Home EventsHideo Kojima erkänner inte längre att spela video spel mycket, utan hittar inspiration annorstädes…

Hideo Kojima erkänner inte längre att spela video spel mycket, utan hittar inspiration annorstädes…

by Niklas Sundin

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Hideo Kojima understreker vikten av att utveckla kontakter med olika konstformer än spel för unika spelutvecklingsupplevelser.
  • Kojima själv spelar sällan videospel och hämtar istället inspirationskällor från filmer, böcker, besök i museer och samtal med andra.
  • Kojima tror att att dra inspiration från många olika källor är nyckeln till att göra ett betydelsefullt intryck inom datorspelsbranschen.
  • Kojima befordrar begåndare inom dataspelsutveckling att ställa sig djupt in i kulturen och uppta en bredskala av konstformer för att stimulera skapande och utveckla originellt, högt klassigt arbete.

Hideo Kojima, skaparen av Metal Gear Solid och Death Stranding, delade sina unika kreativa filosofier under New Global Sport Conference, och fördjupade sig ytterligare i en intervju med GamesRadar. Kojima uttryckte sin beundran för den tid unga personer dedicera till spel, men hävdade samtidigt vikten av att engagera sig i olika konstformer, bearbeta dessa erfarenheter och sedan leda dem in mot original game development. Kojima framhåller att han sällan spelar spel själv, vanligen begränsat till att testa sina egna skapelser, kanske bara ett spel per år. I stället drar han inspiration från externa källor, och förbrukar sin tid med att se filmer, läsa böcker, besöka museum och socialisera. Han är tydlig i att han inte hämtar idéer från spel när han skapar sitt arbete, och jämför sitt sätt med vad han ser som en trend inom branschen där några utvecklare endast repriserar befintliga game-koncept.

Hideo Kojimas tonvikar för korsmediala inspirationskällor för pionjärspelutveckling

För att illustrera makten i att se längre än sitt direkta medium utpekade Kojima Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) och Katsuhiro Otomo (Akira). Han noterade att dessa inflytelserika skapare inte begränsade sig till anime, utan också tog inspiration från europeiskt film, och inkorporerade dessa influenser i sitt konstnärskap. Detta, förklarade Kojima, är viktigt för att göra ett stort intryck. Hans huvudsakliga budskap till aspirerande spelutvecklare är klart: det är högt idag att unga skapare uppslukas i spel, men han stöttar starkt dem att erfara och absorbera en mängd konst. Han tror att den breda kulturella utsugningen, snarare än endast att fokusera på andra datorspel, är viktig för att väcka skapande fantasi och att skapa riktigt original och utmärkt arbete.

Om du missade det

Om du är en beundrare av klassiskt spelande och följer de senaste utvecklingarna i omgivningar, vår och väder ska du säkert kontrollera Bruno Pferds informativa artiklar om tekniska problem som uppstått efter lanseringen av Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Artikeln publicerades den 28 augusti, och den går djupt in i de olika fel som spelare har upplevt sedan utgivningen och ger ett uppdaterat förslag om när en correction kommer att släppas. Gå till (undefined) för att lära mer om den intressanta historien i speletvärlden! Exciterande nyheter för både spelare och matlösa! Det kommande BGS 2025, som sker från den 9 till den 12 oktober på Anhembi District i São Paulo, är tänkt att ha en ovanlig närvaro av McCain (se även Sophies artiklar den 30 augusti). Med en rik tradition av innovation och kvalitet lovar McCain många aktiviteter som ska säkert tillföra spänning på händelsen. Förhåll dig inte utan biljetter nu med specialrabatter på upp till 33% på (undefined)! Om du är en beundrare av Metal Gear Solid Delta: Snake Eater och har haft att hantera dess första tekniska problem, ska du kontrollera ”Spelarkommuniteten optimerar Metal Gear Solid Delta på PC” av Marcus Thompson (publicerad den 30 augusti 2025). Artikeln visar hur spelarkommuniteten har stegt upp för att optimera prestanda genom olika modifikationer, från FPS-kapsling till förbättringar av shader. Från att lösa stutter-problem till att byta ut Snake med Hideo Kojima själv finns det mycket skapande och ingenjörskonst i verket (undefined). Kasta in dig för några allvarliga spelupgraderingar!

Leave a Comment