Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- De flesta ospelbara figurer i Clair Obscur Expedition 33 är inspirerade av medlemmar av utvecklingslaget, inklusive konstnärer för figurer, tekniska konstnärer och programmerare.
- Medan de här inspirationerna inte alltid är en-till-en likheter, delar flera karaktärer namn med medlemmar från studion.
- Chefsteknikdirektören och ledprogrammeraren, Tom Guillermin, inspirerade en figuren genom sitt namn men inte utformades efter honom.
- Andra karaktärer inom spelet, som Monoco, Sandfallens kärleksvänliga Hund och Glädjeansvarig, verkar vara inspirerade av medlemmar av utvecklingslaget. Spelare får förvänta sig mer information om dessa skapande inspirationer i det kommande Clair Obscur konstalbumet som ska släppas denna år av Pixn Love.
In-spelade Karaktärer i Clair Obscur Expedition 33 baserade på utvecklarnas utseende avslöjade
Tre månader efter släppet fortsätter Clair Obscur Expedition 33 att överraska spelare. Efter senaste uppdateringen av Sandfall, som presenterade en mycket ansöktes funktion från communityn, så är spelarna nu gradvis på väg att avslöja dolda detaljer inom den franska-stilade JRPG:n. Ett intressant senare upptäckt är att många in-spelbara karaktärer (NPC) baseras på medlemmar i utvecklingslaget. Denna intressanta detalj har plötsligt uppstått på Clair Obscur subreddit, där internetanvändaren ff7fr delade bilder som stödjer sina upptäckter. Enligt ff7fr är Amandine Marest, en hår och teknik-karaktärskonstnär, inspiratör till karaktären för frisören som heter Amandine Marest i Lumiere. Dessutom har teknisk konstnären Alexandre Breton erkänts som inspirationen bakom Antoine, Gustaves lärling. Listan sträcker sig till andra utvecklare av Clair Obscur, inklusive Alan Reynaud (Chefkaraktärskonstnär), Jerome Vaglienti (Enginsprogrammerare) och Leo Paris (VFX-konstnär).
Karaktärer i världen bakom Clair Obscur inspirerade av utvecklarens liv uppdagna och väntade i kommande Artbook
Vanliga medlemmar av studion har låtit sina namn bli inspelade hos in-spelet karaktärerna, men dessa inspirationer är inte alltid ett en-till-en likhet. För exempel visade Tom Guillermin, VD och ledande programmerare, en karaktär som delade sitt namn med honom, men denna karaktär var inte modellerad efter honom. Också Monoco, Sandfallens kära hund och chefsglädjeansvarig, finns bland de in-spelet karaktärerna. Det antyds att nästan varje medlem av studion har en in-spelet karaktär som bär namnet på denne någonstans i äventyret. Trots att ff7frs poster bara visade ett fåtal exempel reagerade spelarkommunityn entusiastiskt för dessa bakom kulisserna historier. Dessa upptäckter underströker vad mycket omsorg och passion som har investerats i utvecklingen av Clair Obscur. Spelare väntar sig att spelets officiella Artbook, som ska ges ut av Pix’n Love detta år, kommer erbjuda ytterligare insikter i dessa kreativa inspirationer. Personliga beröringspunkter från utvecklarlaget lägger ytterligare en lager av mysterium när spelare fortsätter att utforska Clair Obscur Expedition 33.
Om du missade det
För entusiaster av taktisk spelning och skapande samarbete har vi ett spännande läsematerial att vänta dig. I Sophies senaste verk, ”Creators of Clair Obscur: Expedition 33 Visited Square Enix”, publicerat den 26 juli 2025, ger sig en inblick i det avgörande möte mellan skaparna av den framgångsrika turordningsbaserade stridsspelet Clair Obscur och Final Fantasy-laget på Square Enix. Detta samtal speglar utvecklingen av realtid mot turordningsbaserad spelning inom datorspel och lägger ljus på möjligheterna som denna samarbetsrelation kan ha för framtida titlar. Dela sig djupare i det här intressanta samtalet genom att kolla in hela artikeln Skapare av Clair Obscur: Expedition 33 besökte Square Enix. Om du är intresserad av den unika tillvägagången för spelutveckling som värderar kvalitet över mängd, så är det viktigt att kolla in på ”Sandfall Interactive Wishes to Stay Small Despite ’Clair Obscur: Expedition 33’ Success” av Jonathan Dubinski, publicerat den 1 augusti 2025. Detta intressanta stycke undersöker hur Sandfall Interactive, trots den massiva framgången med sitt senaste turordningsbaserade RPG, fortsätter att prioritera en liten grupp högskolad yrkesverksamma. Besök Sandfall Interactive vill fortsätta vara små trots Clair Obscurs: Expedition 33-framgång för att lära mer om deras innovativa strategi. Om du är en fan av Clair Obscur Expedition 33 och söker sätt att visa stöd, så är det viktigt att kolla in på Brunos detaljerade blogginlägg den 2 augusti 2025. Han går igenom alla de excitanderande samlarartiklarna och produkterna som blivit tillgängliga, från plushiga djur och en artbok till CD-set och vinylplattor. Oavsett om du är en vanlig fan eller en hårdkärsam samlare, finns det något här för alla! Dela dig av den fulla utbudet genom att besöka Alla collectibles du kan köpa för Clair Obscur Expedition 33 .
Specification | |
---|---|
Official Name | Clair Obscur: Expedition 33 |
Brief Summary | “Year by year, She erases us.”
Once a year, the Paintress wakes and paints upon her monolith. Paints her cursed number. And everyone of that age turns to smoke and fades away. Year by year, that number ticks down and more of us are erased. Tomorrow she’ll wake and paint “33.” And tomorrow we depart on our final mission - Destroy the Paintress, so she can never paint death again. We are Expedition 33. Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | April 24, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Sandfall Interactive |
Genre | Kepler Interactive |
Ratings | 90/100 (337 reviews) |