Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Nordamerikanska spelare tillbringar betydligt mer (325 dollar per år) än europeiska spelare (125 dollar), med Nordamerika förutspått att generera nästan halva världens speltjänster-inkomst under 2025.
- Europeiska spelare drivs främst av erbjudanden och bra priser, medan nordamerikanska spelare föredrar att få mer eller exklusivt innehåll.
- Mikrotransaktioner bidrar väsentligt till spelspritterna, med ett halvt av de insamlande pengarna från datorspel och en tredjedel av pengarna från konsolspel i Europa.
- Regional föredraganden för populära spelgenrer skiljer sig åt: sportspel är dominerande i Europa, medan skyttepelare är den vanligaste valen i Nordamerika. Dock har de favoriserade microtransaction-kategorierna konsistens över regionerna (utökningar, extraresurser, virtuella mynt, prenumerationer). Spelförläggare bör justera erbudet till varje region för att maximera intäkterna från befintliga spelare genom att anpassa det efter varje regions specifika förbrukningsmotiv.
Globala speltrender: regionala utgiftsskillnader mellan nordamerikaner och européer En studie av Newzoo och monetisationplattformen Tebex visar betydande skillnader mellan nordamerikanska och europeiska spelare. Nordamerikanska spelare fordrar ungefär 325 kronor årligen, nästan två gånger mycket mer än de 125 kronor som europeiska spelare förbrukar. Trots att de endast utgör 20% av den globala spelarbasen, forutsägs dessa två regioner generera 85,8 miljarder kronor inom spelindustrin fram till 2025, vilket utgör nästan hälften av sammanlagt globala utgifter. Studien identifierade distinkta utgiftsmotiv i olika regioner. För europeiska spelare är det erbjudanden och bra priser som är de primära driverna (omnämnda av 28% av svarande), medan nordamerikanska spelare mer motiveras att acquira extra eller exklusivt innehåll (34%). Mikrotransaktioner bidrar redan betydligt till inkomsterna, och utgör halva insamlingarna från datorspel på PC och en tredjedel av insamlingarna från konsolspel i Europa. Dessutom varierar populära spelgenrer regionalt: europeiskt är det sportspel som dominerar, medan skottspel är de mest populära i Nordamerika. Trots dessa skillnader stämmer kategorierna för föredragna mikrotransaktioner överens, inklusive utvidgningar, uppgraderingar, virtuella mynt och prenumerationer. Forskare antyder att spelutgivare ska maximera sina intäkter från befintliga spelare genom att justera erbjudandena till varje regionens specifika utgiftsmotiv.