Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Första halvåret av år 2025 uppgav Krafton en ökning i omsättning med 11,9%, driven av framgångar på datorer, mobilenheter och konsoler/annat. Huvudbidragare var PUBG: Battlegrounds på datorer samt populärt innehåll på mobila enheter.
- Nya Spelinitiativ: Krafton utvidgar universum för PUBG genom att skapa nya spel som PUBG: Blindspot och Project Black Budget, riktade mot olika plattformar och genrer. De arbetar även aktivt med att utveckla nya intellektuella egendomssamlingsfranchises.
- Utvidgning på globalt plan: Krafton etablerar ett 2:a Parties Publiceringmodell med spel som Rivals Hover League och fortsatt stöd för rekordsmashittarna som Inzoi för global utvidgning. De har också gjort strategiska investeringar inom adtech- och dataspelsmarknaderna.
- Investeringar i konstig intelligence (AI) och tekniska framsteg: Krafton gör betydande investeringar i AI, som visas av lanseringen av Orak, ett språkmodell-benchmark för att bedöma AI-agenter. De undersöker även möjligheterna i andra kommande teknikområden för att formge framtiden för spel.
Krafton slår rekord i första halvåret av 2025 med en omedelbar inställning på kostnadsfördelning. Enligt Sydkoreas Internationella Regelverk för Finansiell Rapportering (KIFRS) genererade företaget SEK 7,03 miljarder i omsättning, vilket var det starkaste första halvåret för bolaget på dagen. Detta innebär en ökning av 11,9 procent i omsättning och 9,5 procent i operativ vinst jämfört med samma period föregående år. Under andra kvartalet nådde omsättningen SEK 6,62 miljarder och operativ vinst SEK 246 miljarder. Dess viktigaste omsättningsbidrag för första halvåret bestod av PC med SEK 5,43 miljarder, mobilapparater med SEK 9,60 miljarder och konsoler/annat med SEK 33 miljoner. På datorn var det främst spel som PUBG: Battlegrounds som ledde till ökning, på grund av stora uppdateringar av tjänster online och lanseringen av den förbättrade karaktärssystemen Competitor i april. Mobilsektionen framgångsrikt även den, drivs bland annat av populära innehåll som Progressiva dräkter, inklusive Xsuits. Dessutom fortsatte Battlegrounds Mobile India (BGMI) sin expansion i Indien genom strategiska samarbeten med lokala varumärken och marknadsföringsbestämda ansträngningar.
Krafton utvidgar PUBG-universumet med nya spel och IPS, förstärkande studioförmågor
Under perioden fram till mitt 2025 har Krafton presenterat betydande initiativ för att öka spelarens engagemang, inklusive samarbeten med högt uppsatta partner som Bugatti och Aespa. Företaget planerar också att utvidga PUBG-universumet med nya spel på flera plattformar och genrer. PUBG: Blindspot, ett taktiskt skjutspel, beräknas släppas globalt i augusti under Gamescom, medan Project Black Budget, ett extraktionsskjutspel, kommer att genomgå en stängd alphatest senare detta år. Krafton har aktivt sökt efter och utvecklat nya intellektuella egendomar (IP) franchise. Som en del av sin femåriga plan för att skapa globala flaggskepp IP:s, har företaget startat 13 nya projekt, stött av topptalang och framkantresurser. Dessutom förstärker Krafton sina inre studior och gör strategiska investeringar över flera genrer och regioner.
Krafton utvidgar globala nåddet med rivals Hover League och fortsatt stöd för rekordrundande inzoi
Ett viktigt element i Kraftons strategi är etablerandet av ett flexibelt och skalbart 2:a Parties Publishing (2PP)-modell. Denna initiativ börjar med Rivals Hover League, ett stridsarenas fordonsspel av Ef Games, vars demonstrationsversion lanserades den 25 juli. Andra 2PP-spel utvecklas också, med hjälp både från interna och externa team. Krafton fortsätter att ge global stöd för Inzoi. Detta spel blev snabbt det snabbast säljande koreanska spelet, överstigande ett miljon sålda enheter och toppande försäljningslistorna i 27 länder i Nordamerika, Europa och Asien. Krafton planerar att fortsätta investera i Inzois globala expansion för att säkerställa dess framtida tillväxt och långsiktiga riktning.
Krafton’s framtid präglas av AI-investeringar och utvidgning till marknaden för reklamteknik och spel
Utöver att utnyttja sitt framgångsrika spellår, gör Krafton också stora investeringar i konstigital intelligens (AI) för att skapa framtiden inom spelet. Senast i samarbete med SK Telecom lanserade bolaget Orak, ett nytt språksystem som används för att bedöma AI-agenter. De förbättrade tillsammans tre öppna språksystem med 7 miljarder parametrar för att förbättra beslutssnickande och avgörande inom spelrelaterat. Krafton planerar att ytterligare finjustera dessa modeller och applicera dem på komplexa spelscenarier. För långsiktig tillväxt har bolaget diversifierat sina investeringar i nya sektorer. I april köpte Krafton Neptune, vilket stärkte deras position på den globala reklamteknikmarknaden. I juli gjorde de en strategisk investering i ADK Group, Japans tredje största reklambolag och animestudio. Bolaget köpte också Eleventh Hour Games, amerikanska utvecklare av Last Epoch, vilket innebar att ett ytterligare betydelsefullt IP tillades till deras portfölj och deras globala närvaro expanderades.
Krafton’s globala expansion och tekniska framsteg präglar underhållningslandskapet
Krafton Inc., baserat i Sydkorea, är ett speltidningsföretag som äger sig att leverera exklusiva och unika spelupplevelser. Företaget grundades 2007 och har flera välkända utvecklingsstudios över hela världen som tillhör, bland annat PUBG Studios, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, Vector North, Neon Giant, Krafton Montreal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, Relu Games, Flyway Games, Tango Gameworks och Inzoi Studio. Studiorna är tillägnade att ta upp nya utfordringar och använda nyteknik för att locka fler fans genom att utöka Kraftons plattformar och tjänster. Krafton är känt för populära underhållningsprodukter som PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Inzoi, Subnautica, Hi-Fi Rush, Dinkum och Tera. Med en globalt inriktad och dedikerad personal fungerar Krafton som ett avancerat teknikföretag. Utöver sitt kärnspelaffärsområde granskar företaget möjligheter i områden som AI och andra framkomande tekniker, med hjälp av sina världsklasstekniska resurser. Mer information om Krafton finns på dess officiella webbplats.
Om du missade det
För de välknytte fansen av Subnautica finns det nya som kan väcka både längtan och oro. Sophie Laurent har i sin uppslagsartikel från den 10 juli (läsa här: https://playersforlife.com/2025/07/10/subnautica-2-the-bad-news-fans-feared-has-come-to-pass/) granskat de senaste utvecklingarna i Subnautica 2. Artikeln behandlar skiftet i ledarskapet vid Unknown Worlds och Krafton Inc:s beslut att flytta utgivningsdatumet från slutet av år 2025 till år 2026, för att sikta på en högre kvalitet. Jonathan Dubinski har i sin senaste artikel på Players for Life granskat detaljerna bakom dessa utvecklingar, analyserande hur Krafton:s fördröjning kan påverka Unknown Worlds ledarskap och framtida planer, med personalförändringar och en riskerande bonus betalning på 250 miljoner kronor som står på spel Krafton fördröjer Subnautica 2, hotar 250 miljoners producent bonus. Det är visserligen en intressant tid för spelare som följer denna kärleksfulla serie – se oss om vi tillsammans ska undersöka vad detta betyder både för utvecklare och spelare! Om du letar efter en elitspelsmus med balans mellan komfort och högpresterande prestation bör du säkert kontrollera ”Razer DeathAdder V4 Pro Review” av Marcus Thompson (publicerad den 10 juli 2025). Den detaljerade recensionen granskar de senaste iterationerna av Razers legendariska serie, här framhävdas funktioner som Focus Pro 45k sensor och Hyperspeed Wireless Gen-2-teknik. Om du är en professionell spelare eller bara vill förbättra din speluppsättning är denna mus ett oöverträffat sammanhang av precision och ergonomi Razer Deathadder V4 Pro-recension. Dive in för alla detaljerna!