Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Regissören av Gundam, Kazuya Tsurumaki, har uttryckt bekymmer för seriens förmåga att upprätthålla sin popularitet inom nutida ungdomskultur.
- Tsurumaki tror att Gundams fokus på robotar som kan styras av människor inte måste vara lika attraktiva för nutidens ungdom, vilka ofta tycker mer om serier med övernaturliga förmågor som magi eller psykiska krafter.
- Han föreslår att betydelsen av robotar behöver uppdateras för att Gundam ska kunna stanna aktuellt, ett insikt han vann under skapandet av Evangelion.
- Den videospelsbranschen ställer en utmaning för Gunmaskens popularitet, då andra franchise-serier uppnår högre försäljning och får mer uppmärksamhet i detta område.
Framtiden tveksom för Gundam som regissören Kazuya Tsurumaki betraktar utveckling för modern ungdom
Kazuya Tsurumaki har uttryckt oro över att Gundam måste utvecklas för att bevara sin popularitet inom den japanska animationsvärlden. I en intervju med Yahoo Japan sa han att tidigare pilotbar robotar hjälpte barn att växa och överskrida vuxna. Han tror dock inte längre är det nödvändigt för idag för ungdomar. Han noterade att moderna hjältar i manga och anime vanligen använder sig av naturliga övermakter, som magi eller psychiska förmågor, snarare än att styra maskiner. Tsurumaki noterade att Gundams ursprungliga attraktion var betydelsefull för barnet i sin tid, men med nutida förändringar inom teknologin och underhållningen, kommer bara att upprepa den etablerade formeln inte nå samma kulturella inflytande bland unga tittare. Tsurumaki menar att stora robotar har mindre attraktivitet för idag som ungdomar, som ofta föredrar andra serier som Jujutsu Kaisen. ”Det finns fortfarande en generation utanför som drömmer om motorcyklar och bilar”, sa han, ”men jag frågar mig själv om Gundam kan hålla sig igång ytterligare en decennie.” Han nämnde även behovet av att uppdatera betydelsen av robotar – en insikt han vann då han skapade Evangelion. Tsurumaki noterade också att Gundams popularitet möter utmaningar inom videospelssektorn, där andra francharishinjer uppnår högre försäljning och mer uppmärksamhet.