Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Metal Gear Solid Snake Eater, omarbetad i Unreal Engine 5, har prestationsproblem både på Playstation 5 och Playstation 5 Pro.
- Förstaspiset i Performance-läget på Playstation 5 är att uppnå en frekvens av 60 hz, men det förekommer ofta en nedgång till 40 hz i djungelmiljöer och ner till 30 hz under vatten. I Quality-läget syftar man dock till en framstegsfrekvens på 30 hz, men den stiger under intensiva handlingar ofta till 27 hz.
- PlayStation 5 Pros grafikläge samlar in förbättringar av Quality läget tillsammans med en mål på 60 fps, men dess prestanda är ofta sämre än den basala PS5, speciellt i viktiga områden.
- VRR (Variabel uppdateringshastighet) kan hjälpa till att minska synliga konstateringar och förbättra stabiliteten, men den helt eliminerar inte grundläggande prestandaproblem. Information om Xbox Series-versionerna kommer snart tas ut, vilket indikerar liknande prestationsmässiga egenskaper och problem med PS5-versionerna.
Metal Gear Solid: Snake Eater – en modernisering byggd med Unreal Engine 5 – undersöks av Digital Foundry och visar sig ha betydande prestanda problem både på Playstation 5 och Playstation 5 Pro. På Playstation 5 kan spelare välja mellan två grafiska lägen: Performance, som målar 60 rammar per sekund (fps), och Quality, som söker efter 30 fps med uppgraderade grafik och upplösning. Dock återkommer inget av länen dessa mål. Performance Mode: Detta läge har ofta svårt att nå sitt mål, med fall till 40 fps i tät skogsmiljö och nedfall under vatten ytterst. Scenerna i början varierar mellan 48-60 fps, med ytterligare fall under konfrontationer och explosioner. Spelet noterar också specifika fall till 37 fps under vatten, som framhäver den variationen och ojämningen. I Performance mode växlar dynamisk upplösning mellan 720p och 1080p. Quality Mode: Detta läge håller generellt 30 fps, men erfar fall till 27 fps under intensiva handlingar. Quality mode fungerar inom en dynamisk upplösningshäckvidd av 1080p till 1554p. Detta skalas sedan upp till 4K, men detta process kan ge visuella artiklar. Playstation 5 Pro Performance.
Förbättrad Ps5 Pro har svårigheter med prestationsfall i jämförelse med grundversionen i viktiga områden
Ps5 Pro erbjuder endast ett grafiskt läge som målar ut på förbättringar av Quality läget (bättre grafik och detalj) samtidigt som man söker efter en 60 rammar per sekund (fps)-mål. Trots denna ambition är dess generella prestation ofta sämre än grundversionens Ps5. Ps5 Pro visar ofta mer betydande ramramsfall i jämförelse med grundversionens 60 fps Performance läge, där grundversionen ofta har en 6 fps fördel. Dynamisk upplösning i detta läge varierar mellan 756p och 1152p, vilket är tydligt lågre än grundversionens 30 fps Quality läte. Trots att Ps5 Pro visar bättre prestation i vissa senare spelelement, utvecklas visuala artiklar på grund av den dynamiska upplösningen som skalas upp till 4K. Variabel Refresh Rate (VRR) kan hjälpa att minska visuala artiklar och stabilisera, men eliminerar inte de underliggande prestationsproblem. Xbox Series Versions Digital Foundry planerar att offentliggöra information om Xbox Series versionsen kort. Detta tyder på att de delar liknande prestationsegenskaper och problem med Ps5.
Om du missade det
För alla Metal Gear-fans utanför som är intresserade av framtiden för den ikoniska serien, värka dig att granska vårt senaste inlägg där Sophie Laurent går djupare in på Konamis planer för en remake av *Metal Gear Solid 3: Snake Eater* och deras strategi för att utbilda den nästa generationen utvecklare. Artikeln publicerades den 22 augusti, 2025 och den informativa texten tar sig fram till hur *Metal Gear Solid Delta* ska fungera som bro mellan gamla fans och nya publiker samtidigt som det lägger grund för framtida delar i serien. Se mer på vår webbplats (undefined)! För alla som har Nintendo Switch 2, har Jonathan Dubinski nu publicerat ett nytt inlägg som beskriver de senaste systemuppdateringen (version 20.3.0) som gick ut den 29 juli. Uppdateringen lovar att förbättra din spelupplevelse med bättre stabilitet och introducerar musstöd för vissa spel till Nintendo Switch Online-abonnenter. Om du är intresserad av vad som har ändrats? Granska vår artikel för mer information! (Nintendo Switch 2 får ny uppdatering: Här är vad som har ändrats). För alla som är spelfusener, värka dig att granska ”Xbox Brings Hollow Knight: Silksong och ROG Xbox Ally till Gamescom,” skrivet av Marcus Thompson den 28 juli. Den exklusiva artikeln tar sig in i Microsofts imponerande utbud för Gamescom 2025, inklusive deras senaste hardwareinnovationer och en rad väntade speltillfrågor. Oavsett om du är en fan av action-äventyrsspel som Hollow Knight: Silksong eller väntar på nya delar i klassiska serier, finns det här något för alla! (Xbox visar upp Hollow Knight: Silksong och ROG Xbox Ally på Gamescom).
Specification | |
---|---|
Official Name | Metal Gear Solid Delta: Snake Eater |
Brief Summary | Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is a remake of the 2004 game, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, and it follows the story of Naked Snake, a FOX operative, in 1964 during the Cold War. His mission is to rescue a Russian scientist, sabotage a superweapon called Shagohod, and confront his former mentor, The Boss, who has defected. The game explores themes of loyalty, betrayal, and ideological conflict against the backdrop of a jungle setting.
The same gripping story and engrossing world, but now with cutting-edge graphics and 3D audio, which bring the jungle to life. Get ready for the ultimate survival, stealth and action experience. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | August 28, 2025 |
Genre | Shooter, Tactical, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Konami |
Genre | Konami |
Ratings | 88/100 (2 reviews) |