Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Dragon Age: Origins skapades och utvecklades ursprungligen som ett separat spel, inte som ett spel som skulle starta en serie.
- Spelet saknade en direkt fortsättande berättelse som finns i spel som det första Mass Effect. Istället fanns lösa trådar framför allt för att yppa ut världen vid spelets utgivning.
- BioWare har visat intresse för att ge ut en återutgivning av Dragon Age: Origins, men Electronic Arts (EA) motsatte sig idén på grund av allmän skepsis mot remaster och ett fokus på sportspel.
- Utvecklingen av Dragon Age: Origins stötte på svårigheter i att skapa en sammanhängande värld som kunde konsistenterligt översättas över flera spel, från och med Dragon Age II.
Dragon Age: Origins utvecklades ursprungligen som ett självständigt spel med en självstående berättelse, inte ursprungligen tänkt att vara starten för en datorspelsfranchise. Mark Darrah, en före detta exekutiv från BioWare, har senast avslöjat detta i ett omfattande intervju med MrMattyPlays. Darrah delade under denna tid vid BioWare (cirka 24 år) sina erfarenheter. Han menade att de spelare som spelade spelet kanske upptäckt denna skillnad. Till skillnad från det första Mass Effect, där det var tydligt att en fortsättning var planerad, innehöll Dragon Age inga så direkta narrativa övergångar till ett efterföljande spel. Enligt Darrah var huvudsakligen de lösna berättartrådarna i Origins avsedda att skapa en komplex värld för utgivning, snarare än att sätta upp framtida spel. Detta innebar till exempel att fenomen som rövande vargar eller en underjordisk stadskrigslighet var avsedda att fördjupa den ursprungliga upplevelsen, snarare än att fungera som grundvalar för nya berättelser. Dragon Age: Origins blev en franchises endast efter att ha uppnått betydande kritisk och kommersiell framgång. Darrah noterade att från Dragon Age II och vidare var BioWare utmanade att skapa en konsistent värld som kunde översättas över flera spel.
Dragon Age Origins Remasterad upphörde att planeras av EA vid tidig skepsis och fokus på idrott
Samma intervju var Darrah även med om att berätta om Biowares önskan att utge en samling av de första tre Dragon Age-spelen, liknande Mass Effect Legendary Edition. Men Electronic Arts (EA) motsatte sig detta idé, vilket är orsaken till att Origins inte har släppts på nuvarande konsoler. Darrah förklarade att EA vanligen inte är inriktad på remastering, vilket gör en modern utgivning av Origins mycket tveksam. Dessutom pekade han på att det ursprungliga planen för Dragon Age: Origins jämfört med dess slutliga utcome gör serien unik. Han minns att några högre-uppståndna, vanligtvis anpassade till idrottsspel och riktade mot mainstream-framgångar, hade svårt att föreställa sig Origins potential som en stor succé.
Om du missade det
För dem som har intresse för den fortsatta sagans utveckling inom Dragon Age-franchisen behandlar Sophie Laurents senaste artikel på Players for Life det ambitiösa planen hos BioWare att remastera de första tre Dragon Age-spelen. Artikeln publicerades den 11 augusti och ger en utförlig insyn i de tekniska och ekonomiska häcken som möter både BioWare och Electronic Arts (EA) när det gäller att bringa dessa älskade titlar tillbaka till liv. Med en detaljerad granskning av de utmaningar som orsakas av olika datorspelmotorer och internkontroll, undersöker Sophie även hur mottagandet av senare utgivningar som Dragon Age: The Veilguard har påverkat framtiden för serien. Klicka in för att granska de komplexheterna och möjligheterna undefined om du är en fan av Dragon Age-serien och har väntat på nyheter om dess framtid. Om du är intresserad av en spelsession som prioriterar kvalitet och rolighet över strikt matchning baserad på färdigheter, se till att kontrollera ”Battlefield 6 Prioritizes Fun and Connection over Frustration, Unlike Call of Duty” av Marcus Thompson (publicerat den 12 augusti, 2025). Artikeln undersöker hur Battlefield 6:s innovativa matchningssystem garanterar att spelare ansluter till spel med minimal latens, fokuserande mer på ping och servertillgänglighet än på spelarfärdighet. Detta sätt skiljer sig från andra populära titlar som Call of Duty, och erbjuder en unik och inklusiv spelmiljö. Granska de detaljer undefined för att granska denna frisk tolkning av multispelande.
Om du är en fan av Dragon Age-serien och har väntat på nyheter om dess framtid, säkerställ att läsa Marcus Thompsons senaste artikel ”EA Reportedly Shattered This Fan’s Dream for Dragon Age That Many Hopped For”, publicerad den 11 augusti, 2025. Artikeln behandlar de senaste besvikelsorna kring BioWare och det potentiella remastering av de första tre Dragon Age-spelen, ett dröm som verkar ha brutits av EAs nekan till att finansiera sådana projekt. Med insyn från tidigare exekutiv producent Mark Darrah erbjuder artikeln en saknad bild över de utmaningar som ställs inför ett av datorspelens älskade franchises. Granska fullständiga berättelsen undefined för att få mer information om vad detta kan betyda för framtiden av Dragon Age.