Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Crystal Dynamics gick igenom en avskedsbeslutning som berörde en del av deras lag, främst dem som arbetade med Perfect Dark-projektet.
- Studion har riktat sin fokus mot Tomb Raider och garanterats att denna ändring kommer inte påverka det pågående arbetet eller kvaliteten av spelet.
- Microsofts beslut att stänga av The Initiative och avsluta Perfect Dark ledde till att Crystal Dynamics blev involverade i projektet.
- Den gemensamma samarbetet mellan Crystal Dynamics och Microsoft Gaming i samband med utvecklingen av Perfect Dark har nu slutit, vilket innebär att spelet ställs in.
Layoff av medarbetare vid Crystal Dynamics berör laget bakom Perfect Dark-projektet, fokus skiftar till Tomb Raider Crystal Dynamics, studion som varit involverad i hjälp till The Initiative med den nu avbrutna Perfect Dark-spelet, har lett några medarbetare borta på grund av förändrade affärsvillkor. Studioet meddelade sin beslutsfattande via en post på LinkedIn, beskrivandes som en svår men väsentlig steg för studiots fortsatta drift. Crystal Dynamics bekräftar nu sitt fokus att vara på Tomb Raider och gör klart för fans att detta projekt inte kommer påverkas av de senaste avskedandena. Denna reduktion av personal vid Crystal Dynamics följer Microsofts beslut i juli att stänga ner The Initiative och avbryta Perfect Dark. Perfect Dark var tänkt som ett ambitiöst enspelarspel med dramatisk appeal, och det tjänade som primär anledning till The Initiatives grundande. Trots att The Initiative startades specifikt för denna projekt, slöt sig Crystal Dynamics senare in och hjälpte Microsoft Gaming med jointprojektet Perfect Dark, därutöver studions arbete med Tomb Raider. Även om inte explicit nämnt så tyder det på att de senaste avskedandena främst berörde personal som varit tillägnade Perfect Dark-utvecklingen.
Om du missade det
För alla Tomb Raider-entusiaster utanför, Jonathan Dubinskis senaste artikel ”Another Bad News Outrages Tomb Raider Fans” ger en inblick i de senaste fördröjningarna och hinder som drabbar den mycket väntade nya serien som ska släppas av Amazon-MGM Studios. Med Phoebe Waller-Bridge på board som manusförfattare och producent och Sophie Turner i diskussioner att spela Lara Croft, var fans utsatta för glädje — men nu stöter de på en fördröjning av inspelningen till tidigast 2026. Detta kommer efter en rad omtalade kontroverser kring AI-röster, patch-utgivningar och mer. Granska djupare dessa utvecklingar och hur de kan påverka franschens framtid undefined. I senaste nyheter från branschen som kanske ska göra fans av klassiska francharer oroliga, Marcus Thompson gräver ner i de senaste utvecklingarna på Crystal Dynamics i sin post ”Tomb Raider: Another Extremely Bad News for the Studio and Sequel”, publicerad den 28 augusti. Med avsked och förändrade affärsvillkor som skugg över studion ansvarig för Tomb Raider, finns det mycket att ta ut i betraktande. Däremot finns hopp bland dessa utmaningar eftersom Crystal Dynamics ser framåt med planer på ett kommande meddelande vid The Game Awards 2025. Om du vill veta mer om hur denna ikoniska serie fortsätter att utvecklas, är det bra att se till undefined. För dem som är intresserade av de senaste utvecklingarna på Crystal Dynamics och deras effekt på den kärleksfulla Tomb Raider-serien, är det bra att se till Jonathan Dubinskis senaste artikel ”Crystal Dynamics Faces More Layoffs, Yet Tomb Raider Unaffected”, publicerad den 28 augusti, 2025. Artikeln ger en inblick i studions senaste avskeder och hur de hanterar utmaningarna medan de håller sin kända spelserie levande. Se undefined för mer information om studiens planer och uppdateringar.