Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Utvecklingen av BioShock 4 förändras på betydande sätt, med 2K Games omarbetande projektet efter en granskning av Cloud Chamber Games arbete.
- Kelley Gilmore, grundare och chef för Cloud Chambers, har lämnat och Hogarth de La Plante har bytt till en redaktörsroll.
- Spels handling kommer att omformuleras på grund av att den inte uppfyllde förväntningarna från 2K, med syfte att göra förbättringar som väcker upp intresset hos spelare.
- Försiktighet i projektet är en bekymmer för 2K Games, med eventuella avsked eller projektering om inte förbättring sker nämnda som möjlighet.
2k Games omarbetar utvecklingen av Bioshock 4 och genomför omfattande ändringar i historien. Enligt Bloomberg har 2k Games skrapat sina planer för en remake av BioShock och har nu känt tillbaka på att göra omfattande ändringar under utvecklingen av Bioshock 4. Detta beslut kommer från problemen som identifierades under en granskning av Cloud Chamber Games’ arbete med Bioshock 4, enligt Bloomberg. Granskningen ledde till att Kelley Gilmore, Cloud Chambers chefs och grundare, lämnade företaget och att Hogarth de La Plante övergick till en redaktörsroll. Bloombergs rapport uppgav också att spelets historie inte tog upp 2k Games intresse och behövde förbättras, vilket ledde till ett nytt koncept. Enligt Bloomberg rapporterade 2k Games staff på potentiella avsked eller projektupphörande om ingen förbättring sker i produktiviteten. Vidare svarade en 2k-talsperson på rapporten med att företaget är vilt bestämt på att leverera en BioShock-spel som mött och överträffat fans förväntningar.
Om du missade det
För dem som fascineras av det komplicerade världen runt game development och de utmaningar bakom att skapa en älskad uppföljare, är det viktigt att läsa Marcus Thompsons senaste artikel om Bioshock 4. Artikeln publicerades den 3 augusti 2025 och ger ett inblick i Jason Schreiers undersökning som avslöjar den turbulenta resan för att skapa den länge väntade fjärde installmentet i det kritiskt acclamarade serien. Från interna omdaningar vid Cloud Chamber till uppskjutningar och kvalitetskoncern, är det ett måste läsa för varje fan eller follower av spelindustrin. För dem som har väntat på nästa kapitel i Bioshock-universumet, innehåller Brunos Pferds senaste post från 2 augusti några överraskande utvecklingar. Bloggen diskuterar tillfälligt stopp i produktion för en remake av Bioshock och de omorganiseringar som sker vid Cloud Chamber under utvecklingen av Bioshock 4. Med ledarskiften och stora narrativa justeringar på väg, är det ett intressant moment i spelhistoria. För alla BioShock fans utanför världen, innehåller Sophies Laurents senaste post från 25 juli en spektakulär möjlighet för att en ny spelannons går igenom via en Alternate Reality Game (ARG) i den berömda staden Rapture. Trots att detaljer är korta och officiell bekräftelse väntar, kan detta speculativa ARG vara ett led för Bioshock 4, en remake eller till och med den kommande Netflix-filmsadaptationen. Gå djupare in i dessa intressanta detaljer (Bioshock 4: En turbulent utveckling – Jason Schreiers undersökning pekar på svårigheter), utforska de otydligheter och hopp som omger denna älskade serie genom att kolla (BioShock-omarbetning ryktas ställas in i turmolnig utvecklingsfas), och stanna i förgrunden med Sophies Laurents analysis på (Ny BioShock-spel kan möjligen presenteras någon gång genom ett ARG-händelse).
Specification | |
---|---|
Official Name | BioShock 4 |
Brief Summary | The next installment in the BioShock franchise is reportedly in production at an undisclosed 2K studio, according to Kotaku. The working title is Parkside |
Genre | Cloud Chamber |
Genre | 2K |