094/the_downfall_of_concord_an_analysis/)
- [Interview with a former developer from Concord Studios](https://www.reddit.com/r/gameindustry/comments/z3kq1e/interview_with_a_former_developer_from/)
Erfarenheterna pratade också om den vanliga kulturen att ”klappa på när storsatsningar exploderar”. Många spelare såg Concord som ”Sonys nästa stora spel” och festerade dess nederlag. Detta svar var speciellt svår för utvecklingslaget. ”Det är enkelt att hoppa på bandvagnen för att slå upp, som om vi bara kritiserade den stora företaget,” berättade en utvecklare. ”Men dem som drabbas direkt är oss, de människor som satsat mycket tid på projektet. Vi ser oss fram till sina tangentbord och tänker ’Ingen arbetstag idag’.” Trots att spelets kommersiella misslyckande ledde till studions nedläggning, hängde en kärna av stolthet i arbetet kvar bland de tidigare anställda. ”Det var den mest spektakulära kraschen vi har någonsin upplevt,” uttryckte en. ”För spelare och kollegor som provade spelet, alla mina kramar. Jag är tröstlös för att inte ha nått dess publik, men det var speciellt. Jag vore inte villig att byta denna upplevelse mot allt.” En annan före detta anställd, som heter Travis, underströk lagets perspektiv i ett separat konto:
Läs också mina tidigare svar här:
- [The Downfall of Concord – An Analysis](https://www.reddit.com/r/gameindustry/comments/z3j094/the_downfall_of_concord_an_analysis/)
- [Interview with a former developer from Concord Studios](https://www.reddit.com/r/gameindustry/comments/z3kq1e/interview_with_a_former_developer_from/)
ÖVERSÄTT ENDAST FÖLJANDE TEXT FULLSTÄNDIGT OCH I SIN HELHET FRÅN ENGELSKA TILL SVENSKA:
Remembering Concord’s Silent Success And Sony’s Unconventional Refund Policy
”Jag måste dela något – jag var en del av det Concord-projektet. Och ja, jag vill att människor ska veta om det. Vi satte in alla våra hjärtan i det, vinn eller förlor. Spelet var solide, men officiella rapporter säger att Concord skulle ha sålt endast 25,000 exemplar på PC och PS5. Sadligen fick Sony inget vinster av det allt. De återbetalade hela kostnaden till spelare två veckor efter utgivningen försom de stängde ner serverna och tog spelet bort från butikerna. Det gör dig tänka som om hela saken var en hemlig fiasko, inte? ”
Om du missade det
Första uppmärksamheten för alla spelare på Playstation! Ahmed Hassans senaste artikel, ”Marvel Rivals kommer till PS4”, publicerad den 3 september 2025, ger en insyn i utgivningen av Marvel Rivals på PlayStation 4-plattformen. Artikeln beskriver lanseringen av Säsong 4, som kallas ”Drakens Hjärta”, och lovar ett intensivt dramaturgiskt innehåll och episka slag. Kontrollera officiellt trailern och förbereda dig på det actionfilsade kapitlet genom att gå över till undefined. Om du är fan av troféjakt och vill ta sig in i den rika världen av **Lost Soul Aside**, så börjar du med att kontrollera Jonathan Dubinskis senaste guide på Players for Life. Publicerad den 4 september 2025, är detta genomgripande inlägg som sammanfattar alla de 38 troféerna tillgängliga i spelet, från Brons till Platin, och erbjuder detaljerade strategier och tips för att få tag på dem. Oavsett om du är efter att maxa ut dina vapen eller ta sig fram i Nightmare-läge, finns det något här för varje spelare som vill utlösa den fulla potentialen av Kaser och Arenas mystiska resa. Gå över till undefined för att börja! För alla Playstation 4-entusiaster utanför är Ahmed Hassans senaste post från den 4 september intressant. ”Marvel Rivals kommer slutligen till PS4 i september” ger en insyn i den mycket väntade lanseringen av denna spelarebaserad skytte-spel, som går in i sin fjärde säsong den 12 september. Trots att många spel flyttar sig till nyare plattformar har Marvel Rivals uppmärksamhet genom att nå ut till det stora och aktiva PS4-brukarkommunitetet. Kontrollera alla nya funktioner, däribland framkomsten av Angela från Spawn-serierna, och titta på vad som är i spelets framtid undefined.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!