Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Ubisoft arbetade med att öka speltiden i Assassins Creed-serien genom att införa RPG-element, syftande till att minska andraklassförsäljning och utökning av innehåll utan att påverka intäkterna.
- Implementeringsstrategin kom till efter att enskild framgång saknades med flerspelarlägen i serien. Typiska action- och äventyrsspel som Assassins Creed har hög kostnad per timme spelning.
- Assassins Creed står ut som ett unikt exempel på en serie som lyckats ändra genre under högsta kvalitet medan den behåller sin trogna fanbas, med betydande förändringar av miljö och huvudkaraktär som hjälper att ge ny livskraft till serien.
- Assassins Creed-designerna är på egen hand Alex Hutchinsons personliga favoriter, som arbetade med titlar som Far Cry 4 och Assassins Creed III vid Ubisoft. Han uttryckte oro över att spelare var långt ifrån villiga att köpa en ny uppgift snart efter att ha ägnat mycket tid åt en föregående enhet.
Förbättra spelupplevelsen i Assassins Creed genom att infoga RPG-element – en kostnadseffektiv strategi för Ubisoft? Alex Hutchinson, en utvecklare vid Ubisoft som arbetat med titlar som Far Cry 4 och Assassins Creed III, tror att serien innehöll element för att öka spelupplagan, vilket skulle minska försäljning av användbara kopior utan att påverka omsättningen. Hutchinson, som lämnade Ubisoft 2017, berättade för GamesRadar hur han kände trycket under produktionen av Assassins Creed III 2012 för att hålla spelets detaljer hemliga. Han sa att utvecklare hade instruktioner för att utvidga spelspelningstiden. Ubisoft såg denna strategi som ett lösning, eftersom multiplayer-element inte visat sig vara effektiva för serien. Traditionella action- och äventyrsspel, som det ursprungliga Assassins Creed, innebär ofta en hög kostnad per timme spelning. Därför införde de RPG-element som ett kostnadseffektivt sätt att utvidga seriens innehåll och spelupplaga. Medan Hutchinson är osäker på om kostnaden var den huvudsakliga orsaken till denna förändring, så ansåg han det ovanligt för en serie som utgavs årligen.
Omformandet av Assassins Creed-serien: Balans mellan trohet och nyfikenhet hos Ubisoft
Assassins Creed står ut som ett unikt exempel på en serie som lyckats byta genre medan den behåller sin lojala fanbas. Hutchinson var orolig för att spelare kanske skulle vara osäkra på att köpa en ny upplaga snart efter att ha satt in cirka 200 timmar i en föregående. Men han erkänner också att betydande förändringar av miljö och figur har hjälpt att ge nytillrörda liv till serien. Däremot är Hutchinson personligen en beundrare av action- och äventyrsspel, med en särskild kärlek för designen av det ursprungliga Assassins Creed.