Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Ken Levine och hans studio, Ghost Story Games, har börjar dela uppdateringar om det länge väntade spelet Judas.
- En ny funktion som heter Malice har införts i spelet Judas. Denna funktion låter spelarens handlingar påverka relationerna till de huvudsakliga karaktärerna i spelet.
- Den dynamiska förhållningssystemet i Judas påminner om Nemesis-Systemet i Shadow of Mordor, där spelarens handlingar påverkar förhållandena med NPC:er och karaktärer.
- Utveckling av Judas fortsätter, men premiärdatum har ännu inte offentliggjorts.
Nyutveckling avslöjas för länge väntade spelet ”Judas” från Ken Levines studio Spelet ”Judas”, skapat av BioShock-skaparen Ken Levine och hans studio, Ghost Story Games, missade sin planerade lansering och har varit påtagligt frånvarande vid senare händelser som Sommarspelsfestivalen och Öppningsnattslive. Efter ett år av tystnad börjar nu Ghost Story Games att dela ut uppdateringar om projektet.
Ken Levine förklarar sig själv om utvecklingen av Judas – presenterar ”malice”-mechaniken i nya utvecklardagböcker
Ken Levine har senast talat ut om den längtade tystnaden rörande spelet Judas på officiell webbplats. Han erkände spelarnas väntan, med orden: ”Vi förstår det, vi vet att du har väntat… vi har varit något tysta under en tid”. Levine förklarade att skapandet av marknadsmaterial som trailrar kräver mycket tid och energi, och att laget ville sätta alla resurser på att utveckla Judas korrekt. För att hålla samhället informerat har Levine börjat en serie utvecklardagböcker. Det första inlägget, som skapats nyligen, ger en djupare insyn i en av Judas’ centrala funktioner: ”malice”-mechaniken.
Ken Levine presenterar dynamisk förhållanderesystem i kommande ”Judas”, liknande Nemesis-systemet i Skuggan av Mordor
I lika hög grad som i BioShock eller BioShock Infinite, där motståndarena behåller sin antagonistroll, introducerar Judas ett unikt system där spelarens handlingar kan påverka de tre centrala karaktärerna att se huvudpersonen som en vän eller en fiende. Om ett av dessa tre karaktärer överges, kan det bli en ”ovilig”, som får nya krafter och hinderar spelarnas planer, enligt Ken Levine. Han framhävde att varje handling har oväntade konsekvenser. Att underhålla positiva förbindelser med de tre stora karaktärerna ger deras stöd, men förrattelse får dem att skapa hinder. Detta dynamiska system är inspirerat av Monolith Productions’ Nemesis-system från Skuggan över Mordor, som tillåtte spelarens handlingar att forma relationerna med NPC:n. Judas har som mål att ta denna idé ännu längre, att skapa djupa personliga band med karaktärerna. Levine påpekade att förlusten av en av dessa karaktärer ska kännas som förlusten av en nära vän, vilket gör valet om trovärdighet kritiskt viktigt. De tre stora i Judas kommer aktivt att strida om spelarens gunst. De kan försöka övertyga spelaren, erbjuda hjälp under strid eller till och med avslöja sina djupaste hemligheter. Det slutliga valet vem du ska tror på är med dig själv.
Dynamiska tvåvägade relationer i Judas: Spelarens beteende övervakas av ”de stora tre”
I likhet med BioShock Infinite, där den tillfälliga karaktären Elizabeth hade begränsad kunskap om spelarenns handlingar, innehåller Judas en tvåvägad relation med de stora tre. De ska hela tiden övervaka spelarens beteende och observera allt från stridssätt och piratval till val av hantverk, samt särskilt hur spelaren interagerar med de andra två karaktärerna. Judas kommer dynamiskt att anpassa sig baserat på dessa in-game-handlingar. Ikonern ”Kontext (får ej översättas)” bör inte överföras till svenska och ska istället behållas i engelska för informationens skull.
Ken Levine och Ghost Story Games ger uppdateringar om utvecklingen av Judas
Ken Levine och Ghost Story Games har slutligen börjat ge uppdateringar, bekräftande att utvecklingen är igång och marknadsföringsmaterial pågår, men ingen datum för lanseringen av Judas har ännu offentliggjorts.
Om du missade det
För alla BioShock-entusiaster utanför: Bruno Pferds senaste verk, ”Bioshock Remake-avskrivning ryktas på grund av utvecklingsproblem”, publicerades den 2 augusti 2025 och ger en inblick i de senaste utmaningarna som möts av 2K Games och Cloud Chamber under spelets komplexa värld. Från ledarskiften till omstrukturering av berättelsen, ger artikeln ett insiktsfullt utkik bakom kulisserna för den mycket väntade remaken. Om du är intresserad av framtiden riktningen för BioShock, se till att du kontrollerar (BioShock-omarbetning ryktas ställas in i turmolnig utvecklingsfas) för alla senaste uppdateringarna. För dem som är fans av BioShock-serien och intresserade av framtiden för denna älskade franchise, har Marcus Thompsons senaste verk, ”Bioshock 4: En turbulent utveckling?”, publicerats den 3 augusti 2025 och ger en djupare inblick i de utmaningar som möts under spelets utveckling. Från plotproblem och ledarskiften till eventuella avsked och fördröjningar, är artikeln lysande över den komplexa resan för att skapa Bioshock 4. Om du är intresserad av vad som väntar på Cloud Chamber och hur de planerar att mötas de höga förväntningarna som sattes av Ken Levines tidigare arbete, se till att du kontrollerar (Bioshock 4: En turbulent utveckling – Jason Schreiers undersökning pekar på svårigheter). För fanat av Diablo-franchisen och industriinsidörer finns det några spännande nyheter att sluta sig vid. Bruno Pferd ger en inblick i Rod Fergussons avgång från Blizzard efter fem år som chef för Diablo-serien (publicerad den 11 augusti). Med en bakgrund av att rädda stannade projekt, inklusive hans arbete med Gears of War och nu flera framgångsrika Diablo-spel, kan Rods nästa steg skaka upp spelvärlden igen. Om du är intresserad av var denna industriveteran landar nästa gång, se till att du kontrollerar Brunos uppskattande verk här! (undefined)
Specification | |
---|---|
Official Name | Judas |
Brief Summary | A disintegrating starship. A desperate escape plan. You are the mysterious and troubled Judas. Your only hope for survival is to make or break alliances with your worst enemies. Will you work together to fix what you broke – or will you leave it to burn? |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Genre | Shooter, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | RP |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Ghost Story Games |
Genre | Ghost Story Games |