Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Hideo Kojima uttryckte bekymmer över bristen på innovationsmässighet i den vanliga spelet, med liknande utseende och system i många spel som ett problem under detta årets Sommarspelsfest.
- Trots att han erkänner appeal av dessa spel, betonade Kojima kritisk behov för originalitet inom branschen. Han framhåller att han själv spelar få spel idag och prefererar istället att ta kontakt med filmer, böcker, konst och museibesök.
- Spelet Death Stranding har avslutat sitt första månad sedan utgivningen med att 79 procent av spelarna fortsatte att engagera sig i spelet efter att ha nått slutet. Till dessa spelare delade Kojima ett kärleksfullt budskap om hållning till hoppet och förbindelsen mellan själar i spelet.
- Trots att Kojima arbetar med Death Stranding 2, verkar han ha vridit sin uppmärksamhet bort från datorspel och mot andra medieformer då han diskuterar bristen på innovation inom branschen.
Hideo Kojima uttrycker oro över bristen på innovationsdrift i mainstreamspelindustrin och skiftar fokus till andra medier
Hideo Kojima har uttryckt sitt missnöje med den nuvarande tillståndet av spelbranschen. I en intervju med Ssense den 30 juli detaljerade han sina oro, synliggjorde framför allt Summer Game Fest under år 2021 som exempel där många titlar delar mycket lika visuella utseenden och system. Trots att han erkänner attraktiviteten för sådana spel, satte Kojima viktigast den kritiska behovet för innovation och originalitet inom branschen. Han noterade att han tror att betydande innovationsdrift fortfarande inträffar i indieutveckling men spelar i dag knappt några spel. I stället prefererar han att intressera sig för andra former av media och tillbringar sin tid med filmer, böcker, konst och museibesök.
Hideo Kojima delar medkänslig budskap till ”death Stranding 2”-spelare i samband med persistenterande engagemang
När Death Stranding 2 slutförde sin första månad efter lanseringen, hade många spelare nått spelets slut. Av dem som nådde finalen var 79% fortfarande engagerade i spelet. Till dessa spelare delade Kojima ett personligt budskap: ”Det är inte lätt att leva idag, och att hålla fast vid hoppet för morgondagen kan vara svårt. Men vänja dig på detta: det finns någon utanför som är villig att riskera sitt liv för att skydda dig… Oavsett om du inte ser det, finns en andre själ ansluten till din, som har din rygg.”
Om du missade det
Om du är en fan av Hideo Kojimas unika insikter inom både film- och datorspelsbranschen, är det värt att granska ”Hideo Kojima granskar den nya Supermannen: ’Ett mänskligt och rörande film'” av Marcus Thompson (publicerat den 31 juli 2025). I detta stycke delar Kojima sina tankar kring James Gunnns tolkning av Superman, där han berömmer dess emotionella djup och innovativa använder. Han diskuterar också sin senaste fokusering bort från datorspel mot andra former av konst och underhållning. Dyk i hela artikeln (Hideo Kojima bedömer nyfilmen om Superman – ett mänskligt och rörande filmverk) för en upfriskande blandning av branschkritik och personliga tankar från en av datorspelsvärldens mest visionära tänkare. Om du är intresserad av hur en kraftig bakslag kan leda till en ännu större comeback, är det värt att granska Brunos Pferds informativa stycke med titeln ”Cyberpunk 2077 var en katastrof vid starten, och det har tack vare det varit” (publicerat den 30 juli 2025). Detta stycke gräver ner i spelets största början och dess omvandling under åratal till en älskad fenix inom datorspel. Med detaljröster från CD Projekt Reds Charles Tremblay, skildrar det hur obeståndslig arbetseffort gjorde att Cyberpunk 2077 blev en must-play upplevelse. (Cyberpunk 2077 var en katastrof vid lanseringen och tack vare att det var så)! För alla RPG-entusiaster utanför, särskilt dem som har blivit fångade av Witcher-serien, är Carlos Mendozas senaste stycke om de utmaningar och ambitionerna hos produktionslaget för Witcher 4 en måste läsa. Publicerat den 29 juli, detta informativa stycke gräver ner hur Philipp Weber, narrativchefen för Witcher 4, hanterar den svåriga uppgiften att följa upp ett av de mest kärleksfulla RPGs i datorspelsvärlden. Weber delar sina tankar om hur man balanserar innovation med respekt för Witcher 3s arv och höjder en fokus på kreativt fortsättning snarare än bara att jagas efter siffror eller rankingar. Dåk i de complexiteterna och ambitionerna bakom detta mycket uppvaktade spel genom att granska (The Witcher 4 – Narrative Director Questions If Exceeding The Witcher 3 is Feasible).