Home NewsTesta Shinobi: Konsten att hämnas – Det legendariska ninjans mästerskap, och dess franska version

Testa Shinobi: Konsten att hämnas – Det legendariska ninjans mästerskap, och dess franska version

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Shinobi: Konsten att hämnas är en återuppväckning av en klassisk SEGA-framröstningsförmåga, utvecklad av den franska studion Lizardcube som en del av SEGAs strategi för att bringa tillbaka ikoniska spel.
  • Spelet erbjuder ett unikt sammanhang av traditionella ninjamedel och moderna spelmechanismer, vilket skapar en actionpacked plattformserfarenhet i en retroteknikmiljö.
  • Spelare styr Joe Musashi, en mästare svärdsman och ninja som söker hämnans uppgovis mot ENE-Korporationen för att ha utplånat hans by.
  • Spelet innehåller taktisk strid mot intelligenta fiender med hög svårighetsgrad som inspirerar till spelarens förbättring, samt visuellt spektakulärt utseende och en mångfald av musik ledd av Yuzo Koshiro och Tiago Tee Lopes.

Ninjaåteruppståndelse: Franska mästare lossar konsten för hämnd I år 2025 hyllar Koei Tecmo en ”År av ninjorna” med ett betydande comeback för Ninja Gaiden-franchisen, genom att släppa tre titlar under året: en remasterad version av Ninja Gaiden 2, Ninja Gaiden Ragebound i juli samt Ninja Gaiden 4 till slutet av oktober. I sin tur träder Sega in på arenan med Shinobi: Konsten för hämnd, ett spel som är en del av deras senaste strategi att återuppväcka klassiska IPs, stöttade av Streets of Rage 4s framgång från 2020. Den här nya Shinobititeln utvecklades av den franska studion Lizardcube tillsammans med Guard Crush Games, medan Lizardcube självskapade Shinobi: Konsten för hämnd. Detta nybildade Shinobi-projekt, som samlar tradition och modernitet, uppskattas av många som ett fantastiskt spel.

Rekonstruerande nostalgi: Franska mästares Shinobi-återuppståndelse

Sedan länge vågade sig Sega inte att helt utnyttja sina egna licenser. Medan Sonic hängde fast vid företagets japanskt bild, så gick de flesta andra kultfranchiser från 8- och 16-bitartesterna i glömska eller övergavs till utomstudioer. Detta förhållande förvärrades när Sega licensierade sina IP:n till mer kompetenta utgivare som DotEmu. DotEmu framkallade intresse för Streets of Rage, ett spel som många ansåg varit förlorat i tiden. Den fjärde installationen blev en stor succé, med över 2,5 miljoner sålda exemplar under sin första år och sannolikt flera mer idag. DotEmu visade hur man skapar en riktig comeback genom att tappa in i nostalgi och en trohet till kvalitet – ett uppgift som Microids, oavsett sin större närvaro, aldrig nådde, vare sig på grund av brist på motivation eller talang. Shinobi: Konsten för hämnd personifierar denna fusion av gammalt och nytt. Utvecklat av det franska studion Lizardcube, passerar det SEGAs initiativ att återuppväcka sina klassiska egendommar. Den här nya Shinobi-titeln lovar en unik blandning av traditionella element och modern spelupplevelse med fokus på intrycksfullt förloppsutveckling, markerandet återkomsten av den ikoniska ninjan.

Shinobi: Konsten för hämnd – Retro-techno Ninja Revival

Placerad år 2025, Shinobi: Art of Vengeance plungerar spelare in i världen av Joe Musashi. Historien följer Musashi, en medlem av Oboro-klanen vars lugna liv är störtat när ENE Corporation attackerar hans by och mördar sina kära. För att hämnas måste han släppa loss sina färdigheter som en mästare svärdsman och ninja, användande katana, ninjutsu-tekniker och andra förmågor som spelaren låser upp under spelet. Spelarna kan förvänta sig actionpacked platformspel i ett retrotechno-miljö. Spelet integrerar strid och olika ninjaförmågor naturligt i sin gameplay och kombo-system. Fans av studior som Lizardcube, DotEmu och Guard Crush Games är vana vid deras passion för arkadspel, särskilt NeoGeo-erat brawlers. Denna expertis i combos syns tydligt i Shinobi: Art of Vengeance. Joe Musashi, det tysta huvudpersonen, kan utföra en mycket stor mängd färdigheter, inklusive löpa, hoppa, dubbla hopp, väggfäste, markrullningar, hastighet, klamrar, parasolflygande, dykarkicker, genomborrade tränskott, och integrerade ninjutsu-combos. Spelare kommer att upptäcka oväntade försvar och slående kapaciteter inom Ninpo, gradvis låser upp fler förmågor för att diversifiera combopossibiliteterna med annulerande, luftflykt, två utskottsvapen, och avslutare.

Shinobi: Konsten för hämnd – Taktiska Ninja-Puzzles i Retro-techno-världen

Lizardcubes Shinobi: Art of Vengeance levererar kraftfullt spelande. Fiender anfaller i grupper eller vågor, krävande strategiskt och spännande spel. Brutalt våld endast är inte tillräckligt; motståndare är intelligenta och listiga, med några som har pansar som måste brytas innan deras livskraft dras ned. Detta kräver tänkande attackplanering och koordinerade vågor. Varje stridservar som en stimulerande taktisk pussel i stället för en besvärande hinder. Spelets höga svårighetsgrad ofta innebär att ett betydligt arbeten krävs för framkomst, eftersom kontrollpunkterna kan vara långt ifrån varandra, vilket leder till upprepning av serier. Trots det är det utmanande och det väcker spelaren till förbättring. Spelet sammanfogar traditionellt ninjakamper, magi och modern platforming, skapande goda chaining-möjligheter, samtidigt som den bevarar sin coola retrotechno-stil när Joe Musashi låser upp nya förmågor. Låsning av nya vägar ger belönningar, såsom nya utrustning för Joe. Den största priset dock är känslan av total uppgörelse. Spelet inkorporerar en Metroidvania-influenser med spelare som potentiellt återvänder till tidigare utforskade banor använder serpentstolpekontrollpunkter för snabbt resa. Shinobi: Konsten för hämnd – Lizardcubes Ninjapilotfärd i förändrande landskap.

Shinobi: Art of Vengeance är en visuell mästare, ett vittnesbörd om Lizardcubes expertis. Utöver Ben Fiquets utmärkta konstverk innehåller spelet intelligent scenografi, även med statiska bakgrundar som kontinuerligt innehåller animerade element som introduktioner eller i avstånd. Dessa meticuliöst planerade miljöer ökar inte bara visuellt utan också etablerar scenen och rytmen för striden. Spelet använder sig av smart kamera vinklar för att förstärka impactet av vissa scener, närbehållande åt handlingen då behövs, sedan visar den skönheten i landskapen. I motsats till ”Cobra”, som presenterade en platt och trägen upplevelse, håller Shinobi: Art of Vengeance friskhet genom sina förändrande miljöer, sammanlagda stämning och mångfalden av fiender, undvikande det repetitiva och fantasifattiga som hittades i ”Cobra”. Omseende till Shinobi: Art of Vengeances soundtrack är delvis av Yuzo Koshiro; Tiago Tee Lopes skapade de flesta av musiken. Tee har tidigare samarbetat med SEGA i senaste Sonic-spelen och flera projekt från DotEmu. Musiken är något avvikande, rapporterat att sakna kraften från 80-talets avsnitt. Medan nostalgi kan påverka uppfattningar, innehåller denna 2025-installationen inte ett verkligen minnesvärt, stående låtnummer. Om än ej en betydande felaktighet, var ett vinstriket audioexperience förväntat att ha blivit framkommet given den nära perfektion av andra aspekter.

Om du missade det

För dem som längtar att ta sig in i världen av klassiska 2D-actionplattformare med en modern spår är inte Sophie Laurents senaste artikel om ”Shinobi: Konst av hämnd – En sista trailer för att visa dess explosionerande kraft” (Publicerad 2025-08-27) någon som ska tappas. Denna artikel fokuserar på Sega och Lizardcubes mycket väntade släpp, med handritade grafik och en utmanande men tillgänglig spelupplevelse som perfekt balanserar arkadminne från förflutet med nutida spelstandarder. Med spelet planerat till utgivning den 29 augusti och en gratis demo redan tillgänglig över alla konsoler, är det idag den perfecta tidpunkten att ta en titt på det explosiva återkomsten av ninjahjälten. Se mer undefined

För alla som är horrorspel-entusiaster, måste inte den senaste spännande erkänslan från Gamescom försummas! Marcus Thompson gräver in i detaljerna om ”Silent Hill F” i sin senaste post (Augusti 2025), där han avslöjar en ny installment som planeras att släppas denna september. Med sin unika huvudperson och rika japanska kulturella influenser, väntar Silent Hill F på ett spännande och engagerande spelupplevelse med Hinako Shimizu och hennes mystiska foxmaskerade gids. Gå över till vår blogg för att lära dig mer om spelets stridssystem och dess intressanta Andra världspassage undefined

För dem som väntar med ränna på återkomsten av en klassisk skräckserie, gräver Sophie Laurents senaste artikel in i den intressanta nya trailern för *Silent Hill f*. Publicerad den 20 augusti, denna artikel utforskar hur Konami omformar serien med huvudpersonen Hinako Shimizu och hennes skräckfyllda resa. Med sin blandning av japanskt folklore och oroliga visuella effekter väntar spelet på att fånga både tidigare fans och nya besökare. Delfta djupare i vad gör Silent Hill f till en ny tolkning av serien genom att se mer undefined

Testa Shinobi: Konsten att hämnas – Det legendariska ninjans mästerskap, och dess franska version b3448c43e89ad1f9c217cc75296e01f2 6

Specification
Official NameShinobi: Art of Vengeance
Brief SummarySlay the enemies in the silence of the moment. Run through the world of Shinobi full of monsters and ninja actions. Grab Oborozuki, the legendary sword, and slay evil once more. Your clan and the world are counting on you.
PlatformsXbox 360, PlayStation 5, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
ReleasedAugust 29, 2025
GenrePlatform, Hack and slash/Beat 'em up
Play ModesSingle player
Content RatingT
LanguagesChinese (Simplified), English, Japanese, Korean
GenreSega, Lizardcube
GenreSega
Ratings87/100 (4 reviews)

Leave a Comment