Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Speltävlingen Gamescom 2025 satt nytt besökarrekord, med drygt 357 000 besökare. Det betyder en ökning på 6,5 procent jämfört med föregående år.
- Arrangemanget presenterade en ny underhållningszon samt en utvidgad indiestråkning, som visade upp spel, produkter och tjänster från mer än 1 568 företag i över 72 länder.
- Digivänjad upplevde en betydande ökning med mer än 105%, inklusive över 630 miljoner tittare som stämde in för Gamescom-innehåll på lördag och över 72 miljoner tittare för öppningshändelsen ensam.
- Spelmesse 2025 har fastslagit sig som den största spelmässan världen över och satte en ny standard för framtida internationella händelser, utvecklande sig till den avgörande referenspunkten inom branschen.
Speltidens Gamescom 2025 satte nytt besökarexempel, med en ökning på 6,5% jämfört med föregående år, och lockade över 357 000 deltagare. Detta års evenemang presenterade ett nytt underhållningsområde och en utvidgad indie-område. Mer än 1 568 bolag från 72 olika länder visade upp sina spel, produkter och tjänster. Digital engagemang upplevde även ett signifikant ökande, med en tillväxt på över 105%. Detta inkluderade en fantastisk 630 miljoner tittare som loggade in för Gamescom-innehåll den lördagen, medan öppningshändelsen ensam lockade över 72 miljoner tittare. För Koelnmesse var evenemanget en ny standard för framtida sammankomster och har nu blivit det definitiva måttet för internationella händelser. Gamescom 2025 har fastslagit sitt position som den största spelsammanhangen globalt.
Om du missade det
Om du är en fan av spelbranschen och letar efter de senaste nyheterna om vem som vann guld vid Gamescom 2025, börjar du vara och kontrollera artiklarna av Jonathan Dubinski. Artikeln ”Capcom Emerges as Major Winner at Gamescom 2025” (publicerad den 27 augusti 2025) här hyllar Capcoms omtalade seger med Resident Evil: Requiem som vann en mängd priser, inklusive Bästa Spel och Mest Epic. Artikeln rapporterar även om bedrifterna av andra betydelsefulla företag såsom Nintendo, Microsoft, Ubisoft och flera mer. Läs helt genoms alla detaljer (undefined). I ett senare utveckling som har uppmärksammat spelgemenskapen, gräver Dubinski in i de utmaningar som AAA-spelutvecklare möter för att få tag på Nintendo Switch 2-utvecklingskits. Den här intressanta artikeln publicerades den 27 augusti och ger en insynsrik överblick över hur stora studios rekommenderas av Nintendo att koncentrera sig på den ursprungliga Switch och dess retrokompatibilitetsnågra i stället för att utveckla för det nya konsolsystemet. Med högprofilerade titlar som Borderlands 4 och Star Wars Outlaws fortfarande planerade för utgivning, är det fascinerande att se de bakom-kulisserna strider som utvecklare ställer sig inför. För mer information om denna intressanta situation, så börjar du kontrollera Dubinski’s artikel här (undefined). Och för alla som spelbranschen intresserar, har vi nyheter från Borderlands-världen! Dubinski gräver djupt in i hur Razer och Gearbox Software revolutionerar spelet med sina avancerade Razer Sensa HD Haptics och Chroma RGB-tekniker i Borderlands 4. Utgivningen är planerad den 12 september 2025, och detta looter shooter lovar en oöverträffad immersiv upplevelse på Kairos. Från dynamisk haptik till responsiv belysningseffekter, integrationen av dessa tekniker erbjuder ett sinnesupplevelsefest för spelare. Kontrollera Dubinskis detaljerade översikt här (undefined) och bered dig att ta nivå i ditt spelupplevelse!