Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Sony förändrar sin strategi för levande tjänstspel, med fokus på tidig riskidentering och proaktiv ledning för att förebygga dyrbara misslyckanden som Concord.
- Nyckelpunkterna omfattar strikta provtester, ökad gränssnittsinlärning mellan enheter och tätt samarbete bland cheferna.
- Flera projekt har påverkats av denna förskjutning med fördröjningar, avbrot eller betydande ändringar i titlar som Marathon, Fairgame, Haven, The Last of Us Online samt okrafterade live-tjänster.
- Trots dessa hinder planerar Sony att lansera tio eller flera spel med livsmedelstjänster före nästa mars, fokuserande på unika spelupplevelser och mångskiktade samtalsgemenskaper för framtida framgång.
Sonys strategi för levande spel tas om efter Concords dyra misslyckande
Efter att Concord har stängts ner bara två veckor efter lanseringen och expertuppskattningar indikerar en kostnad på över 250 miljoner dollar, tar Sony tillvara sin strategi för levande spel. Hermen Hulst, ledare för PlayStations Studio Business Group, meddelade Financial Times att Sony införer nya mått för att identifiera och hantera utvecklingsproblem tidigare, för att förhindra liknande fiasco. Hults strategi avviker från den gamla metoden av företrädaren Jim Ryan och lägger tonvikten på tidig detektering och aktiv riskhantering. Han sa, ”Jag vill inte att teamen ska undvika risken, utan jag tror mer om de misslyckar tidigt och billigt.” Nytt förslag innefattar en striktare och mer genomgripande testningsprocess, ett starkare fokus på grupptestning för att främja samarbete mellan Sonys olika enheter och närmre samarbete bland chefer. Hult tillade ytterligare, ”Vi har stärkt testningen på flera sätt,” samtidigt som han hävdade att misslyckanden kan vara nyttiga eftersom de betonar viktigheten av övervakning på detta sätt.
Den strategiska skiftet har redan påverkat flera projekt. Medan Hulsts kommentarer huvudsakligen rör sig kring Concord, gäller den nya metoden även för andra levande spelstitlar som visat oro signaler. Marathons lansering, till exempel, har dragits fram till 2026 efter att ha mött negativ beta-test feedback och anklagelser om plagiat i dess konstnärliga riktning. Fairgame mötte hård kritik vid sin första trailers premiär i maj 2023 och har sedan dess ingen offentlig uppdatering, vilket tyder på potentiella ändringar eller avskrivning. Ytterligare har även projektledaren för Haven, Jade Raymond, enligt uppgift lämnat studion, vilket tyder på betydande skiftningar eller en eventuell avskrivning för detta spel. Dessutom har Sony avskrivit The Last Of Us Online samt andra oanmälda levande spelprojekt.
Sonys utvecklingsstrategi för levande tjänster för framtida framgång med fokus på unika erfarenheter och mångkulturella gemenskaper
Trots dessa svårigheter planerar Sony att lansera minst 10 levande spel under nästa mars. Hulst klargjorde att fokuset går utöver bara antalet, snarare prioriterande en blandning av unika spelupplevelser och odling av mångkulturella gemenskaper. Sony:s CFO, Lin Tao, erkände också tidigare ”fel” i utvecklingen av levande spel, men uttryckte optimism för framtiden, hänvisande till framgången av titlar som Helldivers 2 och Gran Turismo 7. Sammanfattningsvis arbetar Sony aktivt med att bli mer agil i hanteringen av sitt levande spelportfölj, lärande sig från förflutna utmaningar för att säkra framtida framgång.
Om du missade det
Om du tänker på de kommande utgivningarna av Playstation 6 och Xbox Series 2 år 2027 eller 2028, är det värt att betrakta vad Yoshi P, en känd utvecklare, har att säga. Marcus Thompsons artikel ”PS6: Du behöver inte en ny spelkonsol, enligt denna storutvecklare”, publicerad den 26 augusti 2025, tar upp frågan om dessa nya konsoler är nödvändiga med sina intressanta insikter. Med den nuvarande generationen av spelkonsoler redan levererar impressionerande upplevelser och stigande kostnader är det värt att fråga om uppgraderingen verkligen är nödvändig. Ta del i diskussionen på (undefined) och dela dina tankar! För alla du Ghost of Tsushima fans utanför, se till att kontrollera Ahmed Hassans senaste inslag på Players for Life. Publisherad den 26 augusti 2025 ”Ghost of Yotei: Multiplayer Mode kommer år 2026, här vad man får vänta sig” berättar om det uppkommande DLC som lovar att bringa en helt ny nivå av spänning med samarbets- och övernaturliga element. Med tvåspelarsaga-missioner och fyrspels-overlevnadskonflikter är Ghost of Yōtei Legends tänkt att bli en fantastisk fortsättning på ditt huvudspeleupplevelse (undefined). Se till att inte missa ut detaljerna! Om du är en Playstation-spelare och letar efter goda nyheter, se till att kontrollera Ahmed Hassans senaste inlägg på Player’s For Life den 26 augusti. Han bryter ner Sonys enkeltillgängliga återbetalningsprocess för PS Store-köp, gör det lättare än någonsin att få tillbaka pengarna om allt inte fungerar som planerat (undefined). Om du har problem med en senaste köp eller är bara nyfiken på de nya stegen, är den här vägledningen ett must-läs för varje PS-spelare!