Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Krystaltjockningsdesign, känt för att utveckla Tomb Raider-serien, har offentliggjort avskedande pga förändrade affärsvillkor och nuvarande marknadsutmaningar.
- Detta är den tredje rundan av arbetslöshet vid Crystal Dynamics på tre år och sammanfaller med bredare branschtrender om kostnadssparande och projektkancelleringar inom Xbox-branschen.
- Trots dessa avsked har Crystal Dynamics bekräftat sitt engagemang för en skapande, långlivad och anpassningsbar framtid för Tomb Raider-serien. Det nya Tomb Raider-spelet utvecklas nu med Unreal Engine 5, med ett förväntat tillkännagivande vid The Game Awards 2025 och en potentiell utgivning på våren 2026.
- Krystal Dynamics har också indikerat att Säsong 2 av Lara Crofts Legend planeras för Netflix, och förnyelser av Legend, Anniversary och Underworld-titlarna är under övervägande.
Problemska tider för Crystal Dynamics: arbetslöshet meddelas hos utvecklarna av Tomb Raider Xbox har under senare tid upplevt en period av omfattande reorganisation, markerad av arbetslöshet, avslutade spelprojekt och stängda studios. Detta svårighetsmoment påverkade även The Initiative, som utvecklar Perfect Dark, där man tvingades att avskriva sitt projekt och sedan stänga ner studion. Nu är också Crystal Dynamics, känd för Tomb Raider-serien, drabbad av konsekvenserna och har meddelat arbetslöshet.
Arbetslöshet berör talangfulla medarbetare vid Crystal Dynamics under ombyggnad av samarbete
Crystal Dynamics var ett av studiomålen för den nya Perfect Dark. År 2021 saknades Darrell Gallagher, som tidigare ledde utvecklingen av Tomb Raider mellan åren 2006 och 2016, in till samarbetet med Crystal Dynamics. Trots detta ryktades att samarbetet inte alltid gick smot. Senast har den kaliforniska studion delat med sig på LinkedIn att alla involverade nu arbetar ”under ett tak”. Krystal Dynamics delade via sin LinkedIn-profil i går med, att de tvingades skilja sig från flera talangfulla medarbetare på grund av ”förändrade affärsvillkor”. Meddelandet läste: ”Idag tog vi en svår beslutning och sade farväl till några fantastiska medarbetare. Detta var inte lätt, men det var nödvändigt för att säkra framtiden och kreativa prioriter vid vårt studio i den snabbt förändrande branschen.” Studioet uttryckte också tack till de berörda för ”deras hårda arbete, talang och passion”.
Arbetsavskydning drabbar Crystal Dynamics för tredje gången på tre år vid svårigheter och branschtendenser
Studioet har inte avslöjat exakt antalet anställda som drabbas av dessa arbetsavskydningar, som utgör den tredje för studioet på tre år och andra under året. Trots att Crystal Dynamics inte explikt länkar beslutet till avskaffandet av Perfect Dark, sammanfaller tidpunkten med en bredare branschtendens av personalreduktioner, projektkancelleringar och studioupprustningar inom Xbox. Studioet citerade nuvarande marknads villkor som orsak till sitt beslut.
Crystal Dynamics bekräftar framtid, Tomb Raider-uppföljare och Lara Crofts legend säsong 2 planerad
Trots de senaste avskedningarna bekräftade Crystal Dynamics sin uppskattning för sina lag, spelare och partner, med en tonvikt på ett ”kreativt, långvarigt och anpassningsbar framtid”. Studion angav explicitt att Tomb Raider-franchisen är orörd av detta beslut. Fans ska inte vänta mycket längre på det nya Tomb Raider-spelet, som utvecklas med Unreal Engine 5. Rykten från Crystal Dynamics indikerar att en förkunnelse kan inträffa vid The Game Awards 2025, med en potential premiär vår 2026. Studion anger också att säsong 2 av Lara Crofts legend planeras för Netflix, och remaster av Legend, Anniversary och Underworld-titel är också i tänkande.
Om du missade det
Senaste nyheter har spelindustrin stött på ett betydande etisk dilemma rörande användning av kunstig intelligens i skådespelande. För en informativ granskningsinsyn, rekommenderar jag att läsa Bruno Pferds artikel ”Tomb Raider Co-Creator Criticizes Alleged AI Use to Replace Actors”, som publicerades den 19 augusti 2025. Artikeln går djupt in i Aspyr Media’s anklagade användning av kunstig intelligens för att skapa nya ord för Lara Croft i Tomb Raider IV-VI Remastered utan den franske originalrösten Francoise Cadol. Paul Douglas, medskapare till Tomb Raider, ger sin mening på detta omdiskuterade ämne och anråder respekt och integritet när det gäller hur vi hanterar skådespelanderoller. Bli en del av debatten på undefined för att få fler information om detta ontotvecklande ämne och dess konsekvenser för framtiden av skådespelande i spel. För alla er som älskar Tomb Raider, rekommenderar jag att läsa Jonathan Dubinskis senaste artikel ”Another Bad News Outrages Tomb Raider Fans”, som går djupt in i de senaste fördröjningarna och stopp som drabbar den kommande produktionen av Amazon-MGM Studios. Med Phoebe Waller-Bridge vid roret som manusförfattare och producer och Sophie Turner tänkt att ta rollen som den berömda Lara Croft har fans stora förhoppningar om detta nyinspelning. Men med inspelningen skjutit till tidigast 2026 och en historisk kontrovers kring AI-genererade röster och förseningar av samlarupplagor verkar vägen framåt vara något annat än lätt. Gå in i artikeln undefined för fler information om vad detta innebär för framtiden för serien och varför dessa förseningar kan vara oroliga. Om er är en Tomb Raider-entusiast som älskar att gräva i senaste spekulationer kring framtida utvecklingar, rekommenderar jag att läsa ”Tomb Raider: Early Insights into the Upcoming Game Unveiled Prematurely” av Sophie Laurent (publicerad den 8 augusti 2025). Detta intressanta stycke går djupt in i den nyligen uppdagade korsning med Dead by Daylight och dess implikationer för Lara Croft’s storyline. Från nya skins som tyder på hennes förflutna till potential enhet av tidslinjer genom alla Tomb Raider-generationer finns det mycket att ta upp! Gå över till undefined för fler insikter.